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楼主: Elevation

[多平台] 好吧,来个VR设备支持度投票吧(56F追加阶段总结)

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发表于 2016-5-26 22:26 | 显示全部楼层
加一个谨慎观望的选项
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发表于 2016-5-27 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
没有pc,除了PSVR没别的选择
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发表于 2016-5-27 12:12 | 显示全部楼层
大法慰安
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发表于 2016-5-29 15:01 | 显示全部楼层
电单车 发表于 2016-5-25 19:01
30分钟热度的东西罢了,VR这波高烧过去之后基本就是鸡肋半死不活的状态了。 ...

+1

之前体感和还有3D都有过改变未来游戏界的走向说法 ,结果到今天还是非主流
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发表于 2016-5-30 17:50 | 显示全部楼层
PS VR 种有天会让我坐进高达座舱 想想还是有点小激动呢~ 2个按摩棒已有~就差VR和摄像头套装啦
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发表于 2016-5-30 21:23 | 显示全部楼层
VR设备目前缺乏杀手级应用,只能成为小众玩物,登不得大雅之堂——并非所有人都能接受头显。
所以咱猜测选项中成本最低的PSVR会在这第一波交战中稍占上风。
但从长远考虑,咱谨慎看好微软Hololens。(虽然这个不是VR设备……)
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发表于 2016-6-2 11:18 | 显示全部楼层
新消息,微软将开放hololens对第三方制造商和软件开发商的授权,为了推AR微软拉了一堆造电脑的基友上了。
http://www.usatoday.com/story/te ... rs-rivals/85207348/
Microsoft opens up HoloLens platform to rivals, developers
Microsoft listed a number of major companies that would begin factoring Windows Holographic into their **s, including HTC, Intel, Qualcomm, Acer, Dell, Hewlett-Packard and Lenovo.
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发表于 2016-6-2 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-6-1 19:27 编辑

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发表于 2016-6-2 12:05 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-6-2 11:18
新消息,微软将开放hololens对第三方制造商和软件开发商的授权,为了推AR微软拉了一堆造电脑的基友上了。
h ...

不仅是AR吧,VR/AR都有份,微软管这叫mix-reality

还有VIVE和HoloLens一块使用的演示

http://venturebeat.com/2016/06/0 ... ic-beyond-hololens/
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发表于 2016-6-2 20:54 | 显示全部楼层
感觉至少再等三年这玩意在内容和成本控制方面才能相对成熟一些。。。
现在基本就是尝鲜,等后续机种出来,之前几大千买的就各种吃瘪了。
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发表于 2016-6-2 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-3 09:31 | 显示全部楼层
话说psvr能不能当平常的显示器来用啊,那样以后买ps4的时候就不买显示器了,方便携带
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发表于 2016-6-3 09:57 | 显示全部楼层
doraemon0711 发表于 2016-6-3 09:31
话说psvr能不能当平常的显示器来用啊,那样以后买ps4的时候就不买显示器了,方便携带 ...

VR设备都可以显示一块虚拟的大屏幕当显示器用的,但现在的分辨率水平下效果依旧比较感人
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发表于 2016-6-3 11:37 | 显示全部楼层
haruhipower 发表于 2016-5-26 20:00
正在犹豫要不要买个vive当家庭影院,看到这个决定还是等等吧

是啊,周围有人也去体验店看了,对看电影来说分辨率确实很让人出戏。

我关注vr设备80%是为电影,20%游戏 -.-
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 楼主| 发表于 2016-6-12 17:17 | 显示全部楼层

取之于坛,报之于坛

虽然距离截止还有一段时间,但从端午之前开始投票结果就没有改变了,好吧,是时候做个总结了:
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自从在2016年5月24日发布这份调查问卷以来,在之后的19天时间中,这次投票总共得到了317名论坛会员的参与;尽管我为Oculus Rift、HTC Vive、Sony PSVR以及Google Daydream这四个选项设定了“每人最多投两票”的规则,但从最终的票数结果来看,选择仅仅支持一款设备的参与者大有人在:



没错,上面这张截图就是目前(2016年6月12日)投票的结果。
在总数为369的选票当中,足足有57.72%(213张)流向了面目真相依旧云山雾罩的Sony PSVR;排行亚军的设备HTC Vive也仅仅刮走了不到30%的支持度(得票数甚至只有不满百的97张);最惨的是Oculus Rift,尽管上市时间最早,但收获的票数只有区区20张,居然还不如公布最晚连饼都没画完的Google Daydream(10.57%, 39票)。我不清楚诸位现在的脸上是何种表情,但我相信,这个结果诸位绝对没有在每天微信群里滚动刷屏的链接当中见识过。

那么,究竟是什么原因导致那些已经正式上市的产品不招待见,反而是距离发售还有一个季度有余的设备大受关注呢?下面就让我们试着来一窥究竟。


来自现实的信仰

首先,必须申明一点,从十余年前刚刚创立开始,Stage1st的游戏区便把主机游戏视作立身之本,这种潮流直到今天依旧在论坛上有着深远的影响力,这点只要看看版块的标签就能明白个大概。

因此,从根源上来说,这次的调查对于HTC Vive和Oculus Rift这些“外来者”确实不能算是100%公正的,就某种意义而言,Sony倒是多少占据了某些类似主场的舆论优势——从投票下方的留言中,我们可以看到不少这种风格的发言:



显然,和依靠Valve做内容与技术靠山的HTC Vive不同,PSVR选择的明显是一条传统主机厂商更为习惯的保守之路——依托有资历有实力的游戏开发大厂,延续之前积累的品牌声望,吸引自家杰作的拥趸试水新平台从而推动第一波软硬件销量——换句话来说,就是从上个世纪日本游戏主机市场成型之时便屡试不爽的“硬件赔本甩软件来赚钱,一线独占大作决定胜负”战术。

实际上,从今年3月GDC大会PSVR刚刚公布时亮出的游戏列表当中,我们就能看得很清楚:尽管占据榜单绝大部分比例的依旧是出自无名制作组之手的第三方独立作品,但无论是为PSVR欢呼的玩家、为PSVR叫好从而吸引流量的媒体还是安享PY交易发言力挺PSVR的所谓大V,所有人都不约而同地把关注重点放在了那些传统一线大厂上——至于那些名不见经传的独立游戏,在大多数人的眼中恐怕也只是PSN+会员定期赠送的添头罢了,重要性基本可以忽略不计。

然而,尽管过去几十年的行业发展史已经证明了这种由“一线大作决胜负”演变而来的“3A大作开疆”的战略效果拔群,但对于VR这种并不仅仅是硬件性能升级的平台来说,旧世代的经典战术真的可以奏效吗?


恐怕未必

事实上,尽管拥有主场优势,但在投票贴下方的讨论中,我们依旧可以听到不少不一样的声音:



显然,相比于那些只晓得无脑支持(主要停留在声援叫嚣层面)某一家厂商的低龄游戏论坛,S1这种老牌BBS对多元化内容的接受度还是相当不错的;即便是深得论坛大众信赖的Sony,倘若没有配得上这块牌子的杰作,那么无疑会有不少人选择当场翻脸走人。

针对品牌的信仰固然重要,然则必须立足于现实这个基础之上——这就是S1游戏区的卓尔不凡之处,也是核心向玩家真正优越于入门级狂热者玩家的高明之处。



实际上,就某种意义来说,这种彻头彻尾的实用主义思路,正是这个投票中的绝大多数玩家选择支持PSVR的真正原因——我知道这听上去有些矛盾,但稍加思考就不难理解:之所以会有那么多投票者放弃有Valve站台的HTC Vive,除了价格之外唯一的理由就在于发售至今这个高端平台上依旧没有任何真正值得玩家(无论核心与否)全情投入的划时代大作;之所以会有那么多投票者情愿去支持尚未脱离画饼状态的PSVR,除了情怀之外真正的理由唯有“既然独立游戏制作组这次没能创造奇迹,那么还是押宝给传统3A厂商为好”的现实主义做派而已——换句话来说,倘若这个投票发起于所有投票项目尚未发售的酝酿阶段,那么最终的结果肯定会大不一样。

一言以蔽之,还是那句话:既然第一回合独立游戏并未在VR平台上创造奇迹,那么接下来的第二回合主导权自然就会移交给传统主流商业游戏,合情合理,不是吗?

然而,把期望寄托在尚未坍缩化作现实的叠加态未来固然会激励所有观察者产生“明天会更好”的美妙期望,但从另一方面来说,万一最终这份期望也像之前寄托于独立游戏制作组的期许一样化作了泡影,那么承载了这份沉重梦想的平台将要面临的,无疑是程度远胜于那些开局不利先行者们所经历过的毁灭性打击。

那么还是那个问题:被历史证明过行之有效的“3A大作开疆”果真有效吗?


并不尽然

和过去十余年的主机游戏发展史相比,VR这一波浪潮所推动的进化,在程度上丝毫不亚于当年游戏画面从2D像素向3D多边形转变的跃迁——甚至还要凌驾其上:毕竟,上次我们至少还明白手柄依旧可靠如昔只需继续改良即可适应3D新环境;而到了这一次,我们恐怕要从移动操作这种基础中的基础开始重新摸索了。

显而易见,对于这种设计新轮子的任务来说,传统游戏大厂在经验和资本方面固然拥有充足的经验,但对于这种大型商业公司来说,利用试错法不断淘汰,最终产生符合广大游戏玩家需求的策略显然是不够现实的——平台商和玩家之所以会对这些大厂予以厚望,唯一的期待就在于能一次到位地看到比扶不上墙的VR独立游戏更为引人入胜的一流杰作;倘若这些大厂也像那些小工作室一样先用批量生产的低成本游戏探路,那么PSVR崩盘的时间只会远远超过所有人的预期。

所以说,尽管目前情势看似一片大好,但PSVR选择的其实是一条背水一战不成功则成仁的险路;雪上加霜的是,和HTC Vive·、Oculus Rift乃至Google Daydream截然不同,PSVR所依附的硬件平台本身就决定了这个初代产品(姑且假设日后还会有升级进化版)适用的范围非常狭窄——归根结底它依旧是一台游戏机的附属周边,发展潜力几乎100%集中在游戏领域,诸如教育、社交、旅游乃至广告宣传和工业设计这些值得VR行业探索的市场,对于PSVR这种寄生在封闭平台上的设备而言,恐怕并没有留下多少发展空间。

显然,对于Sony来说,这种结果尽管不尽如人意,恐怕也是别无选择的决策;不过,对于那些价格并非唯一制约要素的玩家来说,这种抉择又会有多少人情愿接受呢?

这个问题恐怕就更有些耐人寻味了。


不是结局

PS4 NEO正在开发,不会在这届E3上亮相——配置,价格和发售日期都不会有;
“我们可以把它视作高端版的PS4,售价也会比标准版贵一些。”
“所有的游戏都会支持标准版PS4,全部或者至少大部分会支持PS4 NEO。”
——Andrew House,Sony电脑娱乐CEO

对于所有关注本年度E3展会的朋友来说,上面这段SCE总裁的发言肯定丝毫不陌生——毕竟这段访谈从发布算起到现在为止过去的时间还不到72小时。和今年4月初次传出的“升级版PS4”流言相比,这次Andrew House透露的内容无疑要保守得多,VR这个曾经被广大玩家和从业者视作“PS4.5最直接存在理由”的相关话题更是只字未提。显然,尽管已经明确感受到了其中蕴含的市场潜力,但Sony官方对于PSVR所抱持的态度无疑是非常谨慎的,理由在前文中已经说得很清楚——那么,让我们开诚布公地说吧:如果把范围限定在中国市场,如果想要让那些核心玩家同样买账的话,PSVR究竟还有多少胜算?

好吧,如果你真对这个话题感兴趣的话,那最后让我们看点不一样的:
还是让我们回到投票的原帖当中。其实,在理性主导的分析探讨之余,我们同样可以看到不少不乏感性的留言:



“Steve Baker一直在与美军合作研究VR技术,他观察了现在市面上的VR眼镜,认为这些设备存在原理上的缺陷。”
——还记得这篇文章是从哪个时间点开始在行业朋友圈中流行起来的吗?对比一下上面这张截图里的时间,聪明如你想必能理解这其中的关系。
归根结底,即便用理性主导我们的思想,柔软的感性依旧是冰冷的逻辑间隙必不可少的润滑剂。即便在大部分场合中我们都可以用冷静的头脑遵循理性做出符合自己预期的判断,但在外界因素的影响下,感性有时候同样可以短暂地影响甚至控制我们的价值观念——至于这种非理性的判断是否有存在价值,那就要看你是当事人还是利用方了。
一言以蔽之,和所有高科技产业一样,对于VR这个行业来说,产品的质量自然是最重要的,但这并不意味着宣传与包装毫无用武之地。
退一万步讲,即便无法在全局层面上取得压倒性的胜利,能够在特定的市场中成为霸主,为自家的品牌在这个行业留下立足之地,那么这款产品也算是达成了基本的使命,不是吗?
任重而道远的,可不仅仅是技术研发和产品制造部门啊,加油吧。



特别感谢:

snoopys;
——感谢站长这么多年来对S1的建设。

oz01,Geminize,逆袭的黑月,奈叶魔王控,LostAkiba,C.W.Nimitz,woodey,350280002,西门无恨,五月.com,乔治奥威尔,棺材叔叔,电单车,keytomylife,セト,ckseng,自旋
——以上排名不分先后,感谢大家贡献观点意见。



完整版:
http://www.toutiao.com/i6295224193336214018/
(其实也就是多了一部分S1的介绍,主干内容全在上面了)
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发表于 2016-6-12 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-13 10:24 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2016-6-12 21:07
PS4。5都要出了,psvr2也不会多远,过个两三年,别家都可能出4k头显了,psvr肯定不禁打,试验产品罢了。最 ...

别闹,硬件谁都能出,重要是谁能活下去。你说的别家还没谱,至少PS VR这些大作都是可以试玩了,YY几年后的毫无意义。目前放的几个卫星都没到实用地步,OC和火腿肠的都面临者产能不够,订货太多,不信你可以问问现在拿到的都是啥时预定的。大法这波准备好了,确实能爆发一波,其实画面太真实,还得提高帧数,PC的VR,电脑还需要高配置高价钱,所以小AA出了RX 480。
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发表于 2016-6-14 05:05 | 显示全部楼层
收到oculus rift已经大半个月了,也买了不少游戏和应用(Oculus Store和Steam都有)。之前在村里的微软店试过Vive,对比之前Oculus的佩戴舒适度还是有优势的——重量和透气程度令我这种大脸眼镜肥宅也可以连续戴2个小时而不感到难受。当然,Oculus Face是没法避免的了
也给身边10+个朋友(都是不怎么玩游戏的普通人)演示过,虽然他们都震惊于VR的效果效果,很但当前PC用设备的高成本依然是令消费者望而却步。
至于内容上,Oculus Store里的游戏基本还算有趣,直接在oculus video的虚拟影院里看个少女与战车剧场版也是很爽的事情。但是游戏价格还是有些虚高:像Climb这种只有3张地图9个基本路线+6个挑战路线的小游戏卖49.99实在是有些坑。

我觉得第一代消费级VR设备的效果还是可以接受的,即便是目前只能用手柄玩的oculus,它带来的体验相比平面的显示器依然是一个巨大的飞跃。但现阶段的问题是,VR只能提供轻量级的娱乐内容,却要求核心玩家才会考虑的价格。期待PSVR能改变这一现状
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发表于 2016-6-14 10:05 | 显示全部楼层
今天索尼E3的播片,PS VR大作如林,生化7,星战,OC和火腿肠再不努力就要被抬出场外了
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发表于 2016-6-14 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-14 16:42 | 显示全部楼层
看今年E3,sony这阵容都骑脸了快
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发表于 2016-6-23 23:35 | 显示全部楼层
还得看生化7能不能真正创造出VR独有的大作级体验,基本上这一炮能不能打响决定了PSVR初期局面好坏。
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发表于 2016-6-24 00:45 | 显示全部楼层
psvr最便宜,机器制式唯一,大作多,在4399都能颠覆用户体验的vr初期,孱弱的vr性能根本就不是问题,我觉得大法在初期获得暂时胜利几乎是一定的
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发表于 2016-6-24 10:54 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-6-23 08:45
psvr最便宜,机器制式唯一,大作多,在4399都能颠覆用户体验的vr初期,孱弱的vr性能根本就不是问题,我觉得 ...

4399是啥
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发表于 2016-6-24 10:54 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-6-23 08:45
psvr最便宜,机器制式唯一,大作多,在4399都能颠覆用户体验的vr初期,孱弱的vr性能根本就不是问题,我觉得 ...

4399是啥
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发表于 2016-6-24 11:27 | 显示全部楼层
就我个人而言,会等3大头显的二代,或届时的类似产品。PSVR现在货都没有,效果如何还都不知道呢。还要考虑适配的资源情况。
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发表于 2016-6-24 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-24 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
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