半肾
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明年1月DOA5LR新人物新场景
2月街霸5
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等等,所以ps4用摇杆这方面个人也关注比较多,因为非授权芯片有8分钟自动断开的问题(听说有些转接器也有这问题),所以关注度比较高的摇杆主要无非就Hori RAP V 隼(红隼),Hori RAP V 隼 Silent(黑隼),Madcatz TE2, Hori VLX这几款了吧 (当然有些高手DIY的用手柄芯片改的摇杆应该不错不过个人没尝试过就不评论了) 这篇文章只不过是我的一些经验和主观看法希望能给不了解这方面的人一点参考
这篇文章主要涉及隼静音版和TE2的一些对比,红隼和VLX过阵子有时间去朋友那面基才有机会摸到了,到时候有啥感想再更新把

首先上张两者的对比图,TE2要宽一点,放手的空间更大,隼长5cm左右,总体空间都是挺大的,无论放桌子还是大腿都比较舒适
材质方面TE2是底座部分是金属的其他是塑料,静音隼除了底部有个钢板其他都是塑料,所以重量方面TE2官方标称是4kg左右,静音隼只有2.25kg,不过这两者内部空间都很多,想自己加重也很方便
功能方面,都附带了PS4主要的功能键share , option,ps3, ps4模式切换,或者左摇杆,右摇杆,十字键切换什么,和TE2相比的话静音隼多了一块PS4手柄上那种触摸板,可以在一些利用到触摸板的格斗游戏里用,静音隼也支持按键映射和连发可以设置1秒5下或者12下或者20下,TE2没连发功能
Option按键的位置TE2设计得比较好在摇杆顶部,静音隼在8个主要按键右侧,不过都还好基本不存在误触的可能性,TE2还有个锁定功能键的功能按下之后share option,ps这些按键就都没反应了,挺不错的设计
两摇杆都是有线的设计不能无线使用,静音隼的顶部有个收线盒,TE2的线是可拆卸的很方便
按键摇杆方面,静音隼用的是Hori自产的静音隼摇杆和静音玄按键,根据老外的拆解这个摇杆为了静音用的是光学摇杆是没有微动的,摇起来也没有微动的啪啪类似鼠标点击的声音,静音玄按键键程非常短,一开始会觉得很难适应几乎没有回弹的感觉,习惯了还行,说到静音效果,其实也就隔壁有人关上门玩不会吵到的程度,声音还是有,至少肯定是比DS4手柄声音大的
TE2用的是几乎相当于街机行业标准的全三和摇杆和按键,摇杆每摇一下都有微动的声音,回馈感很足(当然半夜的时候有点吵)
最后来讲最重要的使用感想和个人评价
静音隼:一开始用的时候感觉极其难用,在DOA5LR里移动都困难,摇杆也非常生涩,甚至还有吱吱的声音,用了大概两周后正常了,推测是摇杆的润滑油化开了,一开始摇杆非常紧,经过600小时的DOA5LR之后摇松了用起来很顺手
但是也有一个问题,因为摇杆比较轻底部又是钢版所以放大腿的时候非常不好用很容易滑动,建议放桌子出招可以准确不少,否则66变成69,44变成43什么的真是家常便饭
因为是光学摇杆,所以没有死区,只要摇了就会出方向判定,灵敏度是够了不过输入要求也变严格了,在Arc的GGxrd和BBCPE之类的游戏里出招感觉相当难,比如623就一定要最后停在3的位置才能出来,需要时间适应
TE2: 因为TE2是静音隼之后买的所以对摇杆使用也比较熟练了基本一拿起来就可以上手,以新摇杆来说摇杆比静音隼松一点,不过回中也是很快的,按键比静音玄按键键程长,手感很清脆
底部有个卡扣按键按下可以直接拆开摇杆内部,随意DIY,这个对高端DIY玩家应该是挺方便的一个设计吧,内部空间还很多 如果想自己加重也很方便
底部的大块防滑垫设计非常好,加上框体有4公斤重放大腿也非常稳固,没有桌子也完全不是问题(怪不得看视频梅原也都是放大腿
摇杆方面比静音隼容易驾驭,本来DOA5LR里用静音隼66,44,666,466,64之类的指令还10次里面大概还会失误1-2次(用在连段里有多余指令的话更容易出错),换成TE2之后顺滑了很多,66,44可以说比DS4手柄都好按
隼龙和结城晶的666P这种招式是提升最明显的,本来静音隼发起来相当不顺畅,TE2居然可以随便出了简直神奇
摇杆死区定得比较灵活,321这种角度摇一点点的话是不会出指令的,得摇更大幅度才会出方向判定,相当于有了个缓冲区,可能这就是微动摇杆还是目前主流的最大原因?
在GGXrd和BBCPE里测试也比静音隼更容易发招,623之类的指令的话只要最后摇的幅度别太大23后面不会多出个6就不影响输入了
总的来说摇杆这玩意感觉还是一分价钱一分货,TE2比静音隼贵了600多还是值得的,当然摇杆还是非常看相性,别人觉得好未必适合自己,一开始觉得难用的适应之后也有可能很顺手,有条件的话建议最好还是买之前亲自试试看
静音隼虽然输入要求很严不过kazunoko带着它打比赛各种高难度连段还是很稳的,当然他有没有把按键摇杆换成三和的就不知道了 
红隼和VLX的待补
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