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SCE告诫PSP开发商:制作游戏时注意节省电力!

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发表于 2004-10-5 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
PSP∥ PSPソフト_kにはバッテリ`に荬蚴工に、SCEのガイドライン (open)
SCEから各メ`カ`に送られたテクニカルガイドラインにて、^なバッタリ`消Mを避けるようして欲しいというなdがあったそうです。

この事gはPSPのバッテリ`の持ちはソフトの_k者に委ねられる事を意味し、またコンシュ`マ`では普通になった常にディスクをiみzむことで冥ぅē辚を冒できるような、例えば『グランドセフトオ`ト3』のなゲ`ムはそのままでは必然的にPSPに向かないタイトルだという事になります。

_kツ`ルには「バッテリ`エミュレ`タ`」が浃铯盲皮り、バッテリ`への担を荬摔筏胜ら_kできるようです。
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发表于 2004-10-5 11:55 | 显示全部楼层
热爱地球 保护环境 拒绝污染 我爱索尼
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发表于 2004-10-5 12:03 | 显示全部楼层
我一直有预感,SONY会推出背包式太阳能电池板的外设
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发表于 2004-10-5 12:11 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2004-10-5 12:22 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]沙发 [/B]



楼上需要的不是沙发,而是插座……
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发表于 2004-10-5 12:30 | 显示全部楼层
新的开发套件加入电池模拟的功能,计算程序在psp的电池消耗。
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发表于 2004-10-5 12:54 | 显示全部楼层
最初由 Kir Royal 发表
[B]我一直有预感,SONY会推出背包式太阳能电池板的外设 [/B]

这个 强
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发表于 2004-10-5 12:58 | 显示全部楼层
你发贴时带得表情真是。。。

PS: 我小白,虾米是“出川”啊
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发表于 2004-10-5 13:02 | 显示全部楼层
DB烦不烦啊
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头像被屏蔽
     
发表于 2004-10-5 13:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-10-5 13:42 | 显示全部楼层
制作游戏时注意节省电力!

嗯嗯……制作游戏时耗电太多不环保……
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发表于 2004-10-5 13:58 | 显示全部楼层
打一棒子,再给个甜枣――


PSP硬件设计上,持续时间可能会不如人意。

但是经过了几个GBA游戏(尤其是那个TO外传)之后,我是彻底明白了:硬件机能再优秀,也弥补不了骗钱式的软件制作,弥补不了极端垃圾的编码;同样,只要不卡死用电,硬件再节省电力,在不负责任的软件制作模式下,结果还是能让人瞠目结舌,而且更有甚者,到最后还能让人觉得不是软件问题,而是什么“掌机的限制”。好笑啊。

从这里,我是彻底见识了软件制作“态度”的威力,这个威力太可怕了。

对于“掌机”这个东西来说,目前没有什么东西能比这个问题更重要

看SONY的领导能力了,若能让软件商以认真负责的态度来制作游戏,什么都不会成为问题。反之,本来没有问题的东西,也会无中生有的出现问题。

希望PSP不要让我失望。
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发表于 2004-10-5 14:04 | 显示全部楼层
最初由 patman 发表
[B]如果PSP的电池可以通过USB来充电,这还不错。 [/B]

...
有什么意义么...?
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发表于 2004-10-5 14:44 | 显示全部楼层
正常得不能再正常
你去设计个拼命读盘的游戏以取得更好的游戏画面效果
当然对持续时间不利
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 楼主| 发表于 2004-10-5 14:47 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]打一棒子,再给个甜枣――


PSP硬件设计上,持续时间可能会不如人意。

但是经过了几个GBA游戏(尤其是那个TO外传)之后,我是彻底明白了:硬件机能再优秀,也弥补不了骗钱式的软件制作,弥补不了极端垃圾的编码;同样,只要不卡死用电,硬件再节省电力,在不负责任的软件制作模式下,结果还是能让人瞠目结舌,而且更有甚者,到最后还能让人觉得不是软件问题,而是什么“掌机的限制”。好笑啊。

从这里,我是彻底见识了软件制作“态度”的威力,这个威力太可怕了。

... [/B]


不想再提索尼什么的,PSP什么的,

我只想希望你举例时多翻些花样,不要老拿着TO外传这个早期作品如祥林嫂那样哭诉个没完,哪个人的十指没有长短?

我可以非常明确的告诉你,TO外传的拖慢最大的原因是软件编程技术的落后,所以QUEST后来明智地让出了版权,这个在日本《游戏批评》曾经作为开发案例进行过分析的。

我们不妨比较一下同时期的《黄金太阳》,除了剧情本身垃圾以外,在技术表现上根本就是无可指摘的,这就是技术力水准的高下差异。


忠告一声,某些人已经近乎偏激了,应该反省一下
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发表于 2004-10-5 14:53 | 显示全部楼层
游戏肯用心制作了,这个问题才成为问题。

否则,根本就是为了骗钱。最糟糕的情况,找几个最便宜的企划(是个人就能干的职业),连判断整数奇偶性都要用循环来实现的垃圾Coder,涂鸦水准的美工,一个游戏就这么出来了。

这样的游戏只能是要效果没效果,要技术没技术,要创意没创意,要创新没创新,要省电没省电。他们会给你考虑什么节省读盘来省电?
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 楼主| 发表于 2004-10-5 14:56 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]正常得不能再正常
你去设计个拼命读盘的游戏以取得更好的游戏画面效果
当然对持续时间不利 [/B]


看来我的签名档并没有说错......

原文中的大致意思和上次mushroom发表的看法基本吻合,读取超大场景等大规模数据资料最容易耗费电力,这就意味着PSP游戏今后场景大小会受到局限,类似《GTA》这样纵横无尽的游戏开发会相当困难
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 楼主| 发表于 2004-10-5 15:05 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]游戏肯用心制作了,这个问题才成为问题。

否则,根本就是为了骗钱。最糟糕的情况,找几个最便宜的企划(是个人就能干的职业),连判断整数奇偶性都要用循环来实现的垃圾Coder,涂鸦水准的美工,一个游戏就这么出来了。

这样的游戏只能是要效果没效果,要技术没技术,要创意没创意,要创新没创新,要省电没省电。他们会给你考虑什么节省读盘来省电?... [/B]


拜托!您说的是中国游戏开发公司吧?
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发表于 2004-10-5 15:09 | 显示全部楼层
哈哈哈!PSP就是那渣,我一早就知道~!
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发表于 2004-10-5 15:11 | 显示全部楼层
光盘为媒体的游戏,数据的更新一般有两种模式


一是不停的更新音乐数据,其它数据事先一次性读如内部存储器;另一种是音乐数据事先读入,随着游戏的进行不断更新场景相关的图象数据。


限制了场景大小的,只是前一种模式,而且来自内存数量的限制。PSP已经和PS2一样有了32M内存,再说什么场景大小限制意义不大。


为了进一步节省耗电,PSP也许会出现第3种模式:无论图象、代码、数据,还是音乐全部一次读入,之后再不读取任何东西,直到切换到下一个场景时。


即使这样,以PSP16倍于PS的内存量,PSP游戏效果比PS也应该有质的提升――前提是PSP的游戏以足够负责的态度来制作。象TGFC中那样和N64那样比较不出明显差别的画面是无法让人信服的。
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发表于 2004-10-5 15:29 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]拜托!您说的是中国游戏开发公司吧?... [/B]



前面已经提过了,是极端的情况。

如果要找实例,TO外传即使不敢说就是,也已经差不多了。以16MHZ,32BIT,RISC的CPU,计算一个地形无关的移动范围都要2秒(3200万CPU时钟周期、3000万条以上的指令)的技术力,如果日本厂商就这个水平,国内开发公司赶超日本的目标已经实现。这样技术力的游戏能通过任天堂的审查,还以任天堂的名义发售,国内公司如果生在日本,再和任天堂搞好关系,谁都可以制作GBA游戏啊

既然提到黄金太阳了,我也来多说几句,技术力是无可指责,很好,很优秀。可惜的是,谁敢跟黄金太阳看齐?谁敢以这样的态度来制作GBA游戏?黄金太阳在GBA上活不下去,要成为半截子工程了。

GBA游戏的管理,虽然还没有糟糕到底,但劣胜优汰的模式已经成型了。要创意,它是适合创意的廉价平台,但结果却是“创意的废墟”,要效果,它比SFC都差一大截。更别提那个投错胎的黄金太阳级别的效果。
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 楼主| 发表于 2004-10-5 15:41 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]前面已经提过了,是极端的情况。

如果要找实例,TO外传即使不敢说就是,也已经差不多了。以16MHZ,32BIT,RISC的CPU,计算一个地形无关的移动范围都要2秒(3200万CPU时钟周期、3000万条以上的指令)的技术力,如果日本厂商就这个水平,国内开发公司赶超日本的目标已经实现。这样技术力的游戏能通过任天堂的审查,还以任天堂的名义发售,国内公司如果生在日本,再和任天堂搞好关系,谁都可以制作GBA游戏啊

既然提到黄金太阳了,我... [/B]


创意的废墟―简直胡扯!!
滚滚卡比、我们的太阳这些都算是什么?

说GBA游戏没有创意就和说PS2游戏没有PS游戏有创意那样可笑?
游戏产业已经发展到了技术烂熟的时代,在PS末期就有制作人抱怨点子枯竭,怎么可能还像过去那样创意无限?

未来游戏的创意很大部分都要借助网络或周边设备等来实现,NDS恰恰也提供了这种契机。
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发表于 2004-10-5 15:48 | 显示全部楼层
算了……

我GBA早卖了。我能有什么不满?我只希望PSP能做的好一些,好让我多一个选择而已。
至于NDS,现在还没发售,一切变数都有可能。

人花钱的时候是最理智的。NDS如果做的好,我是一点不计较GBA的。我相信DB老大的眼光,如果将来DB在购买原版游戏数量上能够给予NDS一台“任天堂主机”的待遇(比如说SFC、N64、NGC),那这NDS的游戏我也不用再看了,闭着眼睛买主机好了。
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发表于 2004-10-5 15:52 | 显示全部楼层
未来游戏的创意很大部分都要借助网络或周边设备等来实现,NDS恰恰也提供了这种契机。

↑这是一句完全无法无法无法认同的话~
作为一个游戏开发者有什么理由去让消费者花更多的钱来实现自己的所谓创意呢?我们是在开发游戏还是在开发儿童玩具?宫本先生在大赞桑巴德多明哥的时候一样不忘记嘲讽小学生买不起那么昂贵的周边设备~
而后半句,NDS的确是提供了一个可以去拓展创意的平台,但是硬件本身的框定也给予了一种思维上的束缚,这不是NDS的问题,而是一切现有硬件的问题~
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发表于 2004-10-5 15:58 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]光盘为媒体的游戏,数据的更新一般有两种模式


一是不停的更新音乐数据,其它数据事先一次性读如内部存储器;另一种是音乐数据事先读入,随着游戏的进行不断更新场景相关的图象数据。


限制了场景大小的,只是前一种模式,而且来自内存数量的限制。PSP已经和PS2一样有了32M内存,再说什么场景大小限制意义不大。


为了进一步节省耗电,PSP也许会出现第3种模式:无论图象、代码、数据,还是音乐全部一次读入,之后再不读取任何东西,直到切换到下一个场景时。


即使这样,以PSP16倍于PS的内存量,PSP游戏效果比PS也应该有?.. [/B]


psp分辨率就那么点,材质能大到哪去
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发表于 2004-10-5 16:41 | 显示全部楼层
新硬件的出现就是在原有硬件的基础上给于了创意上最大的解放。
平台给于思维的束缚,不是游戏单有,一切的娱乐方式都是如此。
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发表于 2004-10-5 17:30 | 显示全部楼层
最初由 Kir Royal 发表
[B]新硬件的出现就是在原有硬件的基础上给于了创意上最大的解放。
平台给于思维的束缚,不是游戏单有,一切的娱乐方式都是如此。 [/B]



精辟!!!!
让我想起上届大专辩论会的复赛,“财富越多是不是越自由”,
嘉宾――余磊说也说过类似的话。

鼓掌!!!!
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发表于 2004-10-5 17:34 | 显示全部楼层
搞不懂db为何对nds的电力性能如此自信

掌机最大的消耗始终是屏幕,不要被psp的高性能蒙蔽哦
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 楼主| 发表于 2004-10-5 17:45 | 显示全部楼层
最初由 芦荟 发表
[B]搞不懂db为何对nds的电力性能如此自信

掌机最大的消耗始终是屏幕,不要被psp的高性能蒙蔽哦 [/B]


甘蔗同志:
请不要和某些人一样喜欢党同伐异,我只是在谈一个自己注定要购买的硬件可能存在的问题,这与NDS相关吗?

有人一直喜欢谈心态心理,难道这个不是当代版“疑邻偷斧”么......
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发表于 2004-10-5 17:49 | 显示全部楼层
原来gba上有差游戏就是哪个人的十指没有长短。。。。

某些的诸如幻想传说。。守护英雄之类的就是小拇指吧。。。
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 楼主| 发表于 2004-10-5 17:53 | 显示全部楼层
最初由 肥鸟 发表
[B]原来gba上有差游戏就是哪个人的十指没有长短。。。。

某些的诸如幻想传说。。守护英雄之类的就是小拇指吧。。。 [/B]


守护英雄很差?
不见得吧?莫非拿来和SS版比较?
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发表于 2004-10-6 10:36 | 显示全部楼层
要游戏制作商来帮他们打这个补丁。。。郁闷!
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发表于 2004-10-8 13:32 | 显示全部楼层
我看这个非常好理解,sony并不像这里的某些人那样不切实际,人家对掌机的理解以及该把掌机定成什么性能自己心里有数,这一点要比刚被吹捧两句当即不知道东南西北的sega好的多了。

可怜的是某些人,还在为sony早已暗中抛弃的所谓高画质高性能等等诸多似为革命实为卫星的美丽光环不遗余力地吹捧。可怜又可笑。
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