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楼主: why3000

[讨论] 比霓虹ACG里所谓的好看的动作PK场面如何?

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发表于 2016-1-4 23:12 | 显示全部楼层
+1,这段没有爽快感啊,还不如之前的星战游戏里的试玩画面
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发表于 2016-1-4 23:56 | 显示全部楼层
讲道理,在S1讲星战不是自讨没趣吗,惯性、打击感和重量感
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发表于 2016-1-5 00:26 | 显示全部楼层
真是惨,好歹拉个Avatar这样有点战斗力的番呗
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发表于 2016-1-5 01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 02:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dya 于 2016-1-5 02:54 编辑
why3000 发表于 2016-1-4 22:45
回头再详看一遍帖子里所有的反驳和辩论,我终于明白一件事……绝大部分持反对意见的人所追求的其实是自己 ...

达成共识的障碍只在于你的眼界太low。
以至于你根本无法看懂别人的话只能被动截取少数你看得懂的词来脑补别人和你的分歧点。
我帮你把真相说了吧,其实你自己也不知道什么是好什么是坏,也没什么判断力。你自己发明了什么“游戏感电影感画面感”试图分析状况,但你一个都解释不出来,因为这些词对你来说就好像“真·禁·咒黑炎创星摩迦罗八芒六度十三轮回”一样是个狗屁不通的中二自创语,你自己也不知道自己在说什么。只是看到个稀罕东西觉得一定是好的,又看到论坛总是流行踩小日本动画刷时髦就过来……这个就叫做沐猴而冠。
但对论坛大多数人来说,这种东西看得多了,虽然不至于有专业人员的水准,但起码兴奋点比你高太多,知道无数水平相当或者胜出的东西,也知道一个东西正确的欣赏角度。你惊呼这部片子撸点十足,但其实在人看来也就普普通通而已。

说的更清楚一点,这和你拿出来的作品其实无关。因为你根本不知道你叫好的这个东西为什么好,比什么好,好在哪里,以及是怎样做好的。但你非脑补自己知道,于是就说出了一堆叫人啼笑皆非的话。

放过星战吧。
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 楼主| 发表于 2016-1-5 10:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-5 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-5 12:23 | 显示全部楼层
why3000 发表于 2016-1-5 10:38
大道理确实空泛,我的错。

那么就顺着大多数异议者回帖的思路,从微观的,细节的,技术的层面上来讲:光 ...

去玩星战游戏
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发表于 2016-1-5 12:59 | 显示全部楼层
why3000 发表于 2016-1-5 10:46
你知道光子的质量为零吗?

挥舞着一把无重量的剑(除了剑柄)像抡七十二斤青龙偃月刀开无双?

你的确知道我说的不单单是质量吧?为了便于你理解,我觉得我已经说得够详细了

我认为你的思考相当片面

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发表于 2016-1-5 13:09 | 显示全部楼层
why3000 发表于 2016-1-5 10:38
大道理确实空泛,我的错。

那么就顺着大多数异议者回帖的思路,从微观的,细节的,技术的层面上来讲:光 ...

重量不是单指光剑,因为一个镜头里有很多元素,人,物体,建筑物等等,一个动作可能会对很多方面产生影响,如果你表现的不够全面,那就不会精彩好看
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发表于 2016-1-6 00:42 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-1-4 14:14
MGS4 雷电 VS Vrmp
http://www.tudou.com/programs/view/4RjAgD9dHAY/
应该算日系3D代表了,招式创意,打斗 ...

那时候镜头都这么杂乱无章的吗
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