我一直认为写东西的乐趣有两种:写给自己看的和写给别人看的。 做游戏和写东西差不多,只是成分更复杂些,但本质是不变的,即向他人展示;玩游戏则更像给自己写东西,为的是实现自我满足。 我的自我满足条件很简单——开心就好,所以我是用很娱乐的态度对待玩游戏这件事。然而网游却是一个特例,它不断向玩家索取在线时间以换取成就和能力。玩网游时我很难纯粹地玩,往往不得不将计划之外的精力放在提升等级和装备上,等我意识到自己和那些投入大量金钱的玩家的差距时,这种压迫又开始变得绝望,嫉妒从心底原发地折磨着我,让我作为一个玩家的部分不断自我厌恶。 我真的很不想投入金钱,这是我玩网游的底限。正如布鲁斯.韦恩拒绝使用杀戮去阻遏坏人,我深知那是一条不可跨越之界,一旦突破,自我放纵的欲望就会滔滔不绝,逐步侵蚀掉我身为一个纯粹为快乐游戏的玩家本质。 幸好,我能坚持下来。 于是我止步了,面对金灿灿的金钱玩家,面向不可跨越的压制性壁垒,我只得抱着自己为快乐游戏的初衷成为别人快乐游戏的垫脚石。 例如DOTA,你很难战胜苏美尔,他有天赋,更可怕的是他很投入。在网游中,这一点被更加放大,在黄金的色彩面前我们只能跪下。 这点微末自嘲让我想起了以前我很反对的一句话:“游戏而已,别那么认真。”当团员用这句话搪塞他们的失误时,我会生气。如今看来,我倒也得用这句话来敷衍自己了。如果认真,那第一个过不去的坎只会是自己。 就让他开开心心的地玩耍吧,从踏青到风筝,从捉蝈蝈到打水漂,如今只不过换了一个世界,男孩依然是他自己。他有许多捉不住的虫、接不住的沙包,没必要为了讨取每一个别人的羡艳目光而满身疮痍,尽情在泥巴坑里打滚,接受母亲的叱责就好。 我真的很喜欢游戏,但愿这份简约的纯真永恒。
我想打上吹雪段位,挂着吹雪的名字好萌啊。 猎魔人3的加强版有消息了么,年底入PS4希望能有。
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