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PSP的防震性如何?

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发表于 2004-11-5 08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
UMD光盘是被一层塑料外壳包裹着放入PSP的碟仓里的吧?防震性可靠吗?
[m]253[/m]
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东方夷 该用户已被删除
发表于 2004-11-5 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-5 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-5 08:40 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]玩游戏的时候不需要连续读取,必然比MD/CD更靠得住
SONY的G-Protection技术应该是自动无限防震的吧,就是耗电会加大 [/B]
CD、MD也不是连续读取
G-PROTECTION以人慢跑的频率(0.3秒)为界限进行光头回位,所以理论上是无限防震

不过SONY的机器打开G-PROTECTION一般都比关掉省电……
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 楼主| 发表于 2004-11-5 08:46 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]CD、MD也不是连续读取
G-PROTECTION以人慢跑的频率(0.3秒)为界限进行光头回位,所以理论上是无限防震

不过SONY的机器打开G-PROTECTION一般都比关掉省电……... [/B]

那其实目前所说的电池使用时间是还需打个折扣的?
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发表于 2004-11-5 09:35 | 显示全部楼层
不知道楼主知道不 psp现在还没有发售
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发表于 2004-11-5 11:18 | 显示全部楼层
哎.....杞人忧天就是这么来地.......
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发表于 2004-11-5 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-5 16:42 | 显示全部楼层
应该不会到影响游戏的程度吧?再说一般也不会在震动很大的情况下玩游戏,会晕……
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发表于 2004-11-5 19:00 | 显示全部楼层
用过MD的人就知道了,基本上40秒读一次盘。
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发表于 2004-11-5 19:23 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]这个是怎么知道的-_-
G-Protection一般是不能自己设定开关的吧... [/B]
口胡,你是什么型号
我两年半前的775,有一个拨动开关选择GP的开启或者关闭,说明书上说关掉GP是为了输出更高的音质,我耳拙,听不出来,也没感觉关掉的防震有多差-。- 反正说明书上明说关掉的话会增加耗电,原配700MAH Ni-Cd打开GP能用12小时,关掉只有8小时,最长41小时播放也是打开时候测量的
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 楼主| 发表于 2004-11-5 19:24 | 显示全部楼层
最初由 oltra 发表
[B]应该不会到影响游戏的程度吧?再说一般也不会在震动很大的情况下玩游戏,会晕…… [/B]

主要是考虑到从地铁里跌跌撞撞出来,然后被人潮挤过来挤过去,一手拿着书包,一手提着PSP的情况…………
想起以前在这种情况下听CD的场景,所以就这么问一下…………
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发表于 2004-11-5 19:48 | 显示全部楼层
最初由 Uranus 发表
[B]主要是考虑到从地铁里跌跌撞撞出来,然后被人潮挤过来挤过去,一手拿着书包,一手提着PSP的情况…………
想起以前在这种情况下听CD的场景,所以就这么问一下…………... [/B]
你在这种情况下玩游戏?
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发表于 2004-11-5 19:53 | 显示全部楼层
这样拥挤的地铁里,游戏还能玩成吗?
要听CD,还不如买个CD机什么的
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 楼主| 发表于 2004-11-5 20:38 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]你在这种情况下玩游戏?... [/B]

从地铁出来没多少路到车站,不高兴再放回书包里,再说可以拿来现…………[ro]02[/ro]
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发表于 2004-11-5 20:40 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]你在这种情况下玩游戏?... [/B]

这种情况下当然可以玩游戏,我的fe就是这样玩的。

另外劝大家千万表边玩rockman zreo系列边过马路,会死人的。
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发表于 2004-11-5 20:41 | 显示全部楼层
19800的东西``有什么好现的`?
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发表于 2004-11-5 20:43 | 显示全部楼层
GT4的全部赛道可以一次Load到内存里面的话防震就没有问题了
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发表于 2004-11-5 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-5 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-5 20:53 | 显示全部楼层
最初由 firesun 发表
[B]GT4的全部赛道可以一次Load到内存里面的话防震就没有问题了 [/B]
话说回来……MARIO64这样的游戏通关一次都几乎不要读盘……
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发表于 2004-11-5 21:22 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]话说回来……MARIO64这样的游戏通关一次都几乎不要读盘…… [/B]


应该是完全不需要吧。

PSP32M内存,比N64的内存(4还是4.5M)+MARIO64的ROM(8M)都大一倍以上。一开始全读进来,以后就再不用读了
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发表于 2004-11-5 21:28 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]应该是完全不需要吧。

PSP32M内存,比N64的内存(4还是4.5M)+MARIO64的ROM(8M)都大一倍以上。一开始全读进来,以后就再不用读了... [/B]
对啊
就读一次
8M放ROM,还剩24M
N64本体是16Mbit RDRAM吧?
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发表于 2004-11-5 21:46 | 显示全部楼层
据说所有存储加一起有36还是32M bit

是不是RD RAM倒是没注意,这么高级?
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发表于 2004-11-5 21:53 | 显示全部楼层
还是任天堂官网厚道



NINTENDO 64 テクニカルデ`タ

■CPU : MIPS 64 ビットRISC CPU (R4000シリ`ズカスタマイズ)
幼髦懿ㄊ93.75MHz

■メモリ : RAMBUS D-RAM 36Mビット
送速度最大4,500Mビット/秒

■メディア
■コプロセッサ
■RCP : SP(サウンド及びグラフィックス演算プロセッサ)および
DP(ピクセル描画プロセッサ)内i
幼髦懿ㄊ62.5MHz

■画面解像度 : 256×224~640×480ドット
フリッカ`フリ`・インタ`レ`スモ`ド サポ`ト

■カラ` : 最大32ビットRGBAカラ`バッファ サポ`ト
21ビットカラ`出力

■画像表示
■I理C能 : Z-バッファ
エッジアンチエイリアシング
本格的テクスチャマッピング
●トライリニア・ミップマップ・インタ`ポレ`ション・テクスチャ
●h境マッピング
●パ`スペクティブa正 など

■本体最大寸法 : 幅260mm 奥行き190mm 高さ73mm

■本体重量 : s880g
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发表于 2004-11-6 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-6 00:52 | 显示全部楼层
应该比视觉神经的防震性好点……
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发表于 2004-11-6 01:47 | 显示全部楼层
哦……拿来现
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发表于 2004-11-6 14:52 | 显示全部楼层
蹲在家里玩,要防震性干啥用?
还不如多花精力降低价格
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发表于 2004-11-6 15:44 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]至少可以把15000的文曲星鄙视下去 [/B]


很可能战不三合就成10000了……
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发表于 2004-11-6 16:45 | 显示全部楼层
反正在中国应该会低一些。。。。

看看sp的中国价钱和日本价钱。。。
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