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[青黑无脑不要游戏只求一战] 魂系列获得高评价是不是利用了优越感

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发表于 2015-8-6 18:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-8-6 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-6 19:02 | 显示全部楼层
我觉得应该换个词 成就感
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发表于 2015-8-6 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-6 19:24 | 显示全部楼层
烦不烦
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发表于 2015-8-6 19:24 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2015-8-6 19:11
至少我没这个感觉,玩魂纯粹是游戏好玩,探索感很强烈,尤其是气氛绝赞,下雨天玩会有一种孤独感
难度造成 ...

你要考虑忍龙没有PC版这个问题。。
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发表于 2015-8-6 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
成为一个炫耀自己通关这游戏的混蛋~
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发表于 2015-8-6 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-6 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂没人说,明显就是PC版没有的问题
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发表于 2015-8-6 20:07 | 显示全部楼层
我最早就是抱着这种心态没去玩儿,后来玩儿了一下就服了,的确就是好玩儿,虽然难,可是忍不住一直打,魔性。
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发表于 2015-8-6 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-6 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-6 20:44 | 显示全部楼层
PS3上我觉得买的最值最值就是旅人和黑魂,一个告诉我所有人都是好人,一个告诉我所有人都是坏人
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发表于 2015-8-6 20:50 | 显示全部楼层
所有游戏都是啊…………给仙剑6好评的是浪漫美丽懂中国有回忆有童年的宽容善良的诗一般好女孩呀

不要优越感玩什么游戏(哪里不对
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发表于 2015-8-6 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我预购了黑魂2。但是这个游戏我并没有兴趣(太手残)
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发表于 2015-8-6 21:31 | 显示全部楼层
就是因为手残才好玩,探索未知秘境,超越自己打倒强大的敌人。
探索欲和成就感双重满足。
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发表于 2015-8-6 21:33 | 显示全部楼层
现在有了视频通关,没玩过游戏的人一样可以指点江山
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发表于 2015-8-6 21:37 | 显示全部楼层
跟啃鸡爪子和鸭脖子一个理...吃到嘴的不一定有几块肉...要的就是嚼劲。
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发表于 2015-8-6 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
阿米斯丹羊 发表于 2015-8-6 20:44
PS3上我觉得买的最值最值就是旅人和黑魂,一个告诉我所有人都是好人,一个告诉我所有人都是坏人 ...

有ps3居然不玩恶魂?
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发表于 2015-8-7 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2015-8-6 19:11
至少我没这个感觉,玩魂纯粹是游戏好玩,探索感很强烈,尤其是气氛绝赞,下雨天玩会有一种孤独感
难度造成 ...

黑什么不好,黑忍龙2……
虽然超忍下大部分关卡污七八糟,但光是1,2,11关的杂兵战就确立了这游戏的地位。
不夸张地说,就算整个游戏砍到就剩这几关,也可以完爆市面上所有动作游戏。(考虑到其他大部分都太污,搞不好这样做游戏整体素质还上升了。)
至少我至今没见到几个能跟忍龙2媲美的敌人AI和动作派生系统。怪物猎人4算一个,不过都被玩成共斗游戏了……
事实上,这游戏光靠吸魂ut是玩不出乐趣的。在完全掌握系统之前,乐趣不足也是正常。
说白了,你没花10小时以上的时间来认识一个武器的系统去玩菜刀,那这个游戏就确实像你说的难得毫无道理。

还不如黑魔界村呢。
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发表于 2015-8-7 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
虽然媒体总把魂系列归为硬核游戏,但是魂系列牛逼在扮演部分,跟这几个游戏的难度其实没什么关系。
比如病村那种丧心病狂的,让你越陷越深的结构。虽然不算难,但那种绝望感是很强的。

而且关键的是,其实魂系列也不算很难了……
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发表于 2015-8-7 01:30 | 显示全部楼层
玩得下去的人评价都不会差吧
反正黑魂1光是场景建筑风景和关卡设计咱觉得这游戏就值神作的评价了
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发表于 2015-8-7 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
我是真觉得世界观和氛围很棒,比如里边人说话的语调。但是实在太难了,我看的网上视频。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-8-7 03:07 | 显示全部楼层
我觉得只盯着难度吹太浅薄了.单就操作而言,忍龙,神之手这些游戏的硬核度明显高于魂.早年FC的大量游戏,关卡恶意度,也不会比魂低. 但你却很难认为它们的综合素质比魂出色. 魂系列为什么在具有一定挑战性的情况下,能反常地成为名气不错的游戏.这里头的原因,多到能让专业人士出书分析了.我觉得是一个整体艺术的问题,多种元素耦合地好,让流程体验,探索的感觉变的美妙而让人沉迷.抖M之魂的说法我坚决反对,一次次失败,总结,逐步理解游戏设计者的用意,最后完成探索/打败敌人,这分明追求的是成就感,满足感,而不是自虐.
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发表于 2015-8-7 07:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2015-8-7 08:16 编辑

实际上由于check poin距离比较远,魂系列并不提倡过分依赖运气的打法,这一点和ACT差别还是很大的……我觉得魂系列的定位就是,比我难的没我好玩,比我好玩的没有我难
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发表于 2015-8-7 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-7 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-7 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-7 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
综合素质高  成就感也是建立在巧妙的地图设计和对玩家心理的把控上  现在也只有宫崎爸爸一家能做到这种程度了
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发表于 2015-8-7 09:09 | 显示全部楼层
其实黑魂只是上手难,熟悉整个游戏机制之后就不难了,有耐心把初期最难的部分熬过去后面就很有趣了。我是黑魂2入的坑,在人称新人杀手的咒缚者那里卡了2个小时,打完咒缚者后后面几乎就没有能卡到我的地方
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发表于 2015-8-7 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
引用第2楼年迈的老泥舟于2015-08-06 19:02发表的  :
我觉得应该换个词 成就感


妙!


----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-8-7 09:19 | 显示全部楼层



前两天看HALO2的AI设计相关然后看见这个“不要怕把玩家弄死”,马上想到魂系列了
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发表于 2015-8-7 09:25 | 显示全部楼层
这贴太难看,这里不需要一句话的观点
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