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[PC] 全面战争算3A游戏么

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发表于 2016-7-1 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题..........
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发表于 2016-7-2 00:23 | 显示全部楼层
你找几个比他更3A的出来看看
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发表于 2016-7-2 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 03:35 | 显示全部楼层
全战算3A,至少CA自己说是3A
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发表于 2016-7-2 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 19:05 | 显示全部楼层
窃国黑奸奸 发表于 2016-7-2 01:15
主机玩家会告诉你从销量上来看全战不配。

以sega自己游戏销量的角度看,大概他们每年卖的最多的是FM吧……
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发表于 2016-7-2 19:08 | 显示全部楼层
没出在主机上叫什么3A
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发表于 2016-7-2 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 22:25 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2016-7-2 22:08
@hypnossz86
似乎是雅达利在游戏业衰退以后为了表明游戏规模定的一个级别,和电影的“b级片”类似

3A详细定义骑士一直很模糊,因为游戏的开发成本一直在上升
当年莎木开发成本上十亿日元震惊业界,最终拖垮了世嘉,肯定算是3A。
但是现在这个成本显然就不算了。

不过当年有一个比较明确的标准叫做“三白金”,就是销量超过300万
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发表于 2016-7-2 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
双日天 发表于 2016-7-2 23:29
真的假的,中2和拿破仑那会儿难道是巅峰吗
……哦我反应过来了,“最近两作”是阿提拉和中古战锤 ...

我覺得這個系列的戰鬥系統有個極限
就是他最初第一作是以歐洲羅馬為主題的,所以戰鬥系統也是以當年的方陣步兵為主
像這個如果想加上別的時代甚至是亞洲儒家文化圈的時候就會感覺失真,尤其是制作組好像並不熟悉東方歷史,然後那個幕府將軍好像就是被人噴過內容設定有偏差不太正確
我感覺最棒的也就剩羅馬背景了,感覺跟系統的契合度比較高
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发表于 2016-7-3 08:58 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2016-7-3 08:04
我覺得這個系列的戰鬥系統有個極限
就是他最初第一作是以歐洲羅馬為主題的,所以戰鬥系統也是以當年的方 ...

全战第一作是幕府将军,第二作中世纪,罗马反而是第三作。实际上古代各种国家的兵阵比作方阵都没不对,只是单个方阵的大小和排布的问题。实际上真正能还原罗马军阵也要等到近几年的罗马2,毕竟部队数量上有一个突破。
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发表于 2016-7-3 09:01 | 显示全部楼层
双日天 发表于 2016-7-2 23:29
真的假的,中2和拿破仑那会儿难道是巅峰吗
……哦我反应过来了,“最近两作”是阿提拉和中古战锤 ...

不过阿提拉的一些构想很有趣,只是被前面罗马2和发售初期的优化问题拖累,战锤不了解
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发表于 2016-7-3 10:03 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2016-7-3 08:04
我覺得這個系列的戰鬥系統有個極限
就是他最初第一作是以歐洲羅馬為主題的,所以戰鬥系統也是以當年的方 ...

可是在意历史细节的历史大牛在全战玩家里占少数,就算是中国人也没几个人会知道且在意中国古代战争是怎么排阵的。 像我这种半桶水玩幕府2,有熟悉的大河剧暗荣游戏的一样兵模,日本风格的bgm,代入感不要太好。

就算是外国人熟悉的历史,全战的考据也不是很讲究,比如罗马1里军团士兵的动作不是的突刺为主,而是各种挥砍。帕提亚铁甲骑兵,马其顿的冲击骑兵都是双手持矛的,游戏里骑兵统一单手。希腊方阵步兵是反手握枪或者双手握,游戏里全是单手握等等之类的太多了。  这些细节反而要EB,RS,达斯这些mod里面才实现的。
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