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[硬件] DX12的独显混合交火技术怎么没消息了

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发表于 2015-10-9 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-10-9 13:42 | 显示全部楼层
游戏要用DX12开发,然后在制作中使用相关api,就可以直接在游戏内调用多个显示设备,分别渲染画面的不同部位
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发表于 2015-10-9 14:11 | 显示全部楼层
然而现在有什么dx12吗?用了win10这么久都没感觉出来dx12在哪里
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发表于 2015-10-9 14:16 | 显示全部楼层
tyx776 发表于 2015-10-9 14:11
然而现在有什么dx12吗?用了win10这么久都没感觉出来dx12在哪里

因为现在WIN10里还没实装D12。。。。
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发表于 2015-10-9 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
win10现在的DX版本是11.2吧
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发表于 2015-10-9 14:40 | 显示全部楼层
xsk120 发表于 2015-10-9 14:16
因为现在WIN10里还没实装D12。。。。

当然实装了
用win10的可以自己在运行里打dxdiag看看
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发表于 2015-10-9 14:44 | 显示全部楼层
xsk120 发表于 2015-10-9 14:16
因为现在WIN10里还没实装D12。。。。

新的3DMark v1.5.884版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试   WIN10没DX12的话怎么测试?
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发表于 2015-10-9 14:55 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2015-10-9 14:44
新的3DMark v1.5.884版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异 ...

好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊
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发表于 2015-10-9 15:00 | 显示全部楼层
现在有大作是DX12的吗?DEMO没什么好测的
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发表于 2015-10-9 15:08 | 显示全部楼层
xsk120 发表于 2015-10-9 14:55
好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊

ls已经有人都说了  真正的DX12游戏还没出呢  能体验啥
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发表于 2015-10-9 15:23 | 显示全部楼层
xsk120 发表于 2015-10-9 14:55
好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊

游戏要制作时间的呀,更不用说游戏制作工具本身也要制作时间。

如果是加几个特效,那确实可能升个补丁就有了,但是DX12偏偏是非常底层的改进,那游戏基本不可能通过后期改进来实现DX12支持。

所以总的来说就是,还早。
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发表于 2015-10-9 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-9 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
主力机显存4g*3的表示dx12比起混合交火更关心多卡显存容量融合,不过也不能指望,否则你让人家大显存卡怎么卖

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-10-9 18:25 | 显示全部楼层
albertfu 发表于 2015-10-9 15:41
主力机显存4g*3的表示dx12比起混合交火更关心多卡显存容量融合,不过也不能指望,否则你让人家大显存卡怎么 ...

这个应该和随便多卡渲染同时生效的
就是这个模式下,每个显卡只要储存自己渲染部分的纹理了
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