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楼主: 铭侦探nuru

[列举] 动画中的运动长镜头

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发表于 2015-11-18 15:11 | 显示全部楼层
lcn 发表于 2015-11-18 14:17
卷轴也算长镜头?那鬼物语算不算?

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1.1

算,只不过动画的作画技术含量不高~~
长镜头在电影里面的定义是“就是在一段持续时间内连续摄取的、占用胶片较长的镜头”,在动画里面的话~是时间很长的1cut吧?
较真的话,EVA的TV的2段定格也属于长镜头~~最简单的那种~

lz想要的是包含多变的镜头语言的动画长镜头吧
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发表于 2015-11-18 15:52 | 显示全部楼层
RWBY
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发表于 2015-11-18 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-18 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-18 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 话题终结者断罪 于 2015-11-18 17:29 编辑

长镜头(sequence shot),是指包含很多动作并且精心设计编排的镜头,并非镜头时长很长就能算长镜头。

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发表于 2015-11-18 18:52 | 显示全部楼层
话题终结者断罪 发表于 2015-11-18 17:14
长镜头(sequence shot),是指包含很多动作并且精心设计编排的镜头,并非镜头时长很长就能算长镜头。

...

嗯~之前我引用的定义是这里
http://baike.baidu.com/link?url= ... gfujKHcWnzXk1xff0x_
中文wiki(爬墙)
https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E9%95%BF%E9%95%9C%E5%A4%B4
英文wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Long_take#Sequence_shot

英文不好~用机翻sequence shot的内容大致和百科的“运动长镜头”相当吧~~
3.运动长镜头:用摄影机的推、拉、摇、移、跟等运动拍摄的方法形成多景别、多拍摄角度(方位、高度)变化长镜头,称为运动长镜头。一个运动长镜头可以起到一组由不同景别、不同角度镜头构成的蒙太奇镜头的表现任务。

也就是lz想要的类型~


但长镜头的基本定义就是(中文wiki上的解释):
长镜头(Long Take,或称为一镜到底、不中断镜头或长时间镜头)是一种拍摄手法,它相对于剪接式(蒙太奇)的拍摄方法。
“长镜头”一词,在电影拍摄手法上所指的并不是摄影镜头的外观长短或是长焦距(Long Lens),也不是指摄影镜头距离拍摄物之远近(Long Shot),而是指拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段(take)的长短。长镜头要多长才算,并没有绝对的标准;一般只要相对而言是时间较长的单一而不中断之镜头,便可如此称呼。通常多用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如刻意捕捉当时大范围内的场景氛围、文场戏的演员不中断的内心转折描写、武打场面的真功夫……等。

基本都是时长无剪辑就算~~所以痞子在eva tv的2段定格画面也算得上~当然这不是一般我们想到的“长镜头动画”就是了~~
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发表于 2015-11-18 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 话题终结者断罪 于 2015-11-18 21:55 编辑

嗨,你好,同样,我也先列出我的参考资料吧。
《场面调度:影像的运用》史蒂文•卡兹 世界图书出版社 P6
这里的长镜头的定义:一个涵盖了许多动作的精心编排设计的镜头
还有之后找了比较靠谱的百科(迷影学刊中文电影学刊)的长镜头词条
我引用下:
长镜头(法文:**-séquence,又译:段落镜头,即Sequence_Shot,英文:Long_take),意思是用一个镜头连续地对一个场景、一场戏进行拍摄而形成的一个比较完整的镜头段落。
长镜头可分为固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头、运动长镜头等几种,长镜头不破坏事件的发生、发展中空间与时间的连贯性,具有较强的时空真实感。观众面对长镜头可以自由地进行审美判断,发挥自己对影片中某一事物的思考和评价的主动性。

首先说下,这个百科的可靠性还是蛮高的,如果按照这里的说的来的话。那么就有几点值得注意的地方。
一是Long take和Sequence Shot说的就是同一个东西。
二是只要是一个完整的段落,无论时间多长就可以称为长镜头。
那么,什么是一个完整的段落呢?这里也给出了答案。连续的对一个场景或者事件进行拍摄就能得到一个长镜头。就能满足条件,不管这个镜头有多短。

然后我们要弄清楚什么是场景,什么是事件?
这里我求助了罗伯特•麦基的《故事》一书,我直接引用下麦基对于场景与事件(P33)的定义。
场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。

就这个定义而言,EVA的那段时长很长的定格画面并不能算作长镜头,因为他拍摄的并非一个完整的事件序列。事件是需要变化的,那个定格画面并不能算作一个完整的事件,只能说是一个事件的一部分。
再引一段资料吧,《电影研究关键词》苏珊•海沃德对于段落镜头的定义与解释。
正如这一单词所示,这里涉及一个清晰完整的可以等于一个段落的相当长的镜头。因此原则上,应区分段落镜头和尽管很长但是不表示任何序列的各种镜头——譬如《孩子们》(杜拉斯,1985)的固定长镜头或《安培逊大族》(奥逊•威尔斯,1941-1942)中厨房对话的著名场景。但是这种区分往往难以奏效,所以人们就把足够长的镜头统统称为段落镜头。

好吧,其实把足够长的镜头称为长镜头(段落镜头)也行吧,还是不纠结这个概念了。建议对比蒙太奇这个概念来理解或许比教好。

好吧,没有考虑楼主想要的是什么,这里就长镜头的定义做了一番掉书袋。见谅。
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发表于 2015-11-18 23:30 | 显示全部楼层
evan19900716 发表于 2015-11-18 00:24
虽然3D有点论外的感觉
不过大圣归来刚开始那个追赶的长镜头是挺不错的

3D要做长镜头就没什么珍奇价值啦
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发表于 2015-11-18 23:48 | 显示全部楼层
LZ要出**了?
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发表于 2015-11-18 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
引用第37楼aiplus于2015-11-18 13:21发表的  :
穿越时空的少女里的奔跑一幕老外作画讲座里专门讲过的

@aiplus
不变的永远+1

----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
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发表于 2015-11-19 01:03 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2015-11-18 16:21
动画的长镜头不值得一提   所有元素都在导演掌控中也不需要让工作人员避开镜头

真人的长镜头片子难度才大  ...

各有各的难处,何必一定要分高下
动画长镜头画起来也是工程浩大,现在CG技术一天比一天好能帮上很多忙,但一样很麻烦,更不要说过去的动画了
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发表于 2015-11-19 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-19 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
恶之华两人大闹教室回来的几组长镜头
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发表于 2015-11-19 10:59 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2015-11-19 09:00
没说长镜头不难  但是难度比实拍差一个数量级也是事实

差一个数量级的结论是怎么得出来的?
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发表于 2015-11-19 13:23 | 显示全部楼层
乒乓?
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发表于 2015-11-20 04:47 | 显示全部楼层
话题终结者断罪 发表于 2015-11-19 10:59
差一个数量级的结论是怎么得出来的?

肯定在吹牛逼啦
试试这个
https://www.youtube.com/watch?v=PBZsj8FPSbo
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发表于 2015-11-23 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
交响诗篇的ed算不算长镜头?
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发表于 2015-11-23 23:26 | 显示全部楼层
如果不是运动长镜头
倒是有六翼天使之声的第二话
全话只有一个固定的镜头(玩偶视角)没有切过
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发表于 2015-11-23 23:36 | 显示全部楼层
逛写乐官网的时候,发现了《跳》的原画
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发表于 2015-11-24 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
G社很喜欢用的在巨大敌人身上奔跑的镜头算吧,记得flcl 飞跃巅峰2 re甜心战士里都有
说到g社天元突破里西蒙一口气钻穿四天王那里印象比较深
klk op1中间有一段镜头从流子扫过一排学生接着四天王分别登场镜头一直推到站在楼顶的会长的眼睛上
另外klk第一集有个偷制服的学生逃跑最后被风纪委员抓住也是个长镜头,这段是3d转2d来着


——发送自S1 Pluto
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发表于 2015-11-24 01:27 | 显示全部楼层
美少年那个渡边的op1是长镜头么?
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发表于 2015-11-24 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
印象里夏洛特好像也有一个,以女主角被一拳击飞结尾

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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