半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-8-7
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一周目敌全灭打了5小时左右,最后几关敌人巨多打得非常爽,敌人种类和同屏人数比Z进步明显,毕竟主机换代了,不过敌人数量多的话还是会掉帧,甚至到20左右
从X到Z到Z2,动作性一直在进化,感觉D3P/tamsoft还是蛮有追求的,虽然都是低成本游戏,不过每一作的系统都有值得研究的地方,比某些看起来不错玩起来无聊的所谓大作有趣太多
Z2和Z主要就是加了chase和max combo的系统,前者是挑空后长按叉会发出一个有挑空判定的dash,max combo是任意角色发出cool combo最终段之后马上换人按方就可以使出换人角色当前所装备武器的最终段Cool combo,最多三个循环,熟练了打起来非常华丽,也是手残发不出某些武器最终段combo的救星了(只要熟练任意一种武器的CC就可以随意带入其他武器的CC最终段了,推荐saaya的电锯,节奏很容易掌握)
变身系统感觉意义不是很大,也就是加攻击和霸体,招式没变化,变身的造型相当猎奇
动作系统上,感觉有不少贝姐和DMC的影子,比如JF输入,长按挑空,360派生技,断肢有点像NG2,敌人断肢了地上爬的时候按方+X可以女王踩终结,不过后期有些杂鱼血多一次居然踩不死
Z2里居然把贝姐的dodge offset也学了,闪避不影响出招和como,回避后马上出招,就是连段的下一阶段,让靠后的大威力大范围招式实用性大了不少,比如aya的居合连斩
saki多了个反技的系统,还是多段的,总共可以蓄5段,最后一段威力很炸裂,不过判定不好抓,平胸loli角色+反技,tamsoft在闪乱神乐的未来身上也是这么设定的,有点像个neta
aya的脸越看感觉越像dream c club里的理保,毕竟也是同社作品,感觉理保如果3d化大概就应该是那个样子
chase这个新系统直接让连段自由度高得简直影响平衡了,任何可以挑空的敌人都可以用chase+换人取消无限滞空连死(换人后chase次数重置,本来每跳一次只能chase一次)
连段华丽度方面可以说是系列最高了,nico有个combo mv看了真是惊为天人,华丽度满点
不过不足方面也是有,不知道出于什么考虑,居然把所有的投技都删了,saaya的抱人投技,saki的过肩摔,饭纲落,手撕僵尸都没了(换成反技了),有点遗憾,想体验只能去玩Z1了
总之虽然是小成本制作,不过tamsoft的游戏还是蛮有想法的,看得出制作者act游戏的阅历和想法还是很多的,通关后的“thank you for playing, we love you"还有点小感人,
整个游戏玩起来好像街机清板过关游戏一样爽快,只有干货也就是有趣的战斗系统,找路解谜播片什么的统统不需要,话说还有什么游戏玩起来也是这种感觉吗,感觉战国basara和忍龙2可以算,下班了来一盘乐趣满满 |
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