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[其他] [s1万能]如何正确理解ue4里的make rot from Y函数

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发表于 2015-12-27 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
make rot from X从直观上看效果就是计算从vector(1,0,0)旋转到input vector的yaw、pitch、roll值。
但make rot from y(包括make rot from xy,make from axis)就不知怎么理解了。测试输入vector(0,1,0),输出为pitch 90.....nm这是怎么计算出来的?
google了一圈没有答案。
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发表于 2015-12-28 06:22 | 显示全部楼层
pitch是绕y轴的转角

然而你的输入,从y+方向的单位向量(0,1,0)出发,绕着y轴转任意角度,都还是(0,1,0),所以任何角度都是正确答案吧?
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 楼主| 发表于 2015-12-28 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
明白了,回去后试一下。那么make rot from xy是什么意思呢?输入是两个vector,不太理解。
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 楼主| 发表于 2015-12-28 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
明白了,回去后试一下。那么make rot from xy是什么意思呢?输入是两个vector,不太理解。
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发表于 2015-12-28 13:43 | 显示全部楼层
ue4的makeRotator是旋转矩阵到欧拉角的转换。pitch是绕x轴的旋转角。
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