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楼主: Geminize

[怀旧] S1最受欢迎的游戏25岁生日快乐

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发表于 2016-4-23 10:20 | 显示全部楼层
没药啊,让我们怎么战
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发表于 2016-4-23 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 14:20 | 显示全部楼层
很多老片不好找吧 或者画质低劣
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发表于 2016-4-23 14:39 | 显示全部楼层
机战死了X
萝卜片死了O
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发表于 2016-4-23 14:41 | 显示全部楼层
2010年之后有什么好看的萝卜动画吗?能加入SRW的
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发表于 2016-4-23 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-23 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2016-4-23 16:40 编辑

Z之后og系作品的数量直线上升,srw系列那时候就开始在找死的高速路上一去不回头了。
og出多了,会过滤掉那些倾心版权作的玩家,下场就是版权作的销量和og趋同。
终于到了天狱,一个家用机版权顶梁柱的完结篇,双平台加起来和一个2og销量差不多。呵呵,活该。

srw说到底是个角色游戏,本质是利用玩家想操作自己喜欢的角色的心理来拼销量的。知道参战角色的人越多越好卖。
版权作的潜在受众,是整个动画圈子,是电视观众们,是一个比游戏圈子大得多的群体。
动画圈子里,有很多公司在做动画、卖模型,有很多杂志书籍在做宣传,都是在帮srw做免费宣传、拉客户。

og有什么?
og的受众是一部分玩过srw旧作的玩家,还不是全部。是一个srw游戏小圈子,还要从这个小圈子筛出一个更小的圈子。
除了og的游戏作品之外,这东西还有什么宣发?基本只有B一家在做,只有几年前几作制作水平三流的tv动画。

都说srw找新用户难。
明知道难,然后放弃一个可能从更大群体里拉人的机会,连续几年版权得过且过,把中心转移去og,og的制作规格超过同时期所有版权,不断从自己已有的小圈子里往外筛人,我就不信寺胖看不出这是要遭重的。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
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