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[讨论] 当无火葬场的小镇里钟声鸣响时的男主大概是我看过最蠢的

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发表于 2015-8-12 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-8-12 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-12 19:12 | 显示全部楼层
为啥我现在一打开DM5就提示“服务已关闭”?
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发表于 2015-8-12 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-17 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
确实如此
偶然选了这书,三天看完了。排个雷,这本漫画着实看下去令人烦躁。mechacomi上平均评分二点几,这已经相当低了,而男主功不可没

简单的说,男主记忆力,学习力和看气氛的能力都是0,是一个不能为自己的行为负责的人。但作者把他作为引领剧情的中心,自然就会出现这种事情:
看见好像丧尸的人存在→“那个人遭到交通事故了!必须去帮他!”→遇险
女主告诉他在玄关撒豆子驱鬼时万不可开门→“外面也撒一点吧……”→开门,遇险

其实就单纯评说而言,全怪男主也不太公平。漫画家创作时估计作者视角全开,是完全不会感觉到角色的言行举止不合逻辑,不合情理的,一切看上去自我感觉自然,实际完全不是那么回事,人物看上去显得情绪不安定。以第一话来说,在超过六七米高的悬崖边开卡车,还画了个陡峭的崖壁对比,读者马上就会产生对危机感的暗示,这时剧情里主角母亲却为屁大点牢骚去抢夺老公方向盘,而且真的差点出了危险————作者可能把这当成是轻松笑料,但是读者的角度来说就是把不能开的玩笑摆到台面上而受到愚弄。

这部漫画14年在young magazine海贼一直连载到19年改版的E young magazine,全195回。表面上话数多,但因为一开始走的是数字配信发行,所以通常篇幅都很短,最短的章节只有六七页,两个人说上几句话就能水一回。因为是这种短期(连载五年也不短了)连续配信,所以作者为了吊胃口,几乎是每一话都要丢几个包袱,抛几个谜团,这一点很像国产《盗墓笔记》:全书两百多个悬念,回收的不到5%。这作者也犯了这种熊瞎子掰苞米的谬误,比如第一话里说那村子附近的山中居然有座金字塔,但是这个金字塔的存在感在中后期就完全消失了,仿佛地图上不存在这个建筑。

而且连载版时有个更大的毒点,是读者在苦追了194回后,结局居然是个bad end。男一男二费劲巴力把女主从冥府送出去,结果死人蔓延到现世到处都有,女主失心疯嗷一声往死人堆里跑,以为能和男一男二“团聚”————你搁这耍猴呢?作者也知道这种表面上符合恐怖片调调,实际狗屁不如的结局拖久了会上街后被读者追打,所以19年出单行本时多加了一个eplogue(这里必须吐槽下,现有的dm5汉化里译者翻译成“另一个结局”,造成很大误导。我看过raw,实际日文为“一场终幕”,也就是剧情的真正尾声),明明确确的大团圆,这才像话么
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发表于 2026-6-18 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
竟然土葬,村里都是狂土人吗
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