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[新闻] WT1.53 能见度系统和陆战新点亮机制

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发表于 2015-10-10 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网地址
http://warthunder.com/en/devblog/current/836

借用下这2位的东西
http://tieba.baidu.com/p/4090714227
http://tieba.baidu.com/p/4091185017


能见度系统
官网扯了一大堆说明人的眼睛在不同环境下视野的变化  游戏里具体如下
另一个重点    陆战即使开最低画质也存在树和草了






陆战新点亮机制

- 现在坦克的隐蔽状态分为两种,隐蔽以及暴露
- 坦克开火、或者移动以后会立刻进入暴露状态
- 乘员组对于隐蔽状态下的坦克的探测距离为,500-700米,满技能会达到2-3倍(该数据不影响模型渲染,只是标记距离)
- 探测距离分为两个方向,正前方(坦克面对的方向),周围(摄像机面对的方向),这两个距离可能是不同的
- 以后涂装有可能也会影响探测距离(贴花不算

- 除了玩家自己的视野以外,游戏中终于要加入,通过无线电在队友之间交换情报的机制
- 一个正在攻击,或者被击中,或者被瞄准的敌人,将会被通过无线电进行交换
- 无线电操作员开始与队友交换情报的距离取决于其技能水平

- 历史模式下,敌人的标记会显示在小地图上(如图所示),目前尚不清楚显示的究竟是无线电接收的情报,还是玩家自己探测到的敌人情报,还是都有(个人认为是都有)

- 对植被渲染距离进行了调整,现在所有画质,包括低端显卡支持下的植被渲染距离均相同,包括树木,以及一些比较高的灌木(草地不包括)

毫无疑问,这些视野机制的改动将会加强整局游戏的战术性



ps:这段时间gaijin情报不少  特别是7号开发组和玩家谈笑风生的时候透露了这个月内就会更新1.53 根据目前情况来看 预计1周内甚至3 5天内就会开DEV     1.53的新引擎看起来值得期待   虽然更在意数据平衡如何改  比如说M103还有余地再砍一刀吗


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发表于 2015-10-10 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-10-10 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2015-10-10 12:29 编辑
459677298 发表于 2015-10-10 11:45
那么改进后的机制还差wot多远

应该是比WOT高一截的程度
WT的系统和机制是不错的   主要是平衡和策划非常糟糕       特别是这个版本 穿深数据和DM基本都乱套  
另外相比AW这种大量继承自WOT的系统  分手炮这种一半WT 一半WOT但是策划智商更为正常的更能感觉到和WOT的差异所在


另外WT有个目前PS4限定的无限复活/杀戮模式   期待普及化(持久战模式已经说了会全面取代全真)   分手炮打后就感觉无限复活蛮适合占点机制  特别是wt这种模块损伤化容易一炮死的局面
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发表于 2015-10-10 12:14 | 显示全部楼层
好吧,看起来不错,起码不用怕跟防空炮弄混了
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发表于 2015-10-10 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
好好的射击游戏非要学WOT搞成伪RTS

----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1
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