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[多平台] 国内端游和页游的底线有什么不同?

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发表于 2016-1-29 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内页游大厂新出了一款瓦尔基尼的页游,在宣传的时候就对女法师的欧派有强烈的既视感。今天游戏封测,上去耍了一下发现素材大多都是“借鉴”龙之王冠,由于没玩过游戏所也不清楚“借鉴”到什么程度,只觉得大部分都超出了国内以往页游的美术功力。

那么问题来了,当年端游市场也出现不少参考国外游戏的产品,但多数都会自己模仿风格重做/磨皮,很少见直接将素材套用。

近年页游不说满街的三国志头像,国外手游素材也是重点关爱对象,就连PS2的chaos wars的角色头像也被用到某像素挖矿游戏,家用机的素材真是一座宝山。还有各类低成本页游看上去就像初中生用RPG大师做的同人游戏一般。

到底是什么原因导致当年端游没有出现这种现象?





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发表于 2016-1-29 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-29 15:22 | 显示全部楼层
这借鉴?根本就是素材直出!
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 楼主| 发表于 2016-1-29 15:24 | 显示全部楼层

真心想问这个问题,厂商和名字都没有出现,不过想想还是知道哪家的……

虽然我自己看起来也有点像广告,要如何处理才不像广告,删图?
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发表于 2016-1-29 16:05 | 显示全部楼层
龙冠游戏还没发售 国内页游广告就已经开始中出素材了, 因为不出国所以也没啥人管,刀塔传奇也是自己作死开拓美国市场才被告的。
端游无法直接用素材的主要原因是,素材拿来不能直接用, 还有素材都直接用了还想着做费钱不讨好的事,不如直接出页游,换套皮又是一个新游戏。
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发表于 2016-1-29 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-29 16:39 | 显示全部楼层
shameless
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