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[多平台] metal gear两作搞死bb是不是个错误的决定

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发表于 2016-2-25 03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-2-25 03:40 | 显示全部楼层
反正为了圆这两作的两个bb,小岛搞出了bb影武者这套,而当bb懦夫的让影武者没有选择的替他挡在台面上那刻起,bb已经丧失了够格主角的时髦值,后来成为必死的boss宿命也就顺理成章了,某种意义上这也算是自圆其说。
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发表于 2016-2-26 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-26 13:42 | 显示全部楼层
當初做1&2時誰會想這麼多,甚至連MGS都不知道有沒有的時候,這顯然都太過事後論了。

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发表于 2016-2-26 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-26 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-26 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-26 16:07 | 显示全部楼层
当初MG能做出来就已经很不容易了……哪会想那么多铺陈
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发表于 2016-2-26 19:12 | 显示全部楼层
当初没有考虑续作,更没考虑要做BB为主角的前传
MG1代的BB从上司到Boss的变化被幻痛解释成两个BB,有点巧妙。不过还是没能说清楚这个过程的来龙去脉
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发表于 2016-2-27 04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-27 09:44 | 显示全部楼层
让正传主角ss快速衰老化才是坑爹,bb作为外传主角什么的倒是可以,可惜了系列最后一作是以bb为主角的幻痛
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