婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2004-10-5 14:47
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最初由 TriForce 发表
[B]打一棒子,再给个甜枣――
PSP硬件设计上,持续时间可能会不如人意。
但是经过了几个GBA游戏(尤其是那个TO外传)之后,我是彻底明白了:硬件机能再优秀,也弥补不了骗钱式的软件制作,弥补不了极端垃圾的编码;同样,只要不卡死用电,硬件再节省电力,在不负责任的软件制作模式下,结果还是能让人瞠目结舌,而且更有甚者,到最后还能让人觉得不是软件问题,而是什么“掌机的限制”。好笑啊。
从这里,我是彻底见识了软件制作“态度”的威力,这个威力太可怕了。
... [/B]
不想再提索尼什么的,PSP什么的,
我只想希望你举例时多翻些花样,不要老拿着TO外传这个早期作品如祥林嫂那样哭诉个没完,哪个人的十指没有长短?
我可以非常明确的告诉你,TO外传的拖慢最大的原因是软件编程技术的落后,所以QUEST后来明智地让出了版权,这个在日本《游戏批评》曾经作为开发案例进行过分析的。
我们不妨比较一下同时期的《黄金太阳》,除了剧情本身垃圾以外,在技术表现上根本就是无可指摘的,这就是技术力水准的高下差异。
忠告一声,某些人已经近乎偏激了,应该反省一下 |
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