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楼主: 铭侦探nuru

[其他] 异度X和MGSV

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发表于 2016-7-12 15:48 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-7-12 15:27
按照这个逻辑没有比P的日历系统更傻逼的限制了,强行让我多周目。另外FE的销量,也是好意思吹。
...

p4g按照日程管理来玩是很无聊啊,游戏体验很差的,所以攻略里面都是劝人一周目不要看事件安排随心玩的。
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发表于 2016-7-12 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
dystopiaground 发表于 2016-7-12 15:18
其他不说,这加油都要纠结也是无语了,一开始知道有油量设定的时候还担心会不会影响游戏流畅性,结果完全就 ...

跑图还真不担心油用光,只有你用超兵器这类油耗高的武器才容易用光燃料
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发表于 2016-7-12 16:06 | 显示全部楼层
XBX一拳超人主要还是post game部分了,流程中的平衡性我觉得还是可以的.当然,流程你也可以无限OD之类,但那个需要从开头就计划好技能的升级才容易做到,没看攻略自己一周目探索我觉得应该很少人能玩出那样.
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发表于 2016-7-12 19:34 | 显示全部楼层
frightmia 发表于 2016-7-12 14:31
要用燃料SB到极致,你后期弄个无限燃料的任务或者DLC解锁也行,就偏偏不让你愉快的玩,完全是日式思想在作 ...

这事吧
当年辐射2也有一样的设计,大地图走走没油了,只能步行去城里回来补邮
非常的不爽,但不是日式独有
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发表于 2016-7-12 20:02 | 显示全部楼层
cooljoe 发表于 2016-7-12 19:34
这事吧
当年辐射2也有一样的设计,大地图走走没油了,只能步行去城里回来补邮
非常的不爽,但不是日式独 ...

然而辐射2已经是二十年前的游戏了,一个201x年的游戏设计思路要拿去和二十年前的比,好像有点那个
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发表于 2016-7-12 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dark_saber 于 2016-7-12 21:53 编辑
9000岁 发表于 2016-7-12 20:02
然而辐射2已经是二十年前的游戏了,一个201x年的游戏设计思路要拿去和二十年前的比,好像有点那个 ...

但现在可以传送啊……不如说纯跑地图能跑光油那也挺了不起的,况且开车还不耗油,飞行模式的话探索的乐趣还少了很多……
我通关游戏再加上后面刷刷刷也就拿威震天秒精英怪刷武器的时候用光过油,那也不是跑地图用完的,而是武器消耗太高
然后你知道辐射4的动力装甲吗?也是用电池电池也是会用光的哦,哦,用光后还是能传送回去的


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发表于 2016-7-12 22:14 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-7-12 14:15
我看到截图了

我玩的几个遇到要加油问题的开放世界游戏,除了致命预感就只有军事模拟类的武装突袭了…… ...

穆修拉假面也有这个问题
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发表于 2016-7-12 22:29 | 显示全部楼层
9000岁 发表于 2016-7-12 11:23
两个都是烂尾工程

而且游戏本身超不好玩,xbx的rpg要素几乎为0,mgsv从一个谍报游戏变成了绑架游戏 ...

神他妈的RPG要素几乎为0
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发表于 2016-7-12 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
Xbx平衡性一生黑,大剑近战无双,小刀万能,其他近战都是废物,远程武器加特林无双,其他武器除了狙击都有明显短肋,二周目选了光剑那一系被各种喂屎,输出低,攒tp又慢,反观大剑加特林,从头到尾输出一直很爆炸,而且还是aoe。总结下来就是鬼步大剑无脑暴力,鬼步加其他近战,输出差些,solo风险增加。远程要么睡眠要么转倒,结果睡眠比转倒容易百倍。全反射这种异类就不提了。
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发表于 2016-7-13 09:16 | 显示全部楼层
XBX战斗数值确实不完善.不过LU化了之后也没啥精力去对系统精致性提太多要求了.跑图和机甲还是不错的.
MGSV虽然是半成品.但也改掉了以往叙事部分过于啰嗦的毛病.完全是凭游戏性吸引一些玩家的.和4代对比特么就是质变.
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发表于 2016-7-13 11:04 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-7-12 15:38
mgsv的武器解锁跟FOB和各种联网要素有千丝万缕的关联,所以是要考虑平衡的。

所以这部分就是网游,你不 ...

说道mgsv的消耗……后期基本用高级武器就不能赚钱了。就算不使用只是带出去好几万的gmp就没了……最后就是带用的上的其他的都不带或者带一级的强行增加游戏难度
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发表于 2016-7-13 11:31 | 显示全部楼层
2517君 发表于 2016-7-13 11:04
说道mgsv的消耗……后期基本用高级武器就不能赚钱了。就算不使用只是带出去好几万的gmp就没了……最后就 ...

特别是植物和材料。一个8级**就得320个Golden Crescent, 850个precious metal。带十次出门八千多precious metal就没了,导致高等级武器实用性大减,而且用起来只心疼usage cost,会想着怎么赚回来,完全没有爽快感。

这应该是MGSV里跟数值相关的最大设计败笔。
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发表于 2016-7-13 12:27 | 显示全部楼层
XBX的战斗系统确实没有XB好玩啊
就拿精英怪来说,玩XB的时候,探索地图时大部分遇到的还是和自己等级差不多的精英,打起来有挑战,每碰上一个都让人有摩拳擦掌要干一票的感觉,少数高等级精英也都被放置在令人印象深刻的场景,让人在后期也不忘了回来找它们战个痛。战斗节奏恰到好处,队友之间的配合度也高,除开坦克输出奶的金三角还有很多有趣组合,再加上连协系统和未来视,每场战斗还是能享受到很高的乐趣。
玩XBX的时候,由于探索过于自由,地图一共没几块又要放下1-99各个等级的敌人,导致地图上怪物的等级分布混乱,想找一个和自己等级差不多的精英练练手都不知道去哪找。战斗节奏过快,初期基本瞎JB打,各种技能之间的配合度低,队友之间少了很多互动感;后期开上DOLL变成秒天秒地的状态,人形态又有无限鬼步,队友简直可有可无,导致最后也没什么令人印象深刻的精英怪……
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发表于 2016-7-13 13:04 | 显示全部楼层
XBX战斗数值设定不好是一回事,但喷doll要耗油就和喷放技能要用MP差不多。
不用大招光是瞎J8飞也基本用不完油,加油那点钱随便插几个桩子就是溢出用不完的状态
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发表于 2016-7-13 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 13:49 | 显示全部楼层
xbx作为xb的后续作品可以说完全不及格
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发表于 2016-7-13 16:53 | 显示全部楼层
等等 mgsv有啥剧情
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发表于 2016-7-13 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
xbx是实打实的日式,mgsv就算了,除了小岛,基本整个洛杉矶工作室都是欧美人
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发表于 2016-7-13 22:34 | 显示全部楼层
FOB我坛可是有各项资源包括贵金属统统295w+还蓄满16颗核弹espg rank还在一百左右的强者的 PS4
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发表于 2016-7-14 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
XBX的燃料那叫问题么
先不说补燃料用的是矿不是钱
不想用矿去夜光或白树刷个天气粒子,随便开着机子逛一会燃料就上来了
而且自然恢复是按真实时间的,下机保存等到下次玩基本燃料就满了
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发表于 2016-7-14 09:56 | 显示全部楼层

RE: 异度X和MGSV

音梦の骑士 发表于 2016-7-12 11:20
异度X是最近几年沉迷的最厉害的游戏,到封盘打了380多个小时

果然萝卜头才是男人的浪漫,DOLL太带感了

xb续作还遥遥无期。。。这最多五年啊
龙战士鬼武者洛克人才叫遥遥无期
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发表于 2016-7-14 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 10:46 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-7-14 10:13
合金5最大败笔就是偷资源,特么我不想联网,结果百分之九十资源在线上,不能封闭海域,结果我一段时间没玩 ...

我没通关谢谢,拿到doll逛了半天发现是台垃圾后用光油就弃坑了,没耐心练到30级拿传说中不垃圾的doll了

xbx不好玩,over
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发表于 2016-7-14 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
那你连地上跑不耗油的不知道还TM的一个劲的提开着车唱着歌油就没了?
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