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[硬件] 真·翻身 vulkan下的DOOM A卡帧数提升相当明显

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发表于 2016-7-14 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

ComputerBase.de最近的一个评测测试了vulkan和openGL下DOOM在不同显卡上运行的帧数区别,小AA在vulkanAPI下帧数提升非常可观
源网址 https://www.computerbase.de/2016 ... it-vulkan-2560-1440
这是对比的汇总情况,FURY X提升十分吓人
        1.920 × 1.080        2.560 × 1.440        3.840 × 2.160
AMD Radeon R9 390        48 %        38 %        -
AMD Radeon RX 480        46 %        40 %        -
AMD Radeon R9 Fury X        66 %        52 %        11 %
Nvidia GeForce GTX 970        0 %        -1 %        -
Nvidia GeForce GTX 980 Ti        4 %        0 %        1 %
Nvidia GeForce GTX 1070        7 %        3 %        1 %
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发表于 2016-7-14 11:00 | 显示全部楼层
看了看发帖ID,竟然不是转帖机?
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 楼主| 发表于 2016-7-14 11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 DOOMer 于 2016-7-14 11:12 编辑


本人显卡RX480,CPU 4790K,内存16G
DOOM我一直在玩,今天换API下试了下之前有点顿卡的“VEGA中央系统”那一关,真的一点也不卡了窝日!看了下帧数之前人多时FPS跌倒30多,这次不开垂直同步最低也有70多fps啊啊啊 分辨率是1080P,所有选项能调最高都是最高
VULKAN这API真是神了啊,明年玩QUAKE也不愁帧数不足了,我感觉我RX480真真的绝壁够用啊
感想id software,感谢小AA

附上配置图和id

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发表于 2016-7-14 11:19 | 显示全部楼层
回想當年 opengl 跟id 可是ati永遠的痛
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发表于 2016-7-14 11:21 | 显示全部楼层
你看看你的480多少度
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发表于 2016-7-14 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 shahito 于 2016-7-14 22:59 编辑

其实我感觉 AMD 在 Vulkan 上可能要胜 NV 一筹。
因为去年我看了一个文章讲(http://blog.mecheye.net/2015/12/why-im-excited-for-vulkan/) NV 的驱动里面有很多 workaround (比如说如果这是某一款游戏,然后做什么什么)以及很多奇怪的 openGL 的优化方式(比如说画多少个三角形可以优化性能之类的)。
AMD 在这方面做的不多,而 Vulkan 的 API 是比较底层的而且统一的(文章大体可能是这个意思),所以对 AMD 的优势很大。

不过可能我是个 AMD 青,所以对于 AMD 比较乐观吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 11:27 | 显示全部楼层
kassne 发表于 2016-7-14 11:21
你看看你的480多少度

满载77度
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发表于 2016-7-14 11:28 | 显示全部楼层
一直好奇垂直同步到底有啥用?
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发表于 2016-7-14 11:29 | 显示全部楼层
看来A卡Vulkan和DX12都占优
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发表于 2016-7-14 11:32 | 显示全部楼层
漫咖啡 发表于 2016-7-14 11:28
一直好奇垂直同步到底有啥用?

限幀速 降功耗
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发表于 2016-7-14 13:08 | 显示全部楼层
赢在未来你以为是随口说说的?
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发表于 2016-7-14 13:17 | 显示全部楼层
我这边几个场景实测4k提升20-25%,并不像computerbase测的只有11%的提高,回头试试fiji的情况
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发表于 2016-7-14 13:18 | 显示全部楼层
lz id好评 233
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发表于 2016-7-14 13:24 | 显示全部楼层
这amd的opengl驱动比想象的还糟糕得多,能糟成这样,也是一绝了
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发表于 2016-7-14 14:43 | 显示全部楼层
这下pascal是纸老虎架构的事实彻底被揭穿了。
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发表于 2016-7-14 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
我还记得04年的时候当年a卡仗着hl2和n卡仗着doom3真的是打的你死我活
然后随着opengl2.0被d9打趴下之后9800pro彻底干翻了fx5800ultra
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发表于 2016-7-14 16:50 | 显示全部楼层
doom3 出来的时候已经是GF6的年头,容积阴影爆了Source引擎。
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发表于 2016-7-14 18:23 | 显示全部楼层
battlefield 会支持 vulakn 么,应该会吧。
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发表于 2016-7-14 19:55 | 显示全部楼层
继续观望
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发表于 2016-7-14 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
3d网游能支持这个就好了,群殴的时候各种cpu瓶颈

—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1
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发表于 2016-7-15 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 liaojings1 于 2016-7-15 01:02 编辑

我这边有同学入了1080,同场景也就69变70fps...全高4k分辨率吧(368.81),确实没啥提升...
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发表于 2016-7-15 00:36 | 显示全部楼层
快测试古墓丽影10
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发表于 2016-7-15 00:50 | 显示全部楼层
liaojings1 发表于 2016-7-15 00:29
我这边有同学如了1080,同场景也就69变70fps...全高4k分辨率吧,确实没啥提升...
...

。。。前面点开帖子还是50变70fps,心想老黄今天新驱动368.81没提过doom vulkan啊

不要急,新驱动会来的
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 楼主| 发表于 2016-7-15 21:58 | 显示全部楼层

我是DOOM铁粉
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发表于 2016-7-16 09:08 | 显示全部楼层

那这个选项永远都别开咯?我以前都是开的诶…………
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发表于 2016-7-16 12:49 | 显示全部楼层
漫咖啡 发表于 2016-7-16 09:08
那这个选项永远都别开咯?我以前都是开的诶…………

可以防止帧数从几百骤降导致画面撕裂,听说显卡不是非常好不用开,因为本来也到不了几百帧
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