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楼主: simeon

问个老问题:namco传说系列哪部最值得研究

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发表于 2004-11-24 18:21 | 显示全部楼层
最初由 ZAKU 发表
[B]非常同意CXN说的,TOD2不追求特技的多少,但却都有自己的用处,光是研究这些特技的性能和用法就要花不少工夫了。估计TOR也会是这样 [/B]


跟TOD2比起来,TOS就是渣……
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发表于 2004-11-24 18:27 | 显示全部楼层
特技的设定我也十分欣赏,我不满意的只有背后减半,和敌人靠经打提升难度两点……双打的时候两人必须站一边…………
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发表于 2004-11-24 18:29 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B]楼上搞笑啊,我都说了不止一个敌人发晶术,我说不容易打上意思是前面敌人不是白痴,
不练的话不先用晶术先命中,打前方敌人根本推都推不动
我又不是来求教怎么打的,也不是来抱怨难度高的(难度又不怎么高……)我只是说这样系统打起来很不舒服,给ACT发挥空间太少,楼上的什么装备,技能等,都是战前的RPG准备啊,何况还要拿等级来换(打装备,挣钱,练技能都是变相练级)... [/B]


不好意思,没看清楚……
TOD2强调:战斗是4个人的事情,一人英雄主义是没用的,真神也要同伴配合才行……
还有,这年头,什么游戏都要沾一点RPG要素的边,更何况本来就是RPG的TOD2……
真的想摆脱变相练级其实也很简单,难度相应调低就行了,6级难度随时选择的设定不是摆设……
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发表于 2004-11-24 20:46 | 显示全部楼层
其实TOE开始BOSS就没有硬直了,要说难,永恒的时精灵算很难了,魔法咏唱时也无视你攻击照唱....至少TOD2里我没有觉得有比它杀的更辛苦的,所以难度提高并不只是TOD2的,以前同样也要练级或几周目才行...
若是象宿命1和幻想那样,BOSS不能还手被你活活弄死,初时很爽,每次都这样就不行了...
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发表于 2004-11-24 20:55 | 显示全部楼层
楼上所言甚是,宿命不清楚,但至少幻想里任何敌人都几乎可以逼在角落里不停地斩斩必杀技斩斩必杀技斩斩必杀技这样虐待死,最多就是有些BOSS会乱动几下,但是被后方的人物几个魔法召唤什么的打过来也就安稳了,因为发魔法时屏幕是静止的。幻想的战斗只能说比较有待优化。
MANIA难度的达奥斯我可以用克雷斯的守护方阵在角落里活活把他顶死,每次守护方阵结束时后方正好来一个魔法,然后再接守护方阵就行了。
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发表于 2004-11-24 21:20 | 显示全部楼层
爆炎剑最大的作用就是在斗技场里面- -.....
如果没有掌握爆炎剑的作用几乎不可能打到他表妹出来- -
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发表于 2004-11-24 21:25 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]楼上所言甚是,宿命不清楚,但至少幻想里任何敌人都几乎可以逼在角落里不停地斩斩必杀技斩斩必杀技斩斩必杀技这样虐待死,最多就是有些BOSS会乱动几下,但是被后方的人物几个魔法召唤什么的打过来也就安稳了,因为发魔法时屏幕是静止的。幻想的战斗只能说比较有待优化。
MANIA难度的达奥斯我可以用克雷斯的守护方阵在角落里活活把他顶死,每次守护方阵结束时后方正好来一个魔法,然后再接守护方阵就行了。... [/B]

TOD........
估计是是RPG历史上唯一1个可以把最终BOSS完胜的游戏.....
法师都不用.......4个秘奥意义轮流用,完全没反手的机会- -
杀锯+传说系列最强技:裂空刃+血腥玫瑰+斩!就就行了
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发表于 2004-11-24 23:15 | 显示全部楼层
最初由 散花女侠 发表
[B]其实TOE开始BOSS就没有硬直了,要说难,永恒的时精灵算很难了,魔法咏唱时也无视你攻击照唱....至少TOD2里我没有觉得有比它杀的更辛苦的,所以难度提高并不只是TOD2的,以前同样也要练级或几周目才行...
若是象宿命1和幻想那样,BOSS不能还手被你活活弄死,初时很爽,每次都这样就不行了...... [/B]

都有硬直的,就算号称无硬直的时晶灵也是有硬直的,只是他从受伤硬直中恢复过来的时间极短而已,不过用炮男轰他的话……
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发表于 2004-11-25 09:07 | 显示全部楼层
关键是打出的硬直是否能阻挡BOOS的攻击,打BOSS的时候经常连招接完后不可避免的被还击……格斗游戏里也不至于打上了还被还击嘛
永恒的战斗场地似乎比TOD2宽,不过永恒不能放缩,双打想两个人分散的话,2P需要相当的判断力(因为看不到具体情况),TOD能放缩了,却偏偏到后面打不利……
TOD2晶术似乎过强了(也可能是物理攻击太弱),BOSS战基本都要晶术先打上后才能打破敌人的防守,高难度下,甚至打杂兵都这样………由于攻击都会有所消耗,也不可能靠一直物理攻击来打破对方防守(等打破了就消耗得出不了两刀了),这方面要是能再平衡下就好了……
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发表于 2004-11-25 12:27 | 显示全部楼层
要是用了称号BUG配合“讨厌果冻”称号,晶术强的没边……不过我BOSS战还是靠真神
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发表于 2004-12-10 10:08 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发表
[B]幻想传说有那么多作,但是战斗中动作都很僵,还是永恒的战斗比较舒服. [/B]

打个比方吧,幻想大概可以比作8人或12人街霸,永恒可以比作街霸ZERO系列。不知道这个比方合不合适。
作为我来说,2种战斗系统风格都喜欢。
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