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楼主: 华朝helios

[其他] 【讨论】剧情讲的好的主机or单机游戏(41L第1次统计)

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 楼主| 发表于 2015-12-10 00:18 | 显示全部楼层
阶段性统计和回复,我就统一回复一下前面的朋友们和填过问卷的朋友们,不一一发帖了。
2015/12/09 23:00为止:
目前问卷大约20+的结果,数量不多但是有很多回答很有启发性,受益良多。
(至于说没有福利就不填问卷的那位还有说我没诚意的那位,抱歉让你们失望了,这是学术讨论帖,本就不打算娱乐(mei)大众(su)。目前已经收到了很多很热心的旁友的精彩回答,可以看出来平时都对我提的这些问题有思考、愿意跟大家交流的、很有想法的深度玩家。本来这个问卷也没有指标,失去冲着福利来填的那点量我也不在乎,我不想让你们滥竽充数。不想客观平和讨论问题的人可以手动债见~)
(至于上面朋友说我这个课题大的……谢谢关心,其实课题我定了并没有这么大,这里只是想和大家一起在大方向上brainstorming一下而已。)
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下面归纳一下目前问卷的统计结果中比较有意思的部分。
1)接近90%的结果表示会通过QQ群等即时聊天工具进行游戏剧情方面的交流。因此我在考虑之后要不要开个讨论群,希望比较有想法的、对这方面有研究的旁友能够进行互动性更强的讨论。有意的朋友可以PM我。

2)超过70%的答案表示,游戏的剧情很重要,选择游戏的时候会非常重视这方面,剧情就是游戏的一部分重要组成。
【或许会看见这个标题点进来回答问题的人群天生就不会选BE选项吧?233. 因此我在想,如果这贴放猛汉玩家群里,大概会石沉大海【不。

3)不论是【好的例子】还是【坏的例子】,正例反例举出来的一个比较共性的结论:单纯在章节和进行中插播影片被认为是不好的、应该被避免的;反之,规避这一缺点的几个例子被认为是正面的。如:
【A】表现剧情的手法(请举例):
“反例就是传说系列,木偶剧一样的演出” “对互动媒体本身优势的使用(并不是播片丢文章丢录音之类的常见手法)” “不喜欢停下游戏看视频播片”
【Q】简述成功例子:(为了保护游戏本体进行了打码处理)
“《》:用简陋的画面讲述了富有幻想色彩的故事……叙事完爆一批3D高清1080P电影化大作。”
“《》:游戏令人震撼的剧情几乎完全由玩家自己从物品描述和BOSS设计、场景环境中发掘出来,没有硬塞给玩家的小纸条,也没有故意给玩家喂屎的恶心情节。”(可以理解为没有硬塞文字片段和影视片段,多数靠互动来完成情节推动么?)
“《》:没有多少CG,就是在一本书里放放PPT。但是PPT表现力极强,和战斗衔接自然,浑然一体。”
【Q】简述失败的例子
“《》:……故事体验极其糟糕,兀长的废话和粗鄙的台词让人想睡觉 而且就连GALGAME都懂得给玩家快进键”
“《》:做游戏不是做电影,播你妹的片,连续播放数十分钟的影片然后让你玩10分钟左右绝对不是正确的做法。……”
“《》:过于歌剧 其他完全想不起剧情的卖剧情游戏 剧本出书可以看,嵌入到游戏里就没存在感”
“《》《》:无意义的播片”


【好了,我已经看到了溢出屏幕的怨念了o(一︿一+)o!其实LZ我当初跟导师提出来要做这方面的研究,就是因为被某个国产的游戏这种作死的处理方式给深深伤害了,觉得自己在看鼠标点一点就能动的动画电影,根本没有在玩(其实我好几次打到一半就睡着了……最终果然弃坑),我就不点名批评了,明白人大概知道我在说什么,前年的一个游戏(好像是前年的)。_(:з」∠)_非常后悔我的那几十块软妹币,想要回来,真的。

4)几个我很感兴趣的答案:
(i)描述一个成功的例子A:Spec Ops: The Line 利用了Military Shooter本身题材的刻板印象,反过来嘲讽这类游戏的非现实性和意识形态问题。利用游戏里几乎全部的元素和象征手法来推进故事,暗示角色的心理活动以及随后的故事发展(比如地图流程一般都是向下移动,主角对敌人实施近战攻击或者对队友下达命令的时候的动作和台词会随着游戏推进而变化,主角外观的变化,敌兵的对白,读盘画面的文字从初期的tips变成后期的嘲讽,特定地点的特殊GAME OVER画面,很多场景细节里的隐藏内容,etc)。同时这一切又和游戏本身的故事情节结合得相当出色。
【说得我很想玩一下这个了!类似的游戏,我很想推荐明天(啊,就是今天了!)12/10发售的《重力晕眩》PS4高清重制版,虽然不知道从掌机到主机移植后各种效果怎样,在元素和象征推进剧情或者设置伏笔这方面的水平很高,另外一个长处是利用视觉效果、场景设计和BGM进行的氛围渲染,代入感很强】(说到这里,我要暂缓统计问卷了,因为要早起去实体店抢首发=w=~

(ii)成功方面之叙事方式A:【reply A】参考文学或电影的叙事手法【reply B】镜头运用、细节
【想看看具体的分析和例子!(我自己暂时没想好类似的例子,但是很认同这两个点,待之后有例子再补充)

(iii)成功方面之表现剧情的手法A:【reply A】演出 【reply B】对白/演出
         成功方面之其它A:【reply C】文笔与台词
【看来也是有在互动媒体中寻找传统媒体高阶技巧的朋友的~

5)其它总结:
好多对优秀剧情的共识,就不一一拉出来说了,比如叙述与游玩的节奏,代入感或者沉浸(氛围烘托),设定或者人物本身的成功塑造等等。

今晚问卷大概就总结到这里了。
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发表于 2015-12-10 11:18 | 显示全部楼层
创世纪战3
迷城国度
MGS2
巫师123
龙世纪起源(仅仅起源+觉醒,lz你不要误会,我不是强调起源,我是说后面的两作都是乐色)

共同特点就是过场和gameplay的语汇是基本一致的,预制动画的使用很节制,保证了整个演出效果的统一性
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发表于 2015-12-10 12:41 | 显示全部楼层
果然有提到特殊行动:一线生机的
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头像被屏蔽
     
发表于 2015-12-10 15:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-12-10 16:58 | 显示全部楼层
凡人物语
这游戏我为了一个女人放弃了全世界
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发表于 2015-12-10 17:28 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av64832/


放一个可能没什么关系的视频
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发表于 2015-12-10 17:48 | 显示全部楼层
生化奇兵无限
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发表于 2015-12-10 17:56 | 显示全部楼层
尼尔
神话传说
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发表于 2015-12-10 19:18 | 显示全部楼层
问卷调查不适宜让人直接写主观题文字吧。。。一来不好统计,二来很容易打击答题人的积极性。
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发表于 2015-12-10 19:45 | 显示全部楼层

神话传说的演出确实不错,粘土人的动作非常生动,配音也很出色
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 楼主| 发表于 2015-12-10 19:58 | 显示全部楼层
zukey 发表于 2015-12-10 19:18
问卷调查不适宜让人直接写主观题文字吧。。。一来不好统计,二来很容易打击答题人的积极性。 ...

因为我想看的就是主观题文字……就像我上面说的,不需要求数量,求的是精彩答案。有欲望表达自己想法的人可能觉得500字还不够……而实际上大多数人三言两语也答的不错嘛。

如果看到问答题积极性就被打击了的话……我也不知道该说什么好?题目设置至少10个字至多500字,10个字举一两个例子就够了(有的游戏标题够长举一个就够了),如果肚子里没什么干货吐不出来也不用强求,举例总会吧……

统计的事您不用担心,我其实是希望回答越长、越详细越好的,光举例我反而可能不明白对方在说什么(因为我也不是玩尽天下所有游戏的好伐~)。
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发表于 2015-12-10 20:10 | 显示全部楼层
galgame算遊戲嗎?
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发表于 2015-12-10 20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2015-12-10 20:25 编辑
华朝helios 发表于 2015-12-10 19:58
因为我想看的就是主观题文字……就像我上面说的,不需要求数量,求的是精彩答案。有欲望表达自己想法的人 ...

想看主观文字还是直接来论坛发帖比较好
想发帖和想投票的人 总是并不重合的

对于想表达自己主观观点的人 并不希望码了一大堆字却只有投票发起人能看到 就像给人打白工一般不愉快
而就算真心想帮忙 给打了白工发了投票感想 却还得回论坛和人讨论 这种脱力感也确实打击积极性
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 楼主| 发表于 2015-12-10 20:23 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2015-12-10 20:21
想看主观文字还是直接来论坛发帖比较好
想发帖和想投票的人 总是并不重合的 ...

我这不是直接来发帖了吗?填问卷是顺手的事(因为还是有固定的题目想要人回答的)。不过你说的对,我应该把标题从调查改成讨论,或许会好一点233
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 楼主| 发表于 2015-12-10 20:25 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2015-12-10 20:21
想看主观文字还是直接来论坛发帖比较好
想发帖和想投票的人 总是并不重合的 ...

我这不是直接来发帖了吗_(:з」∠)_填问卷是顺手的事(因为还是有固定的题目想要人回答的)。不过你说的对,我应该把标题从调查改成讨论,或许会好一点233
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发表于 2015-12-10 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
异度装甲,没得说的。游戏故事里金字塔尖上的尖。
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 楼主| 发表于 2015-12-10 20:37 | 显示全部楼层

个人以为GALGAME是IF(interactive ficiton)与Game之间的一种,取决于它实际上含有的游戏性内容多少。单纯大片文字和偶尔有分歧选项的我认为就算作IF,如果加入了更多互动性元素(比如有简单地图可以跑而不是直接跳场景CG)我会把它们算作Game。
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发表于 2015-12-10 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
华朝helios 发表于 2015-12-10 20:37
个人以为GALGAME是IF(interactive ficiton)与Game之间的一种,取决于它实际上含有的游戏性内容多少。单 ...

但是文字avg的历史比galame早得多。
实际上不少gal厂商就是把自己的产品叫互动有声小说的,也不妨碍玩家去当做游戏买回。
实际上能放在游戏设备上玩的就是game哪怕没有传统的游戏性。互动小说和game之间本来也没有分界线。
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 楼主| 发表于 2015-12-10 20:56 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2015-12-10 20:48
但是文字avg的历史比galame早得多。
实际上不少gal厂商就是把自己的产品叫互动有声小说的,也不妨碍玩家 ...

是啊,定义问题,我说的是我自己(个人以为)对IF和Game的分界线(取决于互动性要素的多少)。你的分界线可能就是是否能放在游戏机上玩,评价标准不一样而已。
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发表于 2015-12-10 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
不过既然这贴好像变成推荐贴了,那么我也推2个日系剧情顶尖的同人游戏,东方年代记和勇者大战魔物娘rpg,2作在本坛都有推荐贴。
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发表于 2015-12-10 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
大神,对我个人是当之无愧的神作
虽然回味剧情只是当时我不懂蝌蚪文,但剧情绝对是值得回味的,大神我一共删档重玩了不下5遍

附加问题
因本人怕各种剧透,基本上是自己玩一遍后才去接触那些东西,感受算是积极的,因为可以发现自己发现不了的部分,如果视频犯傻了还可以装逼一下;也可以加深剧情的理解(相当于回味一次),因为自己已经玩过了,不会有什么疑难杂症出现。
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发表于 2015-12-10 22:07 | 显示全部楼层
三页了,没人说我来说
ICO和旺达与巨像,用游戏来诉说故事的游戏
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发表于 2015-12-10 22:07 | 显示全部楼层
说实话,第一次玩gta3和半条命1时挺震撼的…
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 楼主| 发表于 2015-12-10 22:10 | 显示全部楼层
哈金·罗兰 发表于 2015-12-10 22:07
三页了,没人说我来说
ICO和旺达与巨像,用游戏来诉说故事的游戏

其实旺达与巨像问卷里有人提的=w=
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发表于 2015-12-10 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
热门的:轨迹 异度装甲 逆转裁判
稍冷一点的:光辉物语 枪声与钻石
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发表于 2015-12-10 23:45 | 显示全部楼层
个人来说的话,虽然全DQ系列我只玩过5代,但这作的剧情实在是温暖入人心。虽然前前后后主角有着很多凄惨的经历,但这游戏整体上描述的主线就是一个拥有家庭的勇者斩除荆棘最终过上幸福生活
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发表于 2015-12-11 01:55 | 显示全部楼层
回复可见太可耻
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