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[PS4/5] 像星海5这种的级别游戏成本大概能有多少?

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发表于 2016-3-30 23:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ff15的一半?
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发表于 2016-3-31 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 enye 于 2016-3-31 00:18 编辑

ff15如果算上ffv13的成本估计都快1亿美刀级别的了星海5能有十分之一就不错了
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发表于 2016-3-31 00:22 | 显示全部楼层
大概跟现在大杂烩人设系的传说妈妈船差不多,两者只是着重的方向不同而已
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发表于 2016-3-31 00:23 | 显示全部楼层
enye 发表于 2016-3-31 00:14
ff15如果算上ffv13的成本估计都快1亿美刀级别的了星海5能有十分之一就不错了 ...

又张嘴瞎扯了,V13几乎就没做啊
一般3A级别的游戏开发成本也就2KW美元到撑死7,8KW美元这个样子,而且比起开发本身来说,宣传投入成本比开发成本可能更高
除了一些网游,GTA这种变态级别的,或者星际公民直接要饭要到的,很少单独开发成本会上亿

不过FF15成本还要考虑到夜光引擎的开发,如果加上引擎和宣传费,大概才会上亿
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彭定康 该用户已被删除
发表于 2016-3-31 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-31 00:29 | 显示全部楼层
我怀疑1000W左右,以销量50W保本为目标。
60*50*30%=900
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发表于 2016-3-31 00:30 | 显示全部楼层
彭定康 发表于 2016-3-31 00:26
@真实之影
巫师3 大概3kw刀 这3kw刀大头还是营销的支出

我看到的是说3KW左右开发成本,再加上3KW左右宣传成本,其中宣传有一部分是微软付钱
实际开发成本也就3千5百万左右吧,还有个财报说一共开发成本8千1百万,不过我怀疑也罢cyberpunk2077算进去了
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发表于 2016-3-31 00:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-31 01:02 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2016-3-31 00:37
除非你有普遍性的证据,否则2.3千万刀想做3A游戏?你说的是古墓10这种兼容卡吧...或者说你认为对自产自销 ...

年货COD啊……开发成本1KW-2KW,宣传成本1-2亿

关于巫师3成本说法有2个
开发公司CD Project Red的CEO Adam Kicinski在接受波兰媒体采访的时候,公开了相关内容。据悉本作的制作成本为1亿2千万波兰兹罗提,约3500万美元,而市场宣传则消耗了3200万美元
CD Projekt Red公开了他们制作《巫师3:狂猎》的具体成本,根据CDPR的最新财报本作的开发成本为8100万美元


VB基本上完全没做多少吧,整个视频基本上也只相当于一个内部开发思路的演示视频,否则也不会那么干脆砍掉变成15
至于FF7R和VB相似,拜托,FF7R是UE4既不是夜光也不是水晶,而且FFVB的时候开发主机基准还是720P,怎么可能拿低清的东西强上1080P。最多只是因为题材趋近现实所以偏相似吧
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发表于 2016-3-31 01:22 | 显示全部楼层
反串黑?
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发表于 2016-3-31 01:42 | 显示全部楼层
CD Projekt Red最新的財務報告,其英文翻譯版今天(在今天(2015/9/9))出爐,CD Projekt Red發表,它們究竟花多少錢才開發出廣受好評的開放世界角色扮演遊戲 - 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。執行長Adam Kicinski 透露這款遊戲的全部預算-包括開發與行銷花費,為3.06億波蘭茲羅提,或折合美金約為8100萬。

相形之下,《星際大戰:舊共和》(Star Wars: The Old Republic)*- 一款MMO遊戲,報導指開發費用為2億美金,同時Rockstar Games據傳花了2.65億美金來開發與行銷《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)。不過這些數據都未經官方確認,但《巫師3》的預算是直接來自開發者之口。

*《星際大戰:舊共和》被認為是史上開發費用最高的單一遊戲(若WOW初版與後續累積的資料片的合計開發成本不被視為單一遊戲的話...)

**《俠盜獵車手5》的成本是由蘇格蘭報紙The Scotsman披露,GTA5開發團隊Rockstar North位於蘇格蘭。

在Kicinski的報告,他說CD Projekt Red為《巫師3》,同時推動40種不同的行銷活動,他稱此為,「讓人心生畏懼的艱鉅任務」,在多個針對個別區域的行銷活動的同時,還伴隨一個全球性的行銷活動。

Kicinski同時透露,《巫師3》整個開發過程是由一支「懂得效率開發遊戲」的團隊,歷經三年半開發而成。工作室內部團隊總共240人在開發《巫師3》(多數為波蘭人,但有「相當數量」的外國人),同時遊戲製作過程中,還包括在全球各地1500人參與。

此外,Kicinski指出《巫師3》有15種不同語言的在地化版本,7種語言的配音,各版本加起來,總共有500位配音員為這款遊戲獻聲。
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发表于 2016-3-31 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-31 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
星海5应该上不了千万美元。几百万美元吧。
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发表于 2016-3-31 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2016-3-31 08:40 编辑

ff12都5kw刀了,ff13当初有消息是8kw,那么开发周期和规模远大于这两者的ff15怎么也会比这两者高吧
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 楼主| 发表于 2016-3-31 09:01 | 显示全部楼层
saico 发表于 2016-3-31 00:22
大概跟现在大杂烩人设系的传说妈妈船差不多,两者只是着重的方向不同而已 ...

感觉星海的画面好点
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 楼主| 发表于 2016-3-31 09:02 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2016-3-31 00:29
我怀疑1000W左右,以销量50W保本为目标。
60*50*30%=900

这么低么.....
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发表于 2016-3-31 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-31 10:36 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-3-31 00:23
又张嘴瞎扯了,V13几乎就没做啊
一般3A级别的游戏开发成本也就2KW美元到撑死7,8KW美元这个样子,而且比 ...

某人微博上说了,FF15一个人物建模可以帝都内环买一套房
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发表于 2016-3-31 10:36 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-3-31 00:23
又张嘴瞎扯了,V13几乎就没做啊
一般3A级别的游戏开发成本也就2KW美元到撑死7,8KW美元这个样子,而且比 ...

某人微博上说了,FF15一个人物建模可以帝都内环买一套房
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