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[怀旧] 为什么对抗游戏比赛中不流行全局和随机对抗呢

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发表于 2016-5-29 15:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-5-29 15:35 | 显示全部楼层
选手又不是所有角**会用
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 楼主| 发表于 2016-5-29 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-29 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-29 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-29 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
因为厂商要赚钱。
普通玩家没有那么多的时间玩到你说的“平衡”。很多人玩一个游戏,即便是竞技游戏,也就不到100个小时。你这样搞只会让他的这100个小时吃屎。
而且你说的那个格斗游戏。如果所有角色轮一遍。一场比赛要多久吗?
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 楼主| 发表于 2016-5-29 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-29 17:36 | 显示全部楼层
打成屎一样,毫无观赏性,无法吸引消费者,卒

“你可以收拾东西走人了,项目开发组不需要你”
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发表于 2016-5-29 17:56 | 显示全部楼层
只有8个角色倒是可以啦。

现在游戏20个角色起跳太多了。
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发表于 2016-5-29 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
乒乓球所有选手球拍随机?f1比赛抽签开车?略蠢吧

    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1520)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-5-29 18:23 | 显示全部楼层
“贵精不贵多”,楼主你连古人都不如
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发表于 2016-5-29 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
去你妈的逼,moba游戏那种智障BAN对手英雄的机制能不能不要拿到格斗游戏里面去
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发表于 2016-5-29 19:25 | 显示全部楼层
平衡性做不好就限制玩家用角色,这发想也是醉了
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发表于 2016-5-29 20:20 | 显示全部楼层
有的格斗游戏精通一个角色就要几年了,上手也要半年起步
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发表于 2016-5-29 21:19 | 显示全部楼层
格斗游戏一个角色上手都要大半天,能打起码半个月... 不会打拿出来确定不被轰下台有个毛的观赏性....
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发表于 2016-5-29 21:53 | 显示全部楼层
moba可以要求同一场比赛同一英雄只能出现一次啊
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发表于 2016-5-29 21:53 | 显示全部楼层
moba可以要求同一场比赛同一英雄只能出现一次啊
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发表于 2016-5-29 21:58 | 显示全部楼层
如果真的这样做可观赏性会大减

因为所有选手都必须训练成适应这种不可预测的战术风格,最后就是十个一模一样打法的人在互相打
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发表于 2016-5-29 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-29 22:57 | 显示全部楼层
BAN掉机器人,我们就是6打4啦
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