死死团
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-11-15
|
独立游戏节的获奖作品, Interloper正在半价促销中. 原价40. 现在只要20, 和基友合買兩人份只要30.
官網: http://interlopergame.com/
蒸汽: http://store.steampowered.com/app/356420

有没有人因为太忙没有时间搞定主流RTS的学习曲线? 或者觉得主流RTS一场比赛太长? 想要精简又快节奏的RTS?
Interloper通过极简主义的设计保留了RTS的核心, 虽然学习曲线很短(只有大约18关教学战役, 半小时就能打完), 但又有足够的策略深度, 对预判和微操的要求很高.
用评测的话来说, 就是战斗的5分钟一定能让你呼吸急促, 踮着脚尖.

如图所见, Interloper是异形生物主题的RTS, 战斗胜负取决于何方先占领3/4的地图面积.
长得像一个巨大精子(划掉)的哨兵虽然不能战斗, 却是最重要的单位, 也是初始的唯一单位. 哨兵可以把走过的路和建筑变成己方的颜色, 也就是占领. 占领的路除了可以供己方的战斗单位生活和游走, 也可以成为供能通路, 占领的建筑可以生产己方单位.
建筑单位有四种: 能源, 兵营, 工厂, 路障. 都是地图自带, 不需要建造.
战斗单位有四种: 工蜂, 守卫者, 狙击手, 毁灭者. 工蜂由兵营制造, 后三者由复数的工蜂在工厂合成. 因为哨兵不能进入被敌方单位占领的敌方, 因此战斗单位的存在是必须的.
游戏的最大问题是, 开发者是荷兰的一群学生, 发售时没有争取到steam的免费试玩. 所以现在在线很难匹配到战斗. 不过, 充分利用社区寻找伙伴吧! 想玩的可以私信我加steam好友!
有人說這是不是boid, 开发者不认识彼此, 而且游戏机制差别还是比较大的. 这个游戏比splatoon要早几天(虽然并不像).
|
|