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[讨论] 一直在想一个问题:关于作品时间点被现实赶上造成的失...

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发表于 2016-6-10 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如最早的1997年……麦克洛斯升天
2015年 EVA使徒来袭
还有回到未来的回到2015年10月21日

让人唏嘘
现在作品都玩精了
何森棍动不动就至少50年后
这样他肯定死前面了

但是50年后的人类社会……还会把麦克洛斯挖出来对比吗?
不太敢想想
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发表于 2016-6-10 19:45 | 显示全部楼层
Fgo的人理灭亡在2016年7月,结果现在还在一个接一个地开骗氪活动,现实时点的7月我们大概在打泳装活动
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发表于 2016-6-10 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-10 21:04 | 显示全部楼层
CLAMP:这他妈就很尴尬了!
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发表于 2016-6-10 21:06 | 显示全部楼层
逆转裁判:什么?黑白照?
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发表于 2016-6-10 21:08 | 显示全部楼层
庵野的访谈
我们想表现出一个延续于现在的日本的世界。所以《EVA》中有很多东西会使你感到很熟悉。电线杆还有公共电话亭都是和现在一模一样的。只有第三新东京市和地下的NERV有一点未来的感觉,除此以外的东西基本上都是从现存的事物上延伸出去的。
在现有的事物上延伸出去的话,观众就比较容易去理解那些符号化的东西。给观众看到电线杆的话他们就能感到安心,因为他们会觉得:“我看到过那个电线杆。”于是他们就不会紧张了。所以说这样还可以起到缓解紧张感的作用,我们也就没必要特地去说明“这是一台电话”了。而如果是非常科幻的作品的话,为了向观众说明那个东西是一台电话,就必须要让角色拿起听筒说:“喂。”这样的话你可能就会觉得“那是一台电话”了。但是仅仅让观众看这些的话,我估计他们也看不出那是一台电话。


庵野想在EVA里创造的是一个和现实(90年代)相接的世界,把时间点定的太远反而会坏事,我想很多创作者们把故事设定在近未来也是希望利用这种亲切感。
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发表于 2016-6-11 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 11:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
命运石之门
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发表于 2016-6-11 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
設近一點會比較有現實感,而且說實在的,設定得遠也是沒什麼用,想想幾百年還有人用油布紙包相片,用3.1磁帶之類,監督做作品的時候叫接近現實,想想現在已經不用了,幾百年之後還不是得更呵呵?
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