找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1391|回复: 6

[其他] 第四默示录大家有玩过吗。

[复制链接]
     
发表于 2015-9-14 12:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
十二使徒剧情中 B格高 气势足,但一打起来就破格了,大部分攻击力跟杂兵一样,而且也没有魔法攻击。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-9-14 16:15 | 显示全部楼层
当年SS难得的RPG大作,作为RPG来说应该是较易上手的,我一个只玩KOF的街机仔同学居然也能投入其中并爆机(这还是没攻略的前提),可见那时游戏的热情和魅力。
但是它有点生不逢时,不似它的2代引领了当时机能的先锋,它出现的时候业界逐渐关注起3D描绘的能力。它还执著于2D动画表现,而且对手群里有后来的FF7,就像一个一身功夫但暮年的老人碰上身强力壮的棒小伙子,可想而知商战的结局。

尽管启用了2CD的容量,但是还是不能把剧情容下,最后12使徒之一的兽神罗格斯的剧情就被删了,变成了最终BOS唐突召唤出来的打手(PSP版有补完)。它的世界观是“日本人眼中错误的美国观”,但是美国人反而认为这是来自日本有意的误解(喜欢拍垃圾电影的好莱坞,把人喂成肥猪的快餐店),对它的评论也挺多成见。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2015-9-14 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
有语音主线也算是玩下去的动力了,剧情挺有趣,但战斗系统太水了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-9-14 17:07 | 显示全部楼层
以现在的观点来看,一个RPG应该有精到的包括战斗、成长、搜集之内一整套精密系统。但是在当时,战斗大多还只是勇者打倒魔王之路上的必经手段罢了,即使是SS,PS时代,也有很多RPG的指令就是战斗、魔法(必杀技)、防御、道具、逃跑这五项金科玉律(有的没有防御)。

第四默示录在战斗上还是有卖相的,就是跟敌人是完全面对面的状态,整个画面显示敌人的全身像和动作,广井表示这样可以显示出敌人的恐怖(视觉意义上)。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-9-14 17:07 | 显示全部楼层
作为一个玩RPG基本只关注系统的人
这游戏也能让我玩上好多遍,剧情太有意思了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-9-14 17:24 | 显示全部楼层
关于语音,当时选角也挺奇怪。那时还不有名的野上由加奈(现:由加奈)还只是配暗之恋人这种很快领便当的小头目,而吸血鬼萨内特莫的CV却极有资历。

语音化是系列的特色,在那个还是8位机的时代,初代就要求剧场水准的演出效果。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2015-9-14 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
话说印第安女汉子的名字是夕能(YouKonw),机器忍者名字是火门(ComeOn),土妹子女主可是面生雀斑的正宗白皮名字却是“梦见”(yomami 梦见师?),画风不对啊广井桑。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-27 05:26 , Processed in 0.066208 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表