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[求助] 像苍钢这样的3d片,实际制作成本是高还是低呢?

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发表于 2015-8-17 02:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己是不觉得3d=省钱,建模确实是省了时间,但还有渲染以及一堆杂七杂八的吧
求赐教
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发表于 2015-8-17 02:26 | 显示全部楼层

这账 是不是只有制作公司自己知道
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发表于 2015-8-17 02:53 | 显示全部楼层
能重复利用,就越省钱
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发表于 2015-8-17 03:06 | 显示全部楼层
技术可以积累.预期一定比手绘便宜
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发表于 2015-8-17 04:41 来自手机 | 显示全部楼层
比一些低成本手绘贵,比精细作画的便宜。
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发表于 2015-8-17 08:26 | 显示全部楼层
主要还是看要做到什么程度的3DCG,毕竟这个领域成本上下限差别太大了,剧场版质量的2D动画每分钟成本大概比TV动画贵二~五倍,迪士尼级别的3D动画每分钟比苍蓝起码要贵100倍……

就普通日系的3DCGTV动画来说,现在他们多数时候考虑还是题材是否适合。需要大量新建模、大量人物动作戏的题材很容易崩预算的,特别是后者会让制作周期变得非常长,你可以比较下乐园追放和PP剧场版的制作速度……
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发表于 2015-8-17 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
听说星球大战克隆人战争100w刀一集
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发表于 2015-8-17 09:24 | 显示全部楼层
3D模型只能用一次的话那当然算成本高

但是能重复利用很多次产生规模效应之后就是成本低了

参考那些粗制滥造的国产3D动画,那建模找个CG专业的大学生两天时间做出来,然后重复渲染几百集,再按时间来拿ZF补贴,那性价比可是。。。
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发表于 2015-8-17 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
先有成本才有片啊
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发表于 2015-8-17 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-17 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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