大贤者
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本帖最后由 heloise 于 2016-4-30 16:11 编辑
我觉得很多游戏的制作者还没想明白
现在的市场早就不是多年前那样相对简单明了势力分明少数巨头角力 目标是排斥其它游戏,尽量垄断玩家时间的市场了
玩家不是不给你钱
但是你想要垄断玩家的游戏时间
那等于是企图裹挟玩家跟整个游戏市场甚至是整个娱乐市场宣战
不仅会被市场排斥出去
也会被玩家滚你妈逼
选择越来越多 裹挟玩家的筹码也就越来越少
mmorpg的制作者必须转换思路了
市场还在那里 玩家不是不愿意给钱 是你们自己逼走玩家的
可能很多游戏的运营不明白
我一直在给玩家发福利啊 你看我日常的奖励多么丰富 活动多么多
为什么玩家越来越少呢?
很简单
玩家是人 要工作要学习要看动画漫画要看电影电视剧要陪家人
没那么多时间分配给你 又不能忍受不投入时间就相当于严重阉割版的永远落后于别人的服务
所以只好放弃你了啊
家庭电脑刚兴起时候的单机狂热 互联网刚兴起时的网游狂热都是特定时代的产物 不会再大范围重现了
现在这个年代还指望一天十八小时的肥宅拯救自己无异于痴人说梦
就算是肥宅 也是要赚钱糊口的
就算是肥宅 也是要看动画看电视剧的
所以现在这个时代 你游戏里毫无意义的消耗掉的玩家的每一分每一秒
不是从他们的生活时间里抠出来的 也不是从他们的娱乐休息时间里抠出来的不要觉得你可以靠裹挟的手段垄断玩家的时间 把他们从其它娱乐中抢过来
因为现在的市场里没有任何一个游戏 甚至没有任何一类游戏有资格站出来和整个游戏市场整个娱乐市场叫板
这每一分每一秒浪费的都是你的游戏自身在玩家那里的生命
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