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[其他] 元帅:VR游戏的探索期不会比当年3D游戏的探索期短

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发表于 2016-5-10 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2016-5-14 01:01 编辑

骨灰玩家一定记得在双摇杆发明前3D游戏那些痛苦的探索,尤其是噩梦般的生化危机的坦克式操作。
(你要是玩过早期PC上的3D AVG一定知道我说的是什么,不知道的话玩玩鬼屋魔影和魔域迷踪)

很不幸的,VR游戏也遇到了同样的问题。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20876530

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发表于 2016-5-10 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-10 23:54 | 显示全部楼层
那他在手游上要探索多长时间?
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发表于 2016-5-11 00:01 | 显示全部楼层
我发现元帅这人有个特点哦,
每次都是玩什么游戏被虐了,然后就可以大骂这玩应垃圾。
巫师2的评测,也是他被铁板虐成渣渣,然后转而以专业日本act动作游戏屠龙之技掌门人的身份大骂欧美游戏对“真实性”的理解,
这次也是,在EVE瓦尔基里里被对面虐杀然后就大喷VR,虽然我不知道对面豪侠是不是也用的VR玩的哦。

不过元帅的可贵之处是每次都坦诚自己吃瘪的事实,而不是说“这玩应以我多年的游戏经验根本就是小儿科然后这这那那方面仍然有严重不足”这种俯视姿态,也许还算个朴素的人?

一个感觉,可能不对。
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彭定康 该用户已被删除
发表于 2016-5-11 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 00:06 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-5-11 00:01
我发现元帅这人有个特点哦,
每次都是玩什么游戏被虐了,然后就可以大骂这玩应垃圾。
巫师2的评测,也是他 ...

eve瓦尔基里只能vr
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 楼主| 发表于 2016-5-11 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2016-5-11 00:18 编辑
暗之精灵 发表于 2016-5-10 23:50
问题是3d技术初期就已经爆发了很多大作了

然而现在回想起来
要么根本不是真正的3D游戏(比如风之古罗亚)
要么操作极为恶心

公认的第一个真3D游戏就是发明了新手柄的MARIO 64

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 楼主| 发表于 2016-5-11 00:16 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-5-11 00:01
我发现元帅这人有个特点哦,
每次都是玩什么游戏被虐了,然后就可以大骂这玩应垃圾。
巫师2的评测,也是他 ...

回想当年生化2不停吃瘪

大佬闭眼打,甚至不按前通关

再垃圾的设计也总有人能忍过去,我们不能和他们比
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发表于 2016-5-11 00:23 | 显示全部楼层
调好视角 第二摇杆不是必要的。
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发表于 2016-5-11 00:48 | 显示全部楼层
没玩过VR,但是感觉不会很革命
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发表于 2016-5-11 00:56 | 显示全部楼层
VR游戏感觉还早
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发表于 2016-5-11 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不靠谱,我也没有Oculus 之类的设备,不过花过10欧体验过,oculus 玩战地,体验很棒啊,操作直接就是用手柄完全没问题。
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发表于 2016-5-11 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 10:04 | 显示全部楼层
没有任天堂支持的新游戏硬件
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发表于 2016-5-11 19:29 | 显示全部楼层
彭定康 发表于 2016-5-11 00:05
幸好,我没有VR设备,但我还有朋友啊!

于是,我终于找到一个机会,对最热门的VR设备,及其上面的各种应用 ...

……
……

于是,我终于找到一个机会,对最热门的VR设备,及其上面的各种应用进行匆匆一瞥。

由于设备并非我本人所有,以下评论只能作为“见闻录”,而不能和旗舰往日那些游戏设计专栏相比,还请各位原谅则个。

牵涉到的产品并不多,体验时间也并不长,纯粹是个人的见闻录和设计随笔。

不要走开!除了VR游戏设计见闻录以外,还有最重要的,VR成人内容的见闻录呢!

————————
又不是没实机操作

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彭定康 该用户已被删除
发表于 2016-5-11 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 20:26 | 显示全部楼层
彭定康 发表于 2016-5-11 20:05
和ign编辑一样
没玩几小时就评测  
完全没有任何价值

纯粹是个人的见闻录和设计随笔


那么和媒体编辑测评的游戏比起来,这篇东西里面提到的有多少人近期玩得到呢
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发表于 2016-5-11 20:32 | 显示全部楼层
VR的探索期长短并不重要,重要的是能否成为下一个游戏时代的主流,而非体感那样只是某一个特殊时期的标志
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发表于 2016-5-12 08:51 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2016-5-11 20:26
纯粹是个人的见闻录和设计随笔

看了下,语焉不详只说内容的demo不算,剩下的全是已发售的作品,排最后那个Rift独占的好运传奇最近还被破解到上Vive了。
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 楼主| 发表于 2016-5-12 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2016-5-12 10:18 编辑
yth329 发表于 2016-5-11 20:32
VR的探索期长短并不重要,重要的是能否成为下一个游戏时代的主流,而非体感那样只是某一个特殊时期的标志 ...

VR肯定是未来计算机技术的最终方向

但是不是这10年游戏的主要发展方向就很难说了
关键是它面对的问题全都是硬件层面的,这就需要有魄力的厂商去探路
就好像95年的时候谁都想不出在游戏机上如何做FPS——双摇杆手柄还没发明出来

其实现在VR这种多家竞争的模式挺好的,大家都把用户当小白鼠,更新换代的成本极低,进步速度要快得多
而游戏机中间换一代手柄费了老劲了

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发表于 2016-5-12 10:17 | 显示全部楼层
生化4还不是开坦克。。。。都双节棍了
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发表于 2016-5-12 10:30 | 显示全部楼层
VR游戏的体验蛮难描述的,什么代入感沉浸感临场感来回扯也没啥意思,最好还是能亲身体验。

DK2玩了2年,VIVE才到手两天,VR游戏还是很有前景的。
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发表于 2016-5-12 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
引用第6楼mendel于2016-05-11 00:15发表的  :
本帖最后由 mendel 于 2016-5-11 00:18 编辑 引用:暗之精灵 发表于 2016......

@mendel
古惑狼被你吃了?虽然固定视角纵向向前走,但还是真3维客观操作的。后来ps上也出现视角可调的全3d游戏了。风之克罗诺亚那样的2d游戏反而是少数。

ps上还有一些类似于当年街机的清版游戏那样的3d动作游戏。严格来说也属于真3d了。

还是那句话,机能决定玩法,ps不说,让n64做开放3d空间的游戏也是捉襟见肘,比起操作,机能问题才大的多。dc和ps2才真正进入成熟的3d时代,这跟手柄怎么设计关系可不大。

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4
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发表于 2016-5-12 11:30 | 显示全部楼层
体感的问题是将简单的问题变复杂(操作),这同样也适用于如今的VR。
体验的提升明显大于效率下降产生的副作用这种进步才能体现,我近期是不看好。
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发表于 2016-5-12 15:45 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-5-10 08:01
我发现元帅这人有个特点哦,
每次都是玩什么游戏被虐了,然后就可以大骂这玩应垃圾。
巫师2的评测,也是他 ...

瓦尔基里居然出了?!我以为CCP搞烂尾了呢
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:39 | 显示全部楼层
cubesunmk2 发表于 2016-5-12 11:12
@mendel
古惑狼被你吃了?虽然固定视角纵向向前走,但还是真3维客观操作的。后来ps上也出现视角可调的全3d ...

最小转向角度是45度的游戏终归离全3D远了点

当时唯一可行的方案就是十字移动,L R负责转向,只有这样才能走到所有位置。
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发表于 2016-5-14 00:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2016-5-14 01:00 编辑
gerenjie 发表于 2016-5-14 00:57
这就瞎说了,感情以前ps1ps2上的3D游戏没法玩?

没说PS2
只说PS1

PS中期早期的3D游戏几乎都是系统尴尬+操作难受

你要是玩过早期PC上的3D AVG一定知道我说的是什么,不知道的话玩玩鬼屋魔影和魔域迷踪


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发表于 2016-5-14 01:02 | 显示全部楼层
坐等男主被绑在椅子上看妹子被轮的ntr vr黄油出现
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发表于 2016-5-14 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 09:59 | 显示全部楼层
楼上说起马里奥64我就想起来了
我以前上课用NDSL玩都觉得很爽啊只有方向键RLABXY
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发表于 2016-5-14 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
用hmz眼睛很累,不知道VR如何

----发送自 STAGE1 App for Android.
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