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[PC] 【圣诞打折推荐】Interloper--给大忙人的极简主义快节奏RTS

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发表于 2015-12-28 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏节的获奖作品, Interloper正在半价促销中. 原价40. 现在只要20, 和基友合買兩人份只要30.  
官網: http://interlopergame.com/
蒸汽: http://store.steampowered.com/app/356420



有没有人因为太忙没有时间搞定主流RTS的学习曲线? 或者觉得主流RTS一场比赛太长? 想要精简又快节奏的RTS?

Interloper通过极简主义的设计保留了RTS的核心, 虽然学习曲线很短(只有大约18关教学战役, 半小时就能打完), 但又有足够的策略深度, 对预判和微操的要求很高.
用评测的话来说, 就是战斗的5分钟一定能让你呼吸急促, 踮着脚尖.



如图所见, Interloper是异形生物主题的RTS, 战斗胜负取决于何方先占领3/4的地图面积.
长得像一个巨大精子(划掉)的哨兵虽然不能战斗, 却是最重要的单位, 也是初始的唯一单位. 哨兵可以把走过的路和建筑变成己方的颜色, 也就是占领. 占领的路除了可以供己方的战斗单位生活和游走, 也可以成为供能通路,  占领的建筑可以生产己方单位.
建筑单位有四种: 能源, 兵营, 工厂, 路障. 都是地图自带, 不需要建造.
战斗单位有四种: 工蜂, 守卫者, 狙击手, 毁灭者. 工蜂由兵营制造, 后三者由复数的工蜂在工厂合成. 因为哨兵不能进入被敌方单位占领的敌方, 因此战斗单位的存在是必须的.

游戏的最大问题是, 开发者是荷兰的一群学生, 发售时没有争取到steam的免费试玩. 所以现在在线很难匹配到战斗. 不过, 充分利用社区寻找伙伴吧! 想玩的可以私信我加steam好友!

有人說這是不是boid, 开发者不认识彼此, 而且游戏机制差别还是比较大的. 这个游戏比splatoon要早几天(虽然并不像).

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发表于 2015-12-28 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
我来替暴雪厨说,不能体现操作差距的游戏算什么RTS
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2015-12-28 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 RevModusTollens 于 2015-12-28 16:08 编辑
真实之影 发表于 2015-12-28 15:47
我来替暴雪厨说,不能体现操作差距的游戏算什么RTS
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) ...

可能是我手残, 但是我真心觉得操作难度不低, 即使是小地图打到advanced AI的时候已经是每秒必争的感觉了.
有对手不停破坏后方的时候, 攻防的时候还要忙不迭替各个单位重新择路线, 然后用各种非战斗方式去控制简直手忙脚乱.极简的好处是, 可以像平台速通一样, 你可以哪里哪里做到这样就不可能再快一秒了, 比较适合完美主义的人.
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发表于 2015-12-28 19:19 | 显示全部楼层
RevModusTollens 发表于 2015-12-28 16:04
可能是我手残, 但是我真心觉得操作难度不低, 即使是小地图打到advanced AI的时候已经是每秒必争的感觉了.  ...

开玩笑啦,准备回头买一个瞧瞧,看着还不粗哦
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发表于 2015-12-29 08:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-12-29 09:54 | 显示全部楼层
很有意思,像棋类即时化,如果把它做成回合制应该也挺有乐趣
打完教程后试了下AI,不作弊的话小地图下advanced还不如教程最后一关吧。不过小地图确实余地比较小,稍微占一点优势都很容易滚雪球,晚上试试大地图应该好玩得多
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