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楼主: xiang2323

[PS2] MH在家用机上的几作是不是都被大家无视了?

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发表于 2016-1-19 16:04 | 显示全部楼层
heeroyuy 发表于 2016-1-18 19:12
说摇杆攻击反人类的玩家们,你们是没有体会到为什么主机板难度比掌机版高的原因啊。
如果用摇杆不能做到要 ...

这还不反人类?
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发表于 2016-1-19 17:18 | 显示全部楼层

同样不太理解。。如果是说TRI步子迈得太大来黑我觉得无可厚非,但是有一些尝试还是不错的,比如弩,海战,还有火龙动作的变化。
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发表于 2016-1-19 19:04 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2016-1-19 16:04
这还不反人类?

当初卡裱在制作1代的时候,是故意做的比较硬核的(dos难度简直是ps平台最高,纯网络版不算)。要通关1代(1不是1代G),时间,精力,都不能少。
而且用右摇杆做攻击动作一定会吓退一批人这个问题也是心知肚明的,但并没有妥协。就是为了让玩家体会向上拨动摇杆就是往前砍,左拨动就是往左挥刀,右就是往右挥,往下拉就是后扬起手臂大力斩击(片手)。如果玩家对这个操作熟悉到轻车熟路甚至更好的身体记忆的话,就是……醍醐味了。达到这个程度的玩家似乎并不反感这个设定而非常认同就是一个例子,你可以翻看前面几页的回帖。
PSP版是因为没有右摇杆,按键上进行了一些修改。所以更适合新手入门,不是么?
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发表于 2016-1-19 21:04 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2016-1-19 11:02
这不是无不无视MH3的问题,LZ好像不知道有多少人是因为MH TRI变成任黑的,翻翻当年的帖子就知道了。比如我 ...

2G玩一会扔了,是因为MH TRI才喜欢上MH,到现在还认为MH TRI才是系列最高
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 楼主| 发表于 2016-1-19 21:30 | 显示全部楼层
heeroyuy 发表于 2016-1-19 19:04
当初卡裱在制作1代的时候,是故意做的比较硬核的(dos难度简直是ps平台最高,纯网络版不算)。要通关1代 ...

醍醐味这个词用的好
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发表于 2016-1-19 21:41 | 显示全部楼层
第一次在PS2上玩MH的时候还处在玩游戏就只玩上手就开打的浮躁口味阶段,结果在MH里面转了一会儿连怎么出村都不知道,骂了一声什么辣机游戏就放弃了。过了大概一年,有一次心血来潮又拿出来试了试,这次稍微有了点耐心,出了村子后,于是一个新的世界就开始了…… 当时是疯狂痴迷,还用GBA口袋妖怪的素材在RPG Maker里做了个第一关的2D DEMO版,包括钓鱼、挖矿、采药的引擎都做了。大概是那时候把激情都燃尽了,等后来PSP上出了之后,看到身边一堆人在玩,反而提不起兴趣了,然后就再也没碰过这个系列。

右摇杆攻击的手感一旦习惯了就非常爽,特别是大剑,奔跑中右摇杆往前一推出刀,然后左划半圈,右划半圈,很有剑风的感觉,到了MHP变成按键后就没了这种味道,这可能也是我放弃MHP的原因之一。
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发表于 2016-1-19 22:02 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2016-1-19 21:41
第一次在PS2上玩MH的时候还处在玩游戏就只玩上手就开打的浮躁口味阶段,结果在MH里面转了一会儿连怎么出村 ...

的确,右摇杆攻击最适合就是大剑(也许包括大锤太刀),有舞剑的感觉
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发表于 2016-1-19 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-20 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
严重同意遥感攻击的醍醐味,拿枪举例,上摇前刺,下摇上刺,左摇横扫,右摇防反,r3冲刺,不能更赞,记得大剑也是左摇横扫右摇捞击,体验比按键爽太多来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-1-20 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
假山君 发表于 2016-1-19 14:02
很多人当年因为ps3的mh3公布买了ps3…结果直接上了wii…ps3连个屁都没有…

mh3什么时候在ps3上公布了… 还很多人。
我就是他公布的时候入的wii
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发表于 2016-1-20 07:28 | 显示全部楼层
aceback 发表于 2016-1-20 02:06
mh3什么时候在ps3上公布了… 还很多人。
我就是他公布的时候入的wii

プレイステーション3版の『3(仮題)』はスケジュールから消えることに
http://www.famitsu.com/game/news/1211089_1124.html

最初MH3(仮)就是公布是PS3
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 楼主| 发表于 2016-1-20 07:51 | 显示全部楼层
aceback 发表于 2016-1-20 02:06
mh3什么时候在ps3上公布了… 还很多人。
我就是他公布的时候入的wii

最早公布的就是ps3版
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发表于 2016-1-20 08:28 | 显示全部楼层
果然你们喜欢右摇杆的还是玩体感比较合适 更醍醐味
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发表于 2016-1-20 13:30 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2016-1-17 14:33
C手出现不就是因为psp键位不足嘛。至于家用机作品被无视也很正常,毕竟偷偷买个psp好藏 ...

并不一定是坏事 PS2上的mh2 摇杆控制挥剑简直反人类。
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发表于 2016-1-20 16:44 | 显示全部楼层
右摇杆没玩过号称真猎人的多了去了,习惯后有一种舒服的连贯感,在被dos的盾蟹和鱼龙虐过后,我在之后的各个版本中几乎没有被卡过
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发表于 2016-1-20 18:22 | 显示全部楼层
我就很喜歡mh2 DOS的右搖桿揮劍
而且和mh2 DOS 比起來 掌機上的MH的難度真的低很多
開荒時打隻跳跳到累到死 一瀕死就轉區 轉區就回血
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发表于 2016-1-20 18:57 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2016-1-19 21:41
第一次在PS2上玩MH的时候还处在玩游戏就只玩上手就开打的浮躁口味阶段,结果在MH里面转了一会儿连怎么出村 ...

右摇杆攻击的手感一旦习惯了就非常爽,特别是大剑,奔跑中右摇杆往前一推出刀,然后左划半圈,右划半圈,很有剑风的感觉,到了MHP变成按键后就没了这种味道,这可能也是我放弃MHP的原因之一。

怀念右摇杆我觉得就是摇杆方式能够时刻体会往哪个方向拨摇杆,就是往哪个方向开始挥动武器的感觉。与此相比,按键式不光缺少动作的联动感,在“可输入下一动作时间帧”内可以依靠反复连打按键实现必定输入和超级低的错误率硬生生打破了原本的“输入失败”和“输入失误”等于猫车的血淋淋教训。
摇杆式的猎人们,在做到“艺高人胆大”之前个个都是小心翼翼的探索,慎之又慎的出刀,时刻准备翻滚,和BOSS们不停博弈的过程。
PSP的MHP2甚至P3,没这个感觉了。
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发表于 2016-1-21 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-21 17:02 | 显示全部楼层
mychoxa9 发表于 2016-1-18 20:01
2DOS,黑铠龙过不去,还有人提掰手腕的,我觉得那个比打怪都难。

扳手腕可以用牙刷刮,不过我是硬食过去的,心疼大拇指
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发表于 2016-1-21 17:10 | 显示全部楼层
武器操作,摇杆和按键各有千秋吧。我比较喜欢摇杆,但是你让我现在这个年纪再坐家里每天十个小时拿着手柄打游戏那根本不可能了,所以还是按键就好。
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发表于 2016-1-21 17:49 | 显示全部楼层
2dos是系列巅峰,玩过才是真猎人,右摇杆攻击的操作投入度极高,简直神奇

整个生态系统虽然麻烦但极有代入感

装备如纸糊,就是个样子,真正变强的永远是玩家自身

后来的掌机版就是刷刷刷游戏罢了,不值一提
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