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楼主: thegoldblade

[其他] 是不是只有我玩不下去沙盒?

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发表于 2015-12-31 22:17 | 显示全部楼层
我是遵守交规被人追也要等红灯类型的,所以玩不下去GTAV和缩水狗。骑马的RDR和绳枪的杯面就玩得很high。
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发表于 2015-12-31 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
gtav大概玩了四遍了,这代车辆建模和操控(超级系来说)都很不错,是个不错的兜风游戏
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发表于 2016-1-1 03:32 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2015-12-30 21:01
不玩沙盒就已经失去了一半左右的3A游戏了

只能说LZ已经算是落后于时代的遗老遗少了 ...

玩游戏还分落后时代的遗老遗少?你是为了跟上时代才玩游戏的么?还是为了跟上大众?喜欢什么东西本来就是非常自我的事,不喜欢所谓“3a大作”的人我认识的人里有一大票,倒不如说是管你是不是3a大作,能够发现好玩的地方就把一个游戏玩下去的人我认识的人里有一大票
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发表于 2016-1-1 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔之魂的流程是关卡段落式的,剧情也有一定的引导性以及文字量。一开始玩的黑魂我是有点受不了。
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发表于 2016-1-1 12:01 | 显示全部楼层
yojyanai 发表于 2016-1-1 03:32
玩游戏还分落后时代的遗老遗少?你是为了跟上时代才玩游戏的么?还是为了跟上大众?喜欢什么东西本来就是 ...

为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?


我不管是沙盒还是日式RPG,不管是GAL还是枪车球,不管是SLG还是STG,只要好玩都能玩下去
某个游戏不好,某个系列不好,这都可以,每个人有喜好,但觉得“沙盒就是不好玩”,直接抛弃一个类型的游戏,而这个类型还是游戏发展的大方向,不是遗老遗少是啥?还能是偏见与傲慢不成?
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发表于 2016-1-2 01:58 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2016-1-1 12:01
为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?

看懂我说的是啥?玩游戏还分出一个遗老遗少的派别才是最搞笑的好不?喜欢就是一种“谁管你是不是游戏发展大方向呀,我喜欢就是喜欢,我不喜欢就是不喜欢呀”的东西,还偏见与傲慢呢?难道喜欢还要“客观”起来不成?你又让我增加一个问题了,难道你“喜欢”玩游戏就是为了"客观“?你能理解很多类型的游戏的独特的乐趣,就不允许别人不理解?别人不理解沙盒的乐趣就不理解,那是别人个人的趣味问题,我就觉得奇怪了,在谈论一个本身就是非常个人化的问题上,还会扯出”偏见与傲慢“”遗老遗少“”游戏发展的大方向“这些词,你潜意识里是不是玩错了东西啊?
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发表于 2016-1-2 02:00 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2016-1-1 12:01
为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?

你说的那种人根本就不是遗老遗少,因为”喜欢“这个问题就没有”遗老遗少“”偏见与傲慢“这个概念,除非你谈论的根本就不是”喜欢“这个东西,或者你根本就没在谈论对游戏的“喜欢”
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发表于 2016-1-2 02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 yojyanai 于 2016-1-2 02:34 编辑
螺旋时钟 发表于 2016-1-1 12:01
为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?

我再回最后一贴,你理解我说的是啥就是啥,不理解就算了,假如未来有一天,AB型血的人占多数,而且可预见的会越来越多,你会觉得o型血,或者a型血b型血的人是遗老遗少或者是带有偏见与傲慢的人么?爱好的不同和血型一样:你会骄傲地说“我是×型血么”,你会骄傲地说“我更喜欢××类型的游戏”或是“我不会为了某种游戏形式就玩不下去某种游戏”或是“我通吃所有游戏类型“么?
哦,我还没注意你那个”最新最好的“五个字,是不是”最新“我姑且不论,但是谈论到爱好这个问题的时候,还有“最好”这个概念呀,我比较长见识·····,看来我的爱好不是那么好,我一直以为爱好只有"不喜欢“”更喜欢“”最喜欢“这个概念呢。也许改明儿你作为游戏爱好者可以到其它地方对着电影或者音乐爱好者去说”电子游戏这个娱乐形式是最新最好的“最新是肯定的,但是最好这个结论,麻烦你论证一下吧,虽然我肯定没兴趣看。ps:我觉得方便面比鲍鱼好吃(骗人的,本穷比没吃过几次鲍鱼,但吃过很多方便面),你看我是不是很俗?一点都不高贵?
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发表于 2016-1-2 02:53 | 显示全部楼层
BATMAN的支线算是很良心了,根据不同角色有着不同设计,每条支线都相当于一条小的主线,游戏体验各不相同
其他做得差的么,做个单线游戏套个大场景马甲冒充的,做了3个任务然后复制粘贴出300个的,除了场景外直接全部复制上一作都见过,观察这些把戏还真有意思,比游戏本身更有意思
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发表于 2016-1-2 03:01 | 显示全部楼层
长见识了,竟然还有不喜欢沙盒游戏就是遗老遗少的说法
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发表于 2016-1-2 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-2 10:09 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2016-1-1 12:01
为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?

是的,不管什么游戏,只要好玩我就玩。
也说了,老滚5我也玩了,其他也玩过,只是确实感觉不好玩,说对不上电波也行。
并不是一看,又捏脸,不玩。
一句话来说就是,不是不去玩,是玩了感觉不好玩。
遗老遗少也无所谓,反正我感觉近几年出的游戏确实不如以前的好玩。
对了,我就是楼主。
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发表于 2016-1-2 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
theredsoul 发表于 2016-1-2 10:09
是的,不管什么游戏,只要好玩我就玩。
也说了,老滚5我也玩了,其他也玩过,只是确实感觉不好玩,说对不 ...

金刀红魂?有什么梗吗?
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发表于 2016-1-2 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
引用第71楼chaoswing于2015-12-31 17:21发表的  :
代入感很重要我gtav玩了一半去洛杉矶玩了两个月,回来感觉GTAV整个变了一个游戏,因为很多地方都自......

热血无赖算不算

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-1-2 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,孢子一开始还很有趣,可是太空阶段玩了一段时间后突然觉得没意思了,感觉任务都差不多

----发送自 samsung SM-P600,Android 4.4.2
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发表于 2016-1-2 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-2 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-2 19:12 | 显示全部楼层
开放世界的好处在于,在行走于场景中可以看到故事世界背景的全貌,然而碰到同样或者类似的世界背景,探索地图的背景就会少了许多乐趣。比如我玩多了GTA系列就不想玩看门狗和热血无赖,玩多了骑砍与老滚就没怎么玩巫师3.
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发表于 2016-1-2 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 codename47 于 2016-1-2 19:58 编辑

近一两年烂尾了不少这类东西,MADMAX  暗影魔多 睡狗 老爷骑士 远哭4 什么的。

1。慢热:比起其它类型游戏“初期开荒打拼”的过程明显要长得多。
2。自由带来的各方面妥协:手感差,战斗系统无聊,演出效果差,没有关卡设计等等,这大概是被核心玩家抛弃的主因。
3。目的性差:故事烂演出烂,战斗也不好玩,我到底该为了什么继续清任务呢?

说几个正面点的例子:
日落过载,战斗系统非常好玩。
古墓10,这个应该不算,但是脚本和自由度结合的很好。

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发表于 2016-1-2 20:00 | 显示全部楼层
场景单调,大部分时间在跑路无聊的一笔
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发表于 2016-1-2 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
theredsoul 发表于 2016-1-2 10:09
是的,不管什么游戏,只要好玩我就玩。
也说了,老滚5我也玩了,其他也玩过,只是确实感觉不好玩,说对不 ...

你不如试试看一个任务一个任务的做咯?不要接别的任务,就做那一个,做完再找下一个能让游戏线性一点?
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发表于 2016-1-2 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
我玩游戏是为了听故事啊,故事听一半让你自己玩去是个什么事。
所以我喜欢rpg
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 830)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-1-2 22:41 | 显示全部楼层
我觉得问题是玩家老了... 或者见识过太多游戏了. 追求连续不断的刺激,但是现在的开放世界不能满足
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发表于 2016-1-4 14:34 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2016-1-1 12:01
为了某种游戏形式就玩不下去,而且这种游戏形式还是最新最好的,这种不是遗老遗少是什么?

年度傻逼言论提名。  我说这楼怎么这么高,果然高楼必有妖孽
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发表于 2016-1-4 14:40 | 显示全部楼层
沙盘太杀时间,不适合休闲快餐(10小时以下通关)
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发表于 2016-1-4 14:42 | 显示全部楼层
個人感覺
不少玩家都對沙盒/開放遊戲玩到中~後期覺得悶
某程度是這時遊戲還未提供能自動/半自動的轉移方法
需要玩家在大地圖上慢慢跑動,或全程駕駛載具來前進
早期~中期這玩法可能認為不錯,但到了遊戲後期還是這麼重複性操作就可能開始悶
那怕這時能以開啟地圖再定下坐標就能自動前進也好吧...
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发表于 2016-1-4 18:29 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2016-1-2 18:49
好吧,那么沙盒游戏的定义到底是啥?

是不是那种网红主播,骑着自行车飞啊飞摔啊摔半天的游戏啊 ...

沙盒(SandBox)最主要的特征便如字面意义所言,玩家必须可以自由建筑改变地貌地形。其他诸如有无NPC,有无主线任务都不是重点。目前由于游戏中触发器等设置过于复杂,沙盒游戏一般没有主线任务,即使有NPC也只能进行有限的互动,此类游戏的玩点便是构筑自己所要的世界,无论是个宏大的城堡或是个袖珍的农庄。典型的比较火的沙盒游戏有MC、泰拉瑞亚、饥荒

像GTA这类属于开放世界(Open Wolrd),开放世界类游戏一般都有庞大的地图区域,任务众多,玩家也可以选择各种不同的方式完成任务甚至一定程度上改变主角在游戏中的声誉形象。开放世界是相对于之前游戏通常只有1-3条路线结局而言,玩家可以更大程度上决定游戏的最终走向,甚至选择不完成主线任务。某种意义上来说沙盒就是特化的开放世界,但一般意义上的开放世界游戏由于要避免出现BUG都不会让玩家随意改变地形,这是和典型沙盒游戏最重要的差别
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 楼主| 发表于 2016-1-4 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2016-1-4 14:34
年度傻逼言论提名。  我说这楼怎么这么高,果然高楼必有妖孽

高楼必有妖孽笑抽了…
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发表于 2016-1-4 22:36 | 显示全部楼层
毫无乐趣!只有马里奥,塞尔达才好玩。其他沙盒看了都想吐!
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发表于 2016-1-5 10:34 | 显示全部楼层
我一直以为只有饥荒或者MC那种才算沙盒,看来是我没太理解
不过MC和饥荒都是一个人玩单机的话到了后期基地家园建设好之后就非常空虚了
MC如果有更好一点的智慧生物就好了,村庄MOD里的村民还不错,可以交流,但还是比较弱,原版的村民就是个交易道具
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发表于 2016-1-5 17:20 | 显示全部楼层
目前好像一个沙盒游戏都不喜欢,但是不代表以后不会有自己喜欢的沙盒游戏

FF15,很期待
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发表于 2016-1-6 01:33 | 显示全部楼层
你们搞错了,其实都一样,区别只在于多数线**在你厌烦之前就结束而已。
而且线**风险更高,遇到不喜欢剧情就直接弃了,开放世界你还能逛逛。
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