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游戏战争――NovaLogic的战争游戏(版权归属《电脑游戏攻

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发表于 2004-12-29 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏战争
――NovaLogic的战争游戏
文:太阳黑子 地上的盐
人类的历史总是伴随着各样的战争,永不停息。你根本无法从历史中找到全球都在和平共处的一天。也许我们在电影或者记录片中看到过战争的不义和血腥,因其中的残忍与痛苦甚至让未曾经历的人们也感受到恐惧与伤感。但即使我们如此,即使我们每日呼唤和平,但是脆弱的人性本源中的暴力渴求却始终让我们有着对战争的渴望。特别在当今这个现代武器充斥着各种让人好奇的新科技的时代,男孩子对战争体验的热爱非跌反增。可是更危险、更专业的现代军事,可没有任何余地让平民老百姓插上一脚,不过幸好,我们有电脑游戏。




军事游戏迷的神坛
有许多游戏公司都忙着开发各种各样的军事题材游戏,因为这样的题材将有着丰厚的回报。古代、近代、现代甚至未来无一不足,有些追求真实,而有些追求更多的游戏乐趣。所以军事题材的游戏总是占据着整个游戏市场的一个重要组成部分。而在多得让人头疼的众多战争游戏开发公司中,有一个名字你是必须记住的,这个名字甚至有很多时候让人感到陌生,但当你回想起那些曾经有过的游戏经历时,这名字又是如此地熟悉。NovaLogic,一个军事游戏爱好者永远需要记住的名字。
为什么要记住他呢?
答案肯定是专业性,一种让美国军方都认可的专业性。亲爱的朋友,当你在电脑上操作着近乎于美国军方所使用的训练系统一般的游戏时,作为一个军事爱好者,我不知道你还有什么可以奢求的了。
那么各位军事游戏爱好者,今天就随我一起来表示我们的虔诚,一起膜拜这一军事游戏迷的神坛。

神坛上的岁月痕迹
平实而无闻的开端
NovaLogic的历史就和他们开发的游戏一样实在,但却激动人心。
NovaLogic由其CEO John.Garcia于1985年成立,地点位于美国加利福尼亚州的Calabasas。NovaLogic这个名字的意味着“新逻辑”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此获得最逼真的游戏体验。其市场立足的目标是全球、全平台上各种游戏的开发与销售工作。公司对质量有着严格的要求,每年都致力于开发少量而优质的产品。另外NovaLogic也是一家独立的私人公司,其最大的外部股东是全球最著名也是规模最大的游戏发行商Electronic Arts。
不同与我们现在熟悉的NovaLogic将主要精力放在电脑上专业性的军事题材游戏,在公司刚成立的那些年里,NovaLogic更着重于其他平台上各种类型的游戏产品。
从1988年1月开始,NovaLogic与著名的日本街机游戏公司Taito合作,将Taito的一些街机游戏移植到PC、Apple II 和 Apple IIgs这些电脑平台上。这些游戏包括著名的街机打砖块游戏《Arkanoid》、《Arkanoid2》,让国内玩家既熟悉又陌生的《Bubble Bobble》(泡泡龙),动作清关游戏《Renegade》,动作冒险游戏《Rastan》还有著名的纵版射击游戏《Alcon》等。之后一直到1995年期间,除了电脑平台外NovaLogic也致力于其他平台上的各类游戏作品的开发工作。

TIPS
NovaLogic在1988年到1995年之间开发的一些其他平台的各类游戏资料。
Philips CD-I平台上的《Jigsaw》是一款由Britannica's Jigsaw设计的益智游戏。
SEGA手掌机GAME GEAR上的象棋游戏《Chessmaster 2000》。
MD平台上的《Captain Planet and the Planeteers》是根据当时广受欢迎的超级英雄动画改编的动作游戏。
与SEGA合作制作,以直升机为题材的体感游戏《Iron Hammer》。
土星上的射击游戏《BlackFire》同样以直升机为题材。
为DATEEAST制作的GAMEBOY游戏《Crystal Quest》。
从PC移植到SFC上的《Comanche》和《Rocketeer》。


1989年,NovaLogic开发了他们第一款军事题材游戏《WolfPack》,这是一款关于二次世界大战的潜艇模拟游戏,也许是由于其纪念意义,这款游戏的MAC版直到PC版发行后的五年,也就是1994年才得以发行。
图06(《WolfPack》这游戏就和这包装一样古旧而让人怀念,也许他的质量并不出色,但是他却是一切的开始~)
1991年NovaLogic为迪斯尼著名的电影《Rocketeer》(火箭人)开发了同名的动作游戏,本作通过六个不同的关卡忠实地再现了电影中的精彩内容,另外值得注意的一个地方是本作的发行商是IGS。



战火连天的辉煌
经过7年平淡后的1992年,著名的《Comanche》(卡曼奇)系列的第一作诞生,这款游戏很好地模拟了美国军方这架神秘的实验直升机,她拥有50个让人热血沸腾的任务关卡,最重要的是她抓住了人们的好奇心。因此一个重要的经典系列由此而生,此后这个系列的作品一直作为NovaLogic的重头产品而被延续。


993年的时候NovaLogic再接再厉地推出了《Comanche》的资料片《Comanche: Over the Edge》以及CD版的《Comanche: CD》。前者拥有40个全新的任务以及诸如天气以及薄雾这样的新特性,而后者由于采用了CD的大容量,除了完美再现原来版本之外,还额外增加了10个奖励关卡。同年EA还发行过一款由NovaLogic开发,但并不怎么成功的3D机器人战斗游戏《Ultrabots》。

TIPS
“卡曼奇”直升机(Comanche)
“卡曼奇”编号RAH-66。是由波音以及西科斯基公司联合研究开发的双座侦察/攻击/空战直升机。该直升机为世界上第一架具备隐形能力的直升机。
1982年,美国陆军因为解除冷战时期的思维束缚以及在越南战争中受到到的惨痛教训,希望开发一种集合侦察/攻击/空战等多用途于一身的轻型直升机,用以替换当时陆军装备的通用直升机UH-1、攻击直升机AH-1、观测直升机OH-6和OH-58等,美国陆军把这个计划称为轻型直升机实验计划(简称LHX)。直到1988年的6月,美国陆军正式提出招标计划,1990年计划更名为LH计划,次年5月波音和西科斯基公司在招标中获得胜利,6月美国陆军正式为这架直升机命名为RAH-66“卡曼奇”。第一架原形机于1993年11月开始制造,由西科斯基制造飞机前半身,后半身则交付给波音制造。1996年1月第一架原型机首飞成功。按照美国军方原先的计划,“卡曼奇”将于2001年开始生产,2007年可以构成军力以进行军事行动。但是由于超高的研发费用和技术困难,该计划的时间一再延期,直到今年7月底,美国陆军正式决定取消这一颇受争议的开发计划。美国陆军代理部长布朗利表示:“卡曼奇直升机不能适应未来的作战环境。”事实上针对传统战争的“卡曼奇”在未来以反恐为主的“不对称战争“中的确起不到足够的作用。该计划原先预备耗资390亿美圆,目前共花费了69亿美圆,而到2005财年更预计将单年花费12.5亿美圆之巨,因此耗费如此巨资来开发这样的超级“废品”实在不象是个明智的决定。该计划取消后美国陆军将投入新一代更适合未来局势的直升机研发。而波音以及西科斯基公司都对这一项目的取消表示遗憾,但他们希望在整个计划中所成就的那些科学技术能够被用到以后的其他项目之中发挥作用。
“卡曼奇”直升机的总体结构采取5片桨叶的全符合材料无轴承旋翼,8片桨叶的涵道尾桨,可收放的尾轮式起落架,主起落架更可作出“下跪”姿态以方便空运。动力方面共装备了两台LHTEC T800-LHT-801涡轮发动机,每个发动机的功率达到1068千瓦。内部燃油装载为1142升,而四个外挂油箱共能带燃油3407升。该机型现有如下型号:RAH-66A,既初始型。配备了“长弓”雷达的RAH-66A“长弓卡曼奇”以及使用日本和欧洲机身的UH-66A。
尺寸大小:主桨直径11.90米,尾桨直径1.37米,旋翼旋转状态中机长14.28米,至水平尾翼的机高为3.37米,机身最大宽度2.04米。重量数据:空重3522公斤,最大有效载重量2296公斤,起飞重量(含有两名飞行员,内部满油,320发机炮子弹,4枚“海尔法”以及2枚“毒刺”。)4807公斤。性能指标:最大平飞速度(以高度1220米为基准)324公里/小时,垂直攀爬速度7.2米/秒,继航时间(标准燃料)2个半小时。限制过载+3.5/-1g。武器系统:3管20毫米加膛炮,准备弹药500发。机身两边各有侧向开启的武器舱门,每侧可带3枚“海尔法”或者“毒刺”导弹,而选装的短翼可另附4枚“海尔法”或者8枚“毒刺”导弹。
闲言碎语:1992年的时候, “卡曼奇”直升机绝对是一个高度机密的内容,但却让所有军事迷所向往. NovaLogic显然是抓住了人们的好奇心理,但这绝不是游戏成功的唯一原因.游戏有着当时相当高质量的画面的同时也制定了此后NovaLogic一贯的游戏风格,那就是尽可能地在真实与游戏乐趣之间把握一个合适的平衡点.游戏仿真了许多真实飞机的特性的同时也并没有象其他同类游戏那样拥有极度繁琐的操作,这也是该系列以及NovaLogic其他产品成功的关键要素.



虽然1994年NovaLogic除了《WolfPack》的MAC版外只发行了一款原创游戏,但这却足已被很多人记住。《Armored Fist》(钢铁雄狮)作为当时甚至直到现在最好的电脑坦克模拟游戏,一直被许多老玩家所称道。虽然在《Armored Fist》发行之前,市面上也有一些十分优秀的坦克模拟游戏,但是不管是题材还是游戏实质上所缺乏的真实性一直让军事爱好者感到失望,直到《Armored Fist》的推出。游戏拥有当时许多十分先进的技术支持,以给玩家创造一个逼真可信的坦克战场。你可以选择使用MIA2、T80、M3、BMP2这四种坦克去执行处于阿富汗、中东、古巴、克罗地亚和索马里等地的各种任务。比较以往的同类游戏,除了对坦克模拟本身的出色外,游戏还加入了战略模式,让玩家有机会操作自己坦克的同时指挥整个坦克部队与敌人鏖战。
在行政上,1994年NovaLogic的欧洲公司也得以在英国伦敦成立。它的职能主要负责欧洲市场的分发,销售以及市场推广活动。在总经理Paul.Rebhan的领导下,公司总共拥有22名员工,而当时NovaLogic已经在全球拥有了100名以上的工作人员。

TIPS
M1A2“艾伯拉姆”坦克(Armored Fist)
 M1A2是由于美国著名的汽车制造商克莱斯勒公司开发的第三代主战坦克。其全重达62500公斤,车身全长9.828米,宽度3.657米,高达2.438米。底盘距离地面高度为0.432米,最大行驶速度为67公里/小时,最大行程465公里,可涉水深1.219米,翻墙高度1.067米,跨壕能力2.7米,爬坡角度上限31度。主武器使用120毫米口径滑膛炮,并装备了先进的火控系统和可防御核子、化学、生物等各类武器的防御系统。与之前的M1A1主战坦克相比,M1A2的总体攻击能力达到了M1A1的154%,防御能力更达到了M1A1的200%。 M1A2主战坦克的乘员构成包括车长、炮手、贺驶员和装填手四人。
M1A2主战坦克拥有极强的生存能力。其炮塔四周装备了经过改良的,拥有极强防弹能力的贫铀装甲。M1A2在原有M1A1的基础上进行了相当大的改进。新型履带和炮管都大大延长了使用寿命。先进的自主式地面导航系统,可在极其恶劣的环境下快速而准确地确定自身方位,机动性和安全性得到更多的提高。M1A2的外型较低,而且发动机具有不冒黑烟且噪声小的特点,在复杂的地形中很难被敌人发现,这也大大地提供了坦克的生存机会。以往的坦克战中,坦克往往由于内部携带的弹药爆炸而损失惨重,因此M1A2的弹药储备采取隔舱化,坦克内的装备的炮弹被分别放置在车体隔舱和炮塔尾部隔舱之中,隔舱与乘员所处的部分之间装有厚实的防爆门,如果舱内弹药被引爆,防爆门就会自动打开,将爆炸产生的气浪排出坦克外。另外坦克内装有高效率的高速自动灭火系统,可在2毫秒内发现由弹药爆炸引发的火情,或在6毫秒内发现5英尺远的燃油着火,系统启动后100毫秒既可安全熄灭之前所描述的火情。
    当然只是具备足够的防御力是不够的,作为一款主战坦克可不能做一头“缩头乌龟”。M1A2那台1103kW燃气轮机有着强大的动力,而且具备即使在极度冰冷的环境下依然可以轻易发动的特性,其可靠性高且维修简易。M1A2坦克虽与M1A1同样120毫米口径滑膛炮,但拥有车长独立热观察镜、改进型车长武器站、定位导航设备、分布式数据和电力结构、嵌入式故障诊断系统以及改进型火控系统,综合这些改进M1A2能更快速寻找并准确攻击到更远的目标。M1A2可携带多种弹药,以针对不同的目标种类进行选择,它们主要包括发射尾翼稳定贫铀脱壳穿甲弹(SABOT)、高爆反坦克弹(HEAT)、多用途破甲弹(MPAT)和主动制导精灵炮弹(STAFF)等。此外,M1A2还配备有12.7毫米高射机枪和7.62毫米同轴机枪以及装填手机枪各1挺以做对人战用。
除了本国使用外,美国还向埃及、科威特以及沙特等国家销售该武器。根据最新的消息,美国通用汽车旗下的通用动力陆上系统公司获得了一个价值2240万美圆的定单以维修升级111辆现行的M1A2主战坦克到更新的M1A2 SEP。作为M1A2改进版的M1A2 SEP拥有最先进的二代热成像系统、车长独立热成像仪、真彩平面显示仪、数字化地形图、热控制系统和最新的数字化指挥、控制、通信装备。在国际武器评估小组日前公布的最新排名中, M1A2 SEP再次蝉联世界最强坦克的称号。
闲言碎语:M1A2坦克拥有极高的地形适应性,但是要知道对地面各种起伏的物理模拟是相当困难的一个事情,特别对于技术还不成熟的那些时候.所以在《钢铁雄师》系列中并没有让我们看到太多复杂的地形,即便是有地形变化起伏,其实际的表现在现在看来也只能用十分糟糕来形容。当然我们也不能太过苛求,象游戏中对武器系统的表现就是十分到位,各种不同炮弹的合理运用完全符合真实战场上的情况,而不象一些坦克模拟游戏中各种炮弹全都是万灵药一般。




同样1995年也是冷清的一年,除了MAC版的《Comanche》外也就只剩下SEGA土星版的《BlackFire》了。
很可惜1996年仍旧冷清,即便有着《Comanche2》这样经典作品的正统续作也依然如此。
经过了两、三年的沉寂后,1997年NovaLogic开始反扑。首先NovaLogic建立了NovaWorld网络服务,这为之后其各类作品,特别是《三角洲力量》系列的成功奠定了坚实的基础。在2003年Novalogi发布了他们的网络社区地址www.novaworld.com。在那里提 ... 给所有NovaWorld 客户。同一年,NovaLogic也一共发布了5款质量优秀的游戏作品。《Werewolf vs Comanche 2.0》是一款以多人游戏为主的直升机游戏。著名的《Armored Fist》系列也发布了第二作《Armored Fist 2 M1A2 Abrams》。还有《Comanche》系列的第三作《Comanche3》以及两款以F-22战斗机为主题的飞行模拟游戏《F-22 Raptor》、《F-22 Lightning 2》。


1998年NovaLogic乘胜追击。接续之前一年在战斗机模拟游戏上的成功,又一次推出了《F16 Multirole Fighter》和《Mig 29 Fulcrum》两款后续作品。而《Comanche Gold》(卡曼奇黄金版)作为一款资料片在原有的《Comanche3》基础上增加了任务包,使得游戏的总任务高达了80个之多。但相比这些游戏更为重要的是这一年NovaLogic发行了该公司最为广大玩家熟悉和爱戴的游戏系列《Delta Force》(三角洲力量)的第一作。在以往的FPS游戏中, 玩家总是生活在快节奏的移动,疯狂地跳跃以及各种夸张的武器和操作技巧中。而《Delta Force》却完全不同,这个游戏中一切都是那么真实而危险,如果想跑得快或者跳的高是绝对没有可能的事情,即便你身上所携带的装备仅仅只有过去那些孤胆英雄们的一半都不到。坦克一样的挨打能力以及药包这种东西更是想都别想,事实上,只是一枪都可以让你直接致命,而唯一能够救你的,那就是改变过去的卤莽而变得细心与谨慎,更多的策略被加入进了多人对战中。在那个3D显卡昂贵而不稳定的时代,仅仅使用CPU来完成图象演算的《Delta Force在普及上也有着先天的优势。完全不同以往的独特游戏性,加上亲和于几乎所有人的硬件适应性,这样充实的魅力彻底地征服了几乎所有的玩家,笔者至今依然记得高中时代与同学每日放学对战时所带来的乐趣。


没落的市场与参差不齐的质量
1999年的NovaLogic发行了三款优秀游戏的续作。《F-22 Lightning3》作为NovaLogic至今最后一款喷气战斗机模拟游戏,她几乎将整个系列推向了无比辉煌的最高潮。通过F-22战机开发商Lockheed Martin(洛克西德 马丁)以及其前飞机项目主管Dave.Ferguson的支持,本作展现出了空前的真实性。在游戏中除了传统的空战与地面目标打击外,玩家更能携带战术核武器对大规模目标,比如敌人的基地或者整个舰队进行毁灭性攻击。核爆的场面通过独家的VoxelSpace3引擎而拥有十分出色的表现,而且除了图象上的逼真外,你更可以通过力回馈摇杆感受到真实爆炸的冲击力。游戏在战机细节上的表现让人称道,甚至包含了各种不同任务用的迷彩以及几乎完美地再现了F-22独特的向量喷射引擎以及FLY-BY-WIRE线传操控系统。而网络对战方面你更可以连接到NovaWorld上进行16-128人的对战。《Armored Fist 3》(钢铁雄狮3)同样也作为系列的最后作,也同样表现出了系列最高的质量。玩家在本作中依然要控制美国陆军著名的坦克车M1A2艾伯拉姆。玩家可以扮演车长、炮手或驾驶员来控制坦克穿梭于森林、沙漠、雪地等形色各异的战场之中,而在你担任一种角色时,其他的成员将由电脑AI进行接管。你可以在车内的主观视点和第三人称追尾视角之间进行切换操作,前者更具有逼真的临场感,而后者更容易让你掌握操作而获得更多的乐趣。同样的,本作也具备网络联线功能以进行网络间的坦克大战。最后的《Delta Force2》(三角洲力量2)无疑是其中最为重要的一款,比起他的前作《Delta Force2》大大强化了图形效果,甚至逼真到了可以利用草丛对自己进行掩护的地步。VoxelSpace3引擎给予了本作更为宽广的视野以及更为复杂的地形表现。而在游戏内容上又提供了更多的武器装备选择以及更刺激的关卡设计。不过前作中对普及产生极大正面作用的图象引擎却在本作的发行过程中起到了反作用,过于依赖CPU而只使用少部分3D加速的设计让正开始普及的3D显卡变得毫无意义,而玩家升级所耗费的资金也成了水飘。
除了这三个优秀的游戏作品之外,1999年对NovaLogic来说有着更为重要的意义。由于在军事模拟游戏中的出色表现,公司得到美国军方认可,从而成立了NovaLogic Systems Inc. (NLS),这家公司通过一系列在游戏中成功得到的技术进行再开发,为美国军方提供各种类型的训练模拟软件。他们已经成功与美国多个部队进行合作,特别是在美国陆军的模拟战斗系统中取得了极大的成功。另外他们同美国军队的军火供应商,诸如著名的Lockheed Martin, Boeing and Sikorsky等都保持着良好战略伙伴关系,我们有理由相信“臭鼬工厂”那无所不能的神话背后也一定有着NovaLogic的一份支持与努力。


TIPS
F/A-22(F-22 Lightning)
F/A-22是由洛克西德 马丁公司与波音两大飞行制造巨头联手开发的第四代战斗机,将作为21实际初美国空军的主要力量,它将替换美国空军的F-15战机。在2002年9月F-22正式更名为F/A-22,意为确立该机种可以兼顾空战与地面打击的双重任务。
F/A-22的开发计划最初被称为ATF,开始于1982年。ATF要求战机具备以下特性:隐型能力、高机动性及敏捷的反应能力,能够长时间进行超音速巡航而不只是短时间的冲刺,具备高过F-15等战机的载重能力并拥有足够飞跃各大战区的续航能力。面对如此的高标准,美国空军于1985年9月开始公开向7家企业招标,次年7月7个竞争方案全部提交,经过三个月的筛选,最后留下了洛克西德/波音公司的YF-22和诺斯罗普/麦道公司的YF-23两个方案。1990年6和9月,YF-23和YF-22先后开始试飞。经过半年的比试后,1991年4月23日美国空军宣布洛克西德/波音公司的YF-22取得最后胜利,从此开始F/A-22战机的工程制造和发展阶段。第一架F/A-22的原型机于1997年4月9日出厂,5月29日首飞。在将采购计划从438架减少到339架之后,F/A-22已于2004年9月进驻了著名的弗吉尼亚州兰利空军基地,并将于2005年12月具备初始作战能力。
F/A22机体的格局采取双垂尾双发单座样式。向外倾斜27度的垂尾,位于边条翼下方的进气口,还有喷口的设计,都在设计上抑制红外辐射,以达到隐身效果。机上装有两台普惠公司提供的F119-PW-100轮风扇发动机,每个发动机的最大加力推力为155.6千牛,推重比大于10。机长19.06米,机高5.03米,翼展13.57米,最大起飞重量27215公斤,最大速度2.1马赫,实用升限15240米,最大航程4830公里,作战半径1800公里。F/A-22的航空电子系统采用“宝石柱”计划取行的系统构形研究成果和许多新技术,其搭载的AN/APG-77火控雷达可搜索锁定200公里范围内的30个目标,并可拦截巡航导弹。在武器方面,F/A-22装有一门内装式机关炮M61A2和三个内藏式武器舱。沿气道安排的两个武器舱各可安装一枚AIM-9M火箭,而另外一个位于腹下的武器舱则可以容纳4枚火箭AIM-120AAMR-AAM或安装在自动控制装置上的6枚AIM-120C。(可根据特殊情况进行更改配置。)如果不考虑隐形问题的话,更可在机翼上外挂4枚AIM-120A导弹、8枚AIM-120C导弹或者副油箱。
闲言碎语:F/A-22的特性几乎被《F-22 Lightning》系列游戏发挥到了极点。你可以体验到其作为新一代战斗机不同以往的操作感受,特别是独特的向量喷射引擎。独特的雷达系统在游戏中也有着不错的表现,甚至连长时间处于高空高速下机体的解体问题都在游戏中被忠实地再现了出来。唯一不足的地方也是一个绝大部分飞行模拟游戏都没能很好掌握的问题,就是隐形飞机的隐蔽性并没有在游戏中被发挥出来,往往都只是装摸做样一下而已,并没有实质的意义。


进行新千年,NovaLogic又立刻推出了《三角洲力量》系列的第三部――《Delta Force: Land Warrior》(三角洲力量-大地勇士)。广阔丰富的地形一直《三角洲力量》系列的特色之一,但是在环境细节上的表现一直差强人意,更该死的是他不能提供稳定的流畅度。即使你拥有顶级的配置,但是游戏的进程依然存在着丢祯、缺祯的情况,要知道这在多人对战游戏中是致命的,若不是与以往不同的游戏乐趣掩盖了这个问题,等待《三角洲力量》的只有是失败。经过二代的退步之后,NovaLogic发现继续这样下去是不可行的,于是新作的图形问题被放到了最为关键的位置。这一次的《三角洲力量-大地勇士》终于使用了3D加速功能,游戏的流畅度一下有了明确的保证,而且除了流畅之外她也给我们提供了更好图形表现。你依然可以看到各种起伏跌宕的山地,一如既往的着不了边际。但是你不会再为眼前那些粗糙的房屋和纸糊一样的汽车而失望了。在游戏内容上,除了提供更多武器更多任务之外,游戏也做了一些方面的改进。首先是武器上的,在本作中十分强调不同距离之间武器的差异,步枪这样威力大精度高而后坐力猛的游戏将不再适合于近距离的作战,而弹药不够或者发现手中的武器不适合当前的地形时候,玩家更可将自己的武器丢弃而改用被杀敌人遗留下来的装备。还有一个新的改进就是玩家可以从五个有着不同特性的人物之中进行选择,他们有的擅长近战有的擅长远攻,完全看玩家的喜好来针对性抉择而定。另外该年NovaLogic使用《大地勇士》的引擎开发了一款不是太过成功的太空战斗游戏《Tachyon: The Fringe》。

2001年,同使用《大地勇士》引擎制作的幻想动作游戏《Necrocide: The Dead Must Die》被取消开发计划,不过幸好真正的重头戏被保留了下来。《Comanche4》(卡曼其4)的开发人员发表过这样的发言:“我们总不能让去玩家操作一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用糟糕的画面蒙混过关是不可能的!”就是因为这样的认识以及对用户的负责态度,《Comanche4》给我们带来了无与伦比的惊人图象效果。即便这个系列一直以优秀的图象效果著称,但是《Comanche4》的突飞猛进也让人着实惊讶。除了一扫以前同类游戏中粗制滥造一般的游戏场景,真实的光影以及反射效果还有让人沸腾的爆炸效果外,游戏中由于直升机旋停而对各种地形产生的效果让人记忆犹新。你可以看到卷起的茫茫黄沙,可以看到被吹得东倒西歪的植物,还有泛起层层波浪的水面。,一切就是那么地真实而生动。游戏延续了系列一贯简单的操作模式,你不用先阅读和字典一样厚度的操作手册就能很快掌握好超级直升机Comanche的各类操作。此后你要用所掌握的操作技巧去面对30个拥有不同地形和各类敌人的单人任务。而当你厌倦之后,你也可以通过LAN或者国际互联网进行最多32人的对战。


2002年对NovaLogic来说又是一个糟糕的年份。首先是PS版的《Delta Force: Urban Warfare》(三角洲力量:巷战),虽然这个游戏拥有着PS上另人惊异的图象效果,但是这款由Rebellion公司代工的游戏在游戏性的匮乏让其充斥着糟糕的评价。同样外包给Zombie Studios制作的《Delta Force: Task Force Dagger》(三角洲力量:死亡行动),也有着同样的糟糕质量。由于利用了时事的效应,将游戏题材选定在911事件后美国及其盟国对阿富汗的一系列军事行动之上,而且将玩家可操作的角色宽泛到了其他各个西方过的著名特种部队,但是糟糕的游戏质量让玩家的一切希望不得不破灭消失。


TIPS
“三角洲力量”特种部队(Delta Force)
位于美国东部的军事基地北卡莱罗纳州布雷登堡颇具神秘色彩,因为这就是成立与1977年11月的“三角洲力量”的大本营。早期的“三角洲”部队深受英国特别空勤团的影响,(毕竟人家是特种部队的祖宗嘛~)所以在编制上采取英国特别空勤团的结构,既将整个部队划分为若干个中队,每个中队下配备若干的小队,每个小队由16人组成,根据任务的特殊性,每个小队也可拆分成8人一组的小队进行合作作战。在成立的最初期,“三角洲力量”仅建立了一支A中队,直到1979年才成立了B中队。“三角洲力量”在人员的挑选与训练上也与英国特别空勤团相似。他们着重于培养个人的特点与潜力,淘汰那些缺乏整体合作能力的人。而且对成员的射击能力要求标准相当极高,队伍中的阻击手必须在548m的距离,达到100%的命中率,而在914m则必须达到90%的命中率。针对任务的特性,“三角洲力量”特种部队强化演练各种反恐怖战术,制定封锁、隔离、搜索、伏击等战术手段,并强化了情报侦察、监视、审讯力量以及各种特种器材的架设。“三角洲力量”在国外也拥有部署,每年都进行相应课题的反恐怖作战训练,内容含盖了各种地区威胁势力与恐怖分子的活动情况,恐怖主义的发展历史与恐怖分子的心理等相关知识,飞机、车辆、人员和各类物资安全的保护技能以及被押为人质时的逃生手段。通过这些学习,希望成员能在具体行动中,积极采取预防和打击相互的紧密结合,以防范于未然为主的战术方针。能够详实地对恐怖行动进行威胁分析与评估,并能制定一整套切实可行的作战计划和行动方案。
    “三角洲力量”特种部队的职能是对付一切对美国的利益产生影响的恐怖组织。但是成立最初的一些任务都以失败结束。1979-1980年解救被伊朗恐怖分子劫持的美国人质的行动最后因遭遇沙暴而失败。而1980年德黑兰人质事件更成为了整个“三角洲力量”至今背负的耻辱,终止行动的原因完全是由于飞行员的失职造成两架直升机在途中损毁。但是事实上也许这样糟糕的情况比原先计划得更为美好,因为原先愚蠢的作战计划竟然指望在营救出的人质通过卡车来运送出德黑兰,在德黑兰无所不在的宗教狂热份子面前,这只可能是一个天方夜谭。在经历了这些耻辱之后,“三角洲力量”被重新评估并成立了如今完备的指挥系统,以在国际事务中发挥更多更好的作用。
闲言碎语:“三角洲力量”特种部队是美国绝对的精锐部队,但是可惜《(Delta Force)系列并没有表现出其应有的精锐性。当然这操纵权一落在玩家的手中的确不好掌握这样的特性。但是该系列敌人极弱的能力一直被很多人所唾弃,作为你的敌人,他们往往不能正确而快速的向你射击。完成各种单人任务唯一要做的就只是仔细的保持你一贯的水准而不因为敌人的过于弱小而莽撞犯错,多人游戏中所强调的策略与紧张刺激在单人游戏中几乎毫不存在。



复兴
一连好几年,传统模拟类游戏的市场的低靡,让NovaLogic背负着巨大的开发费用的同时得到不了最多的回报。既然优秀的游戏都无法得到很好的回应那更何况那些质量存在严重问题的产品。这让NovaLogic陷入了一个不大不小的困境之中,也许这并没有危及到公司当前生存问题,但是长此以往绝对不是一个正确的道路。
2003年第一季度发行的《Delta Force - Black Hawk Down》(三角洲力量-黑鹰落下)在当时几乎没有人期待。由于使用热门话题为主题,很多人都担心这将是又一个《Delta Force: Task Force Dagger》的再现,如果事实如此我相信没有一个人愿意为此掏钱购买它。可是直到游戏发售后,一切的担忧变成了空洞而无意义的猜疑,《Delta Force - Black Hawk Down》以极高的素质再现了一系列美军曾经在索马里进行过的军事行动。玩家将可以完美地体验Mark Bowden小说以及同名改编电影中所描绘的残酷战争场面。由于优异的质量, 《Delta Force - Black Hawk Down》取得了不错的销售成绩,曾几次夺得游戏销售榜的首位。
借着前一作的成功,2004年初NovaLogic又推出了资料片《Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre》(三角洲力量-黑鹰落下之军刀小队)。其在原作基础上增加了一些新的武器和细节优化,并将战场由原来的索马里转移到了哥伦比亚与伊朗。另外XB版的《黑鹰落下》也正在由内藤宽先生领导的那家著名的Climax制作,并预计于今年的第四季度上市。
单是一作的成功并不能代表全面的复兴,尤其现在的游戏市场竞争如此激烈,很多过去知名的游戏系列和游戏公司都被无情地踢出了局。有着19年游戏开发经验的NovaLogic自然深悉此道,事实上一场更大的风暴正悄悄地卷起。



TIPS
黑鹰落下(Delta Force - Black Hawk Down)
正如小说《黑鹰落下》的作者Mark Bowden所说的:“摩加迪沙就有如被怪兽经过一样。”常年处于无政府状态索马里人民一直处于饥饿的极限。1992年联合国决定对处于干旱灾难的非洲国家索马里进行援助,这是索马里人民第一次得到了帮助与关心。同年12月,在联合国的授权下,美国海军陆战队开始实行“恢复希望计划”,他们的任务是分发粮食给那些处于饥饿的难民并维持和平。可是拥有索马里最大军阀势力的法拉赫?艾迪德并没有放任这些事实上有益的行为,因为这将对他夺取整个国家的政权起到反作用。他开始命令自己的手下抢劫联合国的救济食品,宁让百姓饿死而只供给他的枪手食用。他利用宗教信仰,散布美国人要改变他们的信仰,会逼迫他们改信基督教并要抢走他们每个头子之类的谣言以让人民产生反美情绪,他甚至开始伏击维和部队并造成数十人的伤亡。面对这样的恶劣情况,1993年8月联合国授权维和部队采取一切必要措施,搜查和抓捕这些恶性事件的幕后策划者艾迪德。
1993年10月2日,根据线人提供的情报,美军知晓财务总管欧马?沙朗和对外发言人蒙哈米?哈山?艾瓦这两名艾迪德的左右手将出现在摩加迪沙的奥林匹克饭店,抓捕行动决定开始。由于之前美军在伏击事件中的伤亡情况,克林顿总统主张派遣美国的精锐部队进驻索马里。因此参加行动的部队全为美国的精锐部队,他们包括陆军特种部队第七十五步兵团,也就是众所周知的“游骑兵”,海军的“海豹”部队第六队,以及由各部队精英组成的“三角洲力量”。 10月3日下午3时32分行动开始,一切都还算顺利,尽管有人因为事故坠死,尽管满城的非法武装围堵着撤离的车队,但是一切都还算顺利,直到“黑鹰落下”。艾迪德很清楚美国人一定会要保守“黑鹰”直升机的秘密,也同样知道美国人绝对不会丢下同伴离开,所以他利用了这个弱点,他命令那些非法武装开始对“黑鹰”直升机采取疯狂的攻击。伴随着第一架“黑鹰”的坠落,一连串的坠落、爆炸伴随着死亡打乱了所有的军事计划,那些被孤立起来的美军陷入了绝望,因为整个摩加迪沙就如同地狱一般,非法武装甚至利用妇女做掩护对美军进行攻击。幸运的是,战友没有放弃他们,刚从地狱逃脱的士兵纷纷为了战友的生命而选择再次进入战场以采取营救行动。直到次日早晨,整个战斗才得以结束,美国方面死亡19人,伤70余人,被击毁“黑鹰”直升机两架,击伤3架,另有数辆卡车与“捍马”被炸毁。而索马里方面包括平民伤亡达到了1000-10000人之间。由于该事件,美国被迫撤军。直到1995年3月2日,所有联合国维和部队完成撤离,耗时27个月,浪费了20多亿美圆的维和行动以失败结束。联合国希望在索马里建立的民主政府没有成立,索马里各部族的争斗没有缓解,饥饿的难民依然只有等待死亡,还有死去的100多名维和士兵以及数万索马里人~
闲言碎语:《Delta Force - Black Hawk Down》这个游戏中的任务把重点都放在了“黑鹰落下”事件前,那些贯穿整个“恢复希望计划”中的军事行动中。这些军事行动的可信度我们不得而知,都应该属于美国军方的机密资料,我们这些老百姓是无缘得见了。不过游戏对当时环境的描绘相当出色,游戏中的很多任务都被安排在城市或者居民居住地之中,作为美国人,NovaLogic并没有掩盖真相,而是很坦然的面对历史。在游戏的进行中你经常可以看到平民对你的厌恶情绪,他们甚至会对你投来石头来“欢迎”你。不过游戏中也存在一个十分让人恼火的笑话:无论你如何对着那些友军的直升机驾驶员射击,他们都毫发无损。然而你若将子弹送入索马里人的身体,(*哪怕那个索马里人是为你开船的)他就肯定只有一命呜呼的份,更可笑的是当你射击那些敌方车辆的驾驶员的时候,那整辆车都会瞬间化为一团火球。








神坛上燃起的新火
联合作战:风暴行动?(Joint Operations)



产品基本信息:
游戏类型:多人第一视角射击国内发行:育碧软件
游戏开发:Novalogic
发售日期:2004年第四季度
发行版本:英文版游戏容量:1CD基本配置:CPU:PIII 1.2 GHz内存:256MB显卡: DirectX9.0 32MB 显存匹配硬盘空间: 1.5GB光驱:16x推荐配置:CPU:P4 2.4GHz内存:512MB显卡:DirectX9.0 128MB显存匹配
硬盘:1.5GB光驱:16x

《联合作战:风暴行动?》(Joint Operations)并没有延续过去辉煌成就的名字――《Delta Force》,这是一个有着危险性的冒险行为,但是NovaLogic相信游戏出众的品质能够排除一切阻挠来获得最后的成功。
4D的图象
游戏的开发工作依然由之前成功开发了《Delta Force - Black Hawk Down》的小组担当,而在图象引擎方面也沿用了《Delta Force - Black Hawk Down》的引擎。但是就象《Delta Force - Black Hawk Down》沿用《Comanche4》的引擎却得到大幅度提升一样,《联合作战:风暴行动?》的图象效果也比之前有了大幅度的提高。除了继承一系列原先优异的特性并大幅度加强外,在图象效果方面《联合作战:风暴行动?》也拥有着独特的特色,透过被称为“dynamicday-nightcycles”的系统,你将体验到一个前所未有真实且混合了时间与空间的全新虚拟战场。当你一直将视角对着太阳的时候,你将会如同真实世界中一样视线模糊而产生晕旋效果。水的表现在本作中也十分突出,你可以看到阳光在水面的反射,各种物体打入水中的倒影,甚至当你在水中行动时,甚至会带起水底的淤泥将水变得更加浑浊而产生不同的效果。更绝的是,在游戏的进行中,随着时间的推移,整个环境都将产生日夜更替的真实效果,你将看到太阳的位置不断变化,而各种物体的倒影也随之改变方向,直到最后太阳落山,光线一再减弱,直到你什么都看不见而只能利用夜视仪来行动。
游戏背景
游戏的背景被第一次放到了不曾发生过的时代,2006年的印度尼西亚。在游戏的设定中,当时的印度尼西亚正处于国家崩溃的边缘,各种独立运动和恐怖主义横行于世。而各种非法武装之间以及他们与政府军之间的战乱使得平民饱受苦难,而更重要的是他们危害了西方国家在亚洲的利益。因此你作为一个美国大兵被派往该地以阻止各种暴力事件的扩展。很显然,在印度尼西亚多变而险峻的地形,疯狂而装备精良的非法武装面前,任务是危险的,你必须时刻小心,精诚合作使上百分两百的力才能在这个残酷的环境中生存下去。当然作为一款网络对战为主的游戏,你也自然可以选择非法武装一方,一切都由你自己来决定。
上天,下地,入海
游戏有着巨大得让你跑起来绝对会叫苦连天的地图,因为它将有着6平方公里的巨大范围,但请别抱怨,因为这不再将和过去同类游戏中一样只是靠着你自己的双手双脚去拼杀,你将有机会使用遍部陆地、海洋、空中的29种交通工具(这其中有着著名的“悍马”吉普车、“小鹰”直升机以及“MarkV”炮艇等)来实现海陆空相结合的联合作战行动。你可以会说你早就玩过这样的游戏,这没什么了不起的,但是很可惜你错了。难道你认为32或者64人的游戏就可以让人满足?不,这根本就是小孩子过家家或顶多是周末时朋友一起去打彩弹。只所以制作那么巨大的地图,其根本原因就是为了同时能容纳下150个玩家利用各种交通工具来进行前所未有的对战游戏。你也不用为自己的网络担心,因为即便是在56K的MODEM接入情况下,游戏依然能够提供不错的网络速度。
《联合作战:风暴行动?》包含了许多NovaLogic过去成功的要素,自然在《Delta Force: Land Warrior》中使用的角色差异也被引用了进来,而且很明显这样的系统更适合于多人对战游戏而非单人的军事任务。玩家这一次将不再扮演“三角洲力量”这个著名的精英部队,而可以在七个国家,(美国、英国、法国、德国、澳大利亚、俄罗斯以及印度尼西亚)五个兵种(步兵、工兵、重火力手、医疗兵和狙击手)中做出选择。每个不同的兵种都有着各自不同的能力。游戏提供的35种现代兵器,包括我们熟悉的M-4,OICW以及M60机枪等,而不同的兵种使用不同的武器都会有着不同的效果。而且他们各自的行动速度还有所掌握的特殊技能都各不相同,而且事实上游戏中不管是单人或者是单一的交通工具都不具备致命性的绝对优势,因为这是一个强调多人合作的游戏。即便游戏制作人曾经宣称你只要有着足够的技巧,靠着秘密潜入的作战方针,也许能够以一对百,但是我们都知道这是个不可能完成的任务,惟有善用各自的能力并和同伴组成有效而完整的团队形态才是获得胜利的唯一良方。
战术,合作与沟通
面对广阔而且包含了丛林、沙漠、沼泽、都市等复杂地形构成的地图,还有150人参加的壮观场面,没有有效的战术恐怕只会给自己带来不断的麻烦。如何进行有效的指挥成了一个同类游戏中十分麻烦的问题,如果《联合作战:风暴行动?》不能有效的解决这个问题,高达150人的对战将呈现一片混乱,而很显然游戏也将因此失败。结果让我们有了满意的笑容,游戏首先提供了一个有效的指挥官菜单,让你可以方便地制定各种攻击或者防御计划,你可以通过简单的操作来规划每个同伴的具体位置和行动方式。而在面对计划实行中的各种突发事件时,显然再用菜单进行指挥是不可行的。为此游戏也另外提供了优良的语音系统,游戏内建“口头和手语呼叫功能表”以及“无线电呼叫功能表”都大大方便玩家间的快速交流,以让各种作战策略的细节能够以最快最有效的状态实行。其他网络对战模式上的便利还包括优秀的服务器浏览服务,你可以很方便查询各地的服务器情况,知道他们各自的负荷状况,并容易地找出自己合适的服务器以进行游戏。当然你也可以很方便地通过游戏中的浏览界面找寻自己的好友,然后一起进行一场游戏,而不象以前需要通过各种其他通讯工具来事先联系约定。另外你也可以作为一个观察者进入游戏,以旁观者的身份去观看别人激烈的搏斗,这将让你有机会学习别人的经验以让自己在将来的游戏中有着更优良的表现。作弊的问题也一直困惑着网络游戏,在十分流行的《反恐精英》中这个问题往往让人头疼甚至愤怒。诶了避免这样的问题对游戏对战乐趣的降低,NovaLogic在游戏中内建了被称为PunkBuster的反作弊系统。这个系统将实时的扫描玩家的计算机以确定是否使用了外挂的作弊软件,而如果发现作弊情况,系统将会将作弊报告发送给所有同时进行一场游戏的玩家,并自动地将作弊玩家踢出该服务器。该系统也给予服务器管理员以足够高而细致的权限来更好的维持服务器的安全,并且将会通过网络进行自动更新以确保反作弊系统能够以最快最有效率的状态去对抗各类必将层出不穷的作弊软件。
新颖的游戏样式
《联合作战:风暴行动?》包含了许多过去流行的多人模式外也增加两个新的内容,他们是“Conquer and Control”(征服与控制)”和“Advance and Secure”(基地攻占模式)。按照官方的说法,整个游戏的重点似乎被放到了最重点。因为在这个模式中强调了拥有策略性的进行团队合作,这几乎是这个游戏的全部灵魂所在。在游戏中你需要通过一系列成功的策略与配合实行才能将敌人的基地攻占下来,而成功夺取敌人基地后你又必须去攻占下一个目标。在这个时候,如果将所有的兵力投入下一个目标而让已攻占的基地空空如也无人防守的话,结果我想大家也都能猜到,辛苦换来的收获只能立刻被付诸东流。唯一可行的方法就是通过精密的策划以及实在的配合分配进攻与防守的比例,而不可为了杀敌或者抢分而一味冲杀,因为这样的愚蠢行为必将导致整个团队最终的失败。不过除了新增的游戏模式外,《联合作战:风暴行动?》也取消了传统FPS游戏中必然存在的“死亡竞赛”(Death Match)模式,因为很显然面对巨大的地图,如果有着明确的目标,即便是很少人在一起游戏也将让游戏变得精彩刺激。而如果目标只是单纯的屠杀的话,很少人一起游戏的结果只会是大家满地图到处找人却不得其果,最后整个游戏必然将变得沉闷而无聊。另外游戏制作小组也改良了游戏的计分系统,它将鼓励玩家以更好的姿态,更积极的态度去完成自己所必须完成的任务,而不再做一个窝缩在角落的偷袭者。因为带领或配合同伴攻陷敌人基地所取得的成就感绝非是那些隐藏在阴暗角落中偷杀几个人的胆小鬼所能体会。
孤单的你未被放弃
不过作为一款网络对战为主的游戏,《联合作战:风暴行动?》也并没有放弃那些喜欢单人任务关卡的玩家。虽然真正完全的单人模式只有一些可怜的训练关卡使用。但是游戏的对战模式中一如既往的沿袭了《Delta Force》系列一直拥有的Coop模式(合作攻关模式),在这个模式下总共拥有10张各具特色的地图等着玩家去征服,而且由于整合在网络模式之中,游戏的进行变得更富弹性。你既可一人单枪匹马地完成任务,也同样可以约下三五好友进行多人合作。如果有些人觉得10个任务略显单调,很容易就将全部完成而失去乐趣的话。那不断改进中的地图编辑器将满足你。这个地图编辑器目前还处于BETA阶段,虽然可以编辑单人和多人模式地图,但是由于在AI控制上的选择还十分有限的原因,目前的版本还是更适合于制作各类的对战地图,不过在将来的改进中,这个编辑器将提供详细的路点设定以及针对各种情况的反应脚本制作。可想见,各种丰富有趣的玩家制作地图将如雨后春笋一般蜂拥而出,这无疑将更好的延续游戏的持久生命力。
答案是:购买
从我们以上所介绍的一切,很容易得到一个答案,这是一款优秀的多人对战游戏。你将需要更多的策略更多的技巧,而不是横冲直撞,这也显然更贴近真实,更让军事爱好者热爱。虽然面对众多势力强劲的竞争对手,但是游戏独到而拔尖的游戏乐趣就是其成功的筹码。对于这款游戏NovaLogic充满信心,并决定长期投入下去,以后其产品线可能将形成《Delta Force》主单人游戏而《联合作战:风暴行动?》主多人对战游戏的情形。很高兴这次UBI上海将本游戏引进入国内,这意味着我们将拥有更多且更稳定、速度更快的服务器质量,这对于网络对战是必须的,作为一个军事游戏爱好者,面对这样一个结合了NovaLogic公司诸多优秀作品特点于一身的游戏,你还有什么好忧郁的呢?一起加入进来,玩一场前所未有的壮烈搏杀吧~!


落于最后的和平呼唤
辛苦一天所成的疲劳让我只想好好休息一下,可是习惯性打开电视后看到的就只是伊拉克越来越紧张的局势,以及更多更多的死难,战争还是一如既往地发生着,和平变得好象一个遥远得根本不存在的幻梦。突然想到今年年底要去看的歌剧《剧院魅影》,事实上我只是为了听那首著名的情歌《唯一所求》。可我的唯一所求是什么呢?我知道那不是关于情爱的,而是一种对和平的呼唤,一直真心希望所有的战争只发生在你我游玩的那些游戏中而不是真实存在。可是光想、光张嘴有什么用?和平还需要我们每一个人的努力,借用肯尼迪总统的话,也许我们看不到那一天的到来,但是从我们开始做起吧~!
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发表于 2004-12-30 13:51 | 显示全部楼层
战争是当权者最爱的游戏之一了,我们老百姓么只能玩玩战争游戏过过瘾了,不过个人还是非常讨厌那种只会带来悲伤不会有任何益处的游戏
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发表于 2004-12-30 13:56 | 显示全部楼层
[m]023[/m][m]025[/m][m]020[/m]


回正题....除了BHD因为有故事背景外还觉得好玩........其它的这个公司出的都不喜欢,包括DF系列........
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发表于 2004-12-30 14:00 | 显示全部楼层
我只是把战争游戏和其他游戏一样当做人欲望的一种发泄
而战争游戏这个具体的题材,也能满足一些男孩子从小的愿望而已~既然这种欲望是错误的,那在游戏中满足便可了~
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发表于 2004-12-30 14:01 | 显示全部楼层
最初由 烧麦 发表
[B][m]023[/m][m]025[/m][m]020[/m]


回正题....除了BHD因为有故事背景外还觉得好玩........其它的这个公司出的都不喜欢,包括DF系列........ [/B]

有空我们语聊BHD啊
我对那段历史还是相当有兴趣的
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发表于 2004-12-30 14:10 | 显示全部楼层
最初由 井上东东 发表
[B]我只是把战争游戏和其他游戏一样当做人欲望的一种发泄
而战争游戏这个具体的题材,也能满足一些男孩子从小的愿望而已~既然这种欲望是错误的,那在游戏中满足便可了~ [/B]

我么说战争游戏是种错误,起码它可以让我们感受到战争的残酷或者发泄下自身的不满等等,我指的讨厌是战争这种东西
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发表于 2004-12-30 14:15 | 显示全部楼层
请楼上看开篇和结尾……
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发表于 2004-12-30 14:24 | 显示全部楼层
最初由 井上东东 发表
[B]请楼上看开篇和结尾…… [/B]

我几乎就只看了开篇和结尾。。。。。
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发表于 2004-12-30 14:27 | 显示全部楼层
楼上的典型的……
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发表于 2004-12-30 14:44 | 显示全部楼层
哈哈,其实我伪非得很,只不过把《BHD》看了5、6遍,最近又看了一次

一段时间我的确很热衷于这部电影,看了很多这部电影的相关资料,还到外文书店买了一本原版小说,可惜..买来看了个头就被我不知道扔哪里了........你那照片第一张我在小说里看到过...

游戏玩过2遍而已....其中包括一遍资料片.....难度一点没有......
而且配乐一点都不出色,完全没有出彩的篇章......
和影片有关的章节也没什么感觉....到了资料片Sabre team更是.....就是另外一个游戏了.....
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发表于 2004-12-30 14:48 | 显示全部楼层
电影就是根据那小说改编的
而那小说是作者去索马里当地采访得到的结果
关于这个有个专门的记录片
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发表于 2004-12-30 15:39 | 显示全部楼层
DF1是神作

偶尔喊喊口号
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发表于 2004-12-30 15:48 | 显示全部楼层
最初由 青野真衣 发表
[B]DF1是神作

偶尔喊喊口号 [/B]


神作个P,当年DF唯一的亮点就是以真实世界为世界观,并且采用实物音效......

说到人气和游戏性,怎么能和当时如日中天的QuakeII和III相比........

当然,我个人觉得DF1的游戏引擎还是可以的,但是BUG太多,而且游戏很单调.......
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发表于 2004-12-30 15:51 | 显示全部楼层
最初由 井上东东 发表
[B]楼上的典型的…… [/B]

恩,为了不被删贴浮下帖子,我只好如是发贴了,其实对战争游戏根本么兴趣,因为FPS是我无法爱起来的游戏类型
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头像被屏蔽
发表于 2004-12-30 15:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-12-30 15:59 | 显示全部楼层
我喜欢2
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发表于 2004-12-31 02:43 | 显示全部楼层
是NOVA公司把很多人带进军事游戏领域,我就是,96年玩了F22
但是,也就仅此而已,大部分人进入军事游戏领域后第一个放弃了NOVA公司的游戏。
飞行模拟以前有DID的ef2000,Jane\'s navy和atf,后来的三大飞模(FA18,F4,F2.5)都没有他的份,现在的IL2系列和lock on平分天下。nova早已离开这一领域。
坦克模拟的低端有M1坦克排,MIA2,高端有钢铁猛兽,NOVA的阿不拉姆斯系列完全沦为陆上射击游戏。

DF1,伟大的开创了军事FPS,然后呢,数年换汤不换药,现在军事FPS最顶点的是不可撼动的王者闪点系列,论剧情有使命召唤,CQB有彩虹系列,其他的D&D,荣誉勋章,幽灵行动和秘密潜入等也建立了自己的地位,df发展到联合行动,就只能和BF1942抢抢市场了,但明显干不过即将推出的BF2

卡曼奇?被叫成空中DOOM。最好的直升机模拟是JANE\'S的长弓I,II。接下来还有GUNSHIP,卡曼奇系列连卡52都不如。

NOVALOGIC已死~~
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发表于 2004-12-31 02:49 | 显示全部楼层
做为军事游戏公司
NOVALOGIC活着,但他已经死了。
JANE\'S已经死了,但他还活着~~~
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发表于 2004-12-31 11:51 | 显示全部楼层
联合行动与BF2有着各自不同的优势
说NOVALOGIC也很简单
就是在专业性与乐趣之间的平衡
NOVALOGIC的东西更适合大众而非小众~
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