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[多平台] 三维空间的战旗游戏

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发表于 2016-4-29 11:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经我一直很期待机战能做三维宇宙空间的回合战旗游戏…
然而好像并没有?
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发表于 2016-4-29 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 13:33 | 显示全部楼层
移动→请输入坐标XYZ轴

喵喵喵????
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发表于 2016-4-29 13:47 | 显示全部楼层
某剑 发表于 2016-4-29 13:33
移动→请输入坐标XYZ轴

喵喵喵????

左摇杆在xy平面上移,lr肩键移z轴嘛……
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发表于 2016-4-29 13:47 | 显示全部楼层
以前G世纪F那种3层地图的可以算吗
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发表于 2016-4-29 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-29 14:06 | 显示全部楼层
三维的岂不是没法做地形,环境变化太少了吧
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发表于 2016-4-29 14:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-29 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
he_w 发表于 2016-4-29 14:06
三维的岂不是没法做地形,环境变化太少了吧

为什么不能做呢,别想到三维就是非常细致的地图,也可以是一格一格移动的啊。
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发表于 2016-4-29 16:01 | 显示全部楼层
灵魂被引力束缚的灵魂是做不出来的
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发表于 2016-4-29 16:05 | 显示全部楼层
皇骑FFT之类虽不能叠站 但是那高度地形概念还是深刻影响战略的 也能算半个三维了吧
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发表于 2016-4-29 16:12 | 显示全部楼层
xcom呢?叫狙击手上三楼一枪一个准,2代还能炸掉地板让敌人仆街
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发表于 2016-4-29 16:14 | 显示全部楼层
手柄操作起来费劲吧
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发表于 2016-4-29 16:20 | 显示全部楼层
机战的宇宙战版图做三维也毫无意义啊,整个宇宙都是一种地形(宇),除非降落到星球表面会变成陆。
地球上的战斗因为有空陆海适应做个3D场景还算有点战略可言,但是一般来说能飞的都会选择直接飞过去打。
真做成3个轴了唯一的变化就是算格子看射程距离的时候会眼花吧。
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 楼主| 发表于 2016-4-29 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2016-4-29 16:20
机战的宇宙战版图做三维也毫无意义啊,整个宇宙都是一种地形(宇),除非降落到星球表面会变成陆。
地球上 ...

可以有各种障碍物啊,比如宇宙垃圾,小行星带。比如大型战舰,各种同伴的机体残留物
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 楼主| 发表于 2016-4-29 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
当然如果不是大格子类的就更好了,这样的话水平面的概念就没有了,随便转个方向都是另一个平面
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 楼主| 发表于 2016-4-29 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
然后再加上不同方向受到攻击时损伤不一样,机体大小不一样,瞬间游戏性满载
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发表于 2016-4-29 21:27 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2016-4-29 16:38
然后再加上不同方向受到攻击时损伤不一样,机体大小不一样,瞬间游戏性满载 ...

魔装机神就是有ZOC,有高低差,有正面侧面背面,大小占据实际格子不一样的。
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 楼主| 发表于 2016-4-30 12:20 | 显示全部楼层
grantstage 发表于 2016-4-30 00:26
你们是不是游戏区的人啊
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1086755-1-1.html

这种3d探索时期做的游戏,对三维空间的表现太不直观了...
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发表于 2016-4-30 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
战场挖雷啊
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发表于 2016-4-30 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 dudeism 于 2016-4-30 20:01 编辑
yone0000 发表于 2016-4-29 13:47
以前G世纪F那种3层地图的可以算吗

应该可以算个雏形概念吧,主要如果是3维的,比如宇-空-地,3个维度之间必须可以直接发生战斗,否则就不是真3D,只不过是N个2维地图
高级战争是做到了空-地
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发表于 2016-4-30 21:20 | 显示全部楼层
dudeism 发表于 2016-4-30 19:58
应该可以算个雏形概念吧,主要如果是3维的,比如宇-空-地,3个维度之间必须可以直接发生战斗,否则就不是 ...

g世紀 的空-地 好像有轟炸 不過是地圖炮
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