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[PC] 单机为什么不时间收费卖点卡??

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发表于 2016-6-23 20:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏好玩的久花费多了这样才有良性循环 而不是被垃圾手游利用心理陷阱克金导致现在全是垃圾游戏
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发表于 2016-6-23 20:36 | 显示全部楼层
因为是单机           
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发表于 2016-6-23 20:45 | 显示全部楼层
单机的好处不就是随时随地停下来爱干吗干吗?至少时间点卡我不高兴买
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发表于 2016-6-23 21:23 | 显示全部楼层
就以前来说技术上无法实现吧
现在形成了单机游戏的消费氛围了有这个技术条件玩家也不会买帐吧
虽然说从道理上说 好的单机游戏更值得花更多钱
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发表于 2016-6-23 21:38 | 显示全部楼层
到时候强行加个收集要素,不收集完推进不了剧情,你觉得怎样?
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发表于 2016-6-23 21:40 | 显示全部楼层
买点卡玩单机,我不如去玩魔兽,反正都是单机。
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发表于 2016-6-23 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
konami那些PC端的街机就是按次数算的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-6-23 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-23 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-6-23 21:54 编辑

因為是PC 單機,不是街機
請用不那麼強制性的方法吸引玩家掏錢
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发表于 2016-6-23 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 上班族 于 2016-6-23 22:08 编辑

你说的其实是过去的街机,玩家投币打几分钟被干翻要不继续投币要不走人翻台。在ps2之前“在家里玩街机”是家用主机厂家常用的宣传口号(SEGA、SNK),大型街机筐体玩家几乎没条件购买,想玩最新最好画面的游戏要不去街机厅不停投币换取“此刻拥有”,要不买家用机玩劣化移植作品(降低帧数、画面水准下降、读盘时间过长);现在回到80年代老路,靠独特体验来留住玩家(outrun和街机版舰娘思路上有多大区别?都是利用筐体模拟个人日常难以体验但又很想做的事情)
过去国内的包机房起因也是众多想玩游戏的人却买不起游戏机,只能靠短期租用的形式来体验,网游的点卡和给老板的包机费又能有多大区别
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发表于 2016-6-24 02:19 | 显示全部楼层
这个想法比当初微软的游戏全数字化联网验证还要激进啊
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发表于 2016-6-24 08:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-24 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-24 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
天真,大部分游戏几十美元一套,几小时就能通关,要卖点卡得少赚多少钱
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