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[其他] 就现在市面上日本游戏保本线大概是怎么个范围

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发表于 2015-9-18 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一个3D动作游戏项目  开发团队与资源相关全就业内平均水平  开发周期2年  广告投放仅限户外写真与网络投放  然后50w张的备货

上述情况下  大概卖过多少张能回本呢   有业内来科普下吗
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发表于 2015-9-18 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-18 20:02 | 显示全部楼层
唯一正统日式RPG轨迹每作卖个10来万,还不是哐哐的出
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发表于 2015-9-19 00:03 | 显示全部楼层
轨迹现在每作怎么着也是20W哐哐的出吧

靠,这楼里怎么每层都离不开法老控
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发表于 2015-9-19 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
日本现在还有几个3D动作游戏能卖50w
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发表于 2015-9-19 00:39 | 显示全部楼层
我来破坏队形
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发表于 2015-9-19 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
因为轨迹是所以框框得出的游戏里平均每作卖的最少的了,不服气俺们轨迹侠就想出个销量更少的3d日系游戏系列呀,
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发表于 2015-9-19 01:50 | 显示全部楼层
我大海王星
        初週 / 累計
ねぷ     22,574 / 53,894
ねぷmk2  32,751 / 47,353
ねぷV    36,189 / 56,545
ねぷPP   29,933 / 41,728
ねぷりば1 31,811 / 46,645
ねぷりば2 26,845 / 36,442
激のわ   28,397 / 37,703
ねぷU    34,980 / 48,786
ねぷりば3 29,879 / 40,408
ねぷV2   23,029 /     
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发表于 2015-9-19 04:58 | 显示全部楼层
看了这贴我也哐哐的了
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发表于 2015-9-19 05:42 | 显示全部楼层
成系列后就算,万一,假射某一作爆死,也可以框框出
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发表于 2015-9-19 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。
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发表于 2015-9-19 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 16:00 | 显示全部楼层
jojog 发表于 2015-9-19 07:07
50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。

不要宣传费用的话能买这么多也不错了
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发表于 2015-9-19 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
h是不行的 发表于 2015-9-19 16:00
不要宣传费用的话能买这么多也不错了

宣传费算了,7000零售价,批发按0.8算5600,宣传费用按初期生产量=出货量算8%=560,压碟取说运费成本1200~1500算实际上企业拿到的不到4000,但是游戏ip的各种授权周边可以抵掉一部分

当然上面说的是完全内制的情况,部分外包和各种license之类的单说
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发表于 2015-9-19 16:13 | 显示全部楼层
“80%都给了渠道”
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发表于 2015-9-19 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
ddsdsdsdf 发表于 2015-9-19 01:50
我大海王星
        初週 / 累計
ねぷ     22,574 / 53,894

屎腚pc版能不能再卖5万?
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发表于 2015-9-19 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 19:19 | 显示全部楼层
这么一看情怀系列应该是赚得飞起才对啊,按情怀6这算法,日厂应该早就全倒了吧……
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发表于 2015-9-19 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-19 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
V2也卖的太惨了吧.我玩起来感觉挺良心的.
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