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[新闻] 今年的GDC各路3A作品溃败啊

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发表于 2016-3-17 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 万劫夜 于 2016-3-17 13:43 编辑

gdc2016的获奖名单出了:

年度游戏: 《巫师3:狂猎》

观众选择奖:《奇异人生》

最佳创新奖:《她的故事》

最佳首秀: Moon Studios (《奥日和黑暗森林》)

最佳设计: 《火箭联盟》

最佳掌机/移动游戏: 《她的故事》

最佳视觉艺术::《奥日和黑暗森林》

最佳剧情: 《她的故事》

最佳声效: 《节奏地牢》

最佳技术: 《巫师3:狂猎》

大使奖: 《Tracy Fullerton》

终身成就奖: Todd Howard(《辐射4》总监)

年度领军人物: Marcus Persson(《我的世界》之父)

除了巫师3全是奥日、她的故事这种中量级偏艺术设计的作品,业界这是咋了,想转风向?
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发表于 2016-3-17 13:44 | 显示全部楼层
要理解,去年确实不怎么样。
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发表于 2016-3-17 13:53 | 显示全部楼层
你都把最大头给除外了,还有什么可讨论的?综合性最佳还是一个3A作品,其他都是以某方面特色见长而获得单独奖项。
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发表于 2016-3-17 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
没啥奇怪的,gdc是游戏从业者立场的,没有流水线工人喜欢流水线味。
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发表于 2016-3-17 14:13 | 显示全部楼层
...火箭联盟这游戏感觉和过去5元一盘时代的某个游戏差不多 居然评价这么高
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发表于 2016-3-17 15:07 | 显示全部楼层
讲道理,这些年 GDC 除了年度游戏和技术奖项以外,本来就是中小型游戏居多。

2015年:
最佳创新:纪念碑谷
最佳设计:炉石传说
最佳画面:纪念碑谷
最佳叙事:肯塔基0号路

2014年:
最佳创新:请出示文件
最佳设计:最后生还者
最佳叙事:最后生还者
最佳画面:生化奇兵:无限

2013年:
最佳创新:旅
最佳设计:旅
最佳叙事:行尸走肉
最佳画面:旅

2012年:
最佳创新:Johann Sebastian Joust
最佳设计:传送门2
最佳叙事:传送门2
最佳画面:秘境探险3:德雷克的欺骗

2011年:
最佳创新:我的世界
最佳设计:荒野大镖客:救赎
最佳叙事:质量效应2
最佳画面:地狱边境


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发表于 2016-3-17 15:12 | 显示全部楼层
巫师3看了坛友直播,怒买一张,至今未拆
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 楼主| 发表于 2016-3-17 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2016-3-17 15:55 编辑
wakiz 发表于 2016-3-17 15:07
讲道理,这些年 GDC 除了年度游戏和技术奖项以外,本来就是中小型游戏居多。

2015年:


去年3A作品不像12、14年那么萎靡,还是相当能打的,但除了巫师3就是被剃了个光头,相当出乎我意料
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发表于 2016-3-17 15:31 | 显示全部楼层
从业者没有喜欢鲍比的吧
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发表于 2016-3-17 20:14 | 显示全部楼层
希望以后能看到undertale这样的作品拿goty
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