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楼主: winggg

[怀旧] 不是不感慨的,20年前我玩的也是姚壮宪/蔡明宏/徐昌隆的游戏

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发表于 2015-8-4 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-4 19:39 | 显示全部楼层

一个制作人得有给力手下才能做好东西
一个人无论要成好头儿还是好手下都得要想有好想法好动手得天天积累相关
一个组想要做好东西得不断得作新,和别的同道没事交流才能成长
这10年单机整体什么都停滞了,别人天天进步我们都没做忘光了老人转业转完了怎么做的好····
这次能做个能耍的侠客就不错了讲真···

另外神话制作人是不好滴,头儿好固然重要,但一个东西做好必是团体本身的人们就可以
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发表于 2015-8-4 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
引用第45楼雷卡特于2015-08-04 19:39发表的  :
一个制作人得有给力手下才能做好东西一个人无论要成好头儿还是好手下都得要想有好想法好动手得天天积累相关......

@雷卡特
是的,团队很重要,至少这次侠客的音乐制作依然是老武林的蔡志展老师,剧本主笔也是老武林的主笔江翠,能找到当年的伙伴再次合作也是侠客质量还行的原因

----发送自 samsung GT-I9305,Android 4.1.2
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发表于 2015-8-4 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
wuyin211 发表于 2015-8-4 19:17
看看淘宝的豪华版炒价,20万远远不止了吧

根据国游销量吧数据,首周销量十九万多,应该今天才过二十万。
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发表于 2015-8-4 20:16 | 显示全部楼层
lower 发表于 2015-8-4 14:05
摇撞骗我倒是可以理解,本来从一代之后一直就是谢,王和工在撸,但是蔡魔头和他的轩辕剑为何沦落至斯让我很 ...

莫名其妙啊。
阿猫阿狗,云和山的彼端,天之痕 三部时期简直是才华洋溢到漫出来。。。怎么后面就变成那么个鬼德性。。
而且DOMO的人员流失还不算太严重。。。
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发表于 2015-8-4 20:16 | 显示全部楼层
lower 发表于 2015-8-4 14:05
摇撞骗我倒是可以理解,本来从一代之后一直就是谢,王和工在撸,但是蔡魔头和他的轩辕剑为何沦落至斯让我很 ...

莫名其妙啊。
阿猫阿狗,云和山的彼端,天之痕 三部时期简直是才华洋溢到漫出来。。。怎么后面就变成那么个鬼德性。。
而且DOMO的人员流失还不算太严重。。。
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发表于 2015-8-4 20:31 | 显示全部楼层
这个暑假基本沉迷在金庸群侠传的mod里边了,
可玩性太赞,一旦沉迷轻松上百小时。
相比之下,今年的双剑虽然都入手,但都没通关。
自分算是轩辕剑系列的无脑粉,毕竟从童年就开始玩二代,
但是面对今年年初那个去中国历史化的轩辕剑,有幸达个人历史第一次达成轩辕剑未通关。
至于仙六那纯属混帐,一小时后退出卸载。
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发表于 2015-8-4 20:52 | 显示全部楼层
前两天翻徐昌隆的微博,最早是在11年注册写微博,说自从解散后就转入做网游了,而现在的国产网游特别是大陆网游的糟糕让他怀念做武侠的那个年代,还说自己想赚钱完成做武侠2这个心愿。直到13年底凤凰有人找他前都是郁郁不得志的感觉。其实看重组后的河洛工作室就一个小房间,徐昌隆在三个人里应该算是比较难过的吧。
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发表于 2015-8-4 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第52楼gatx_303于2015-08-04 21:02发表的  :
引用:黑川エレン 发表于 2015-8-4 18:01@gatx_303三国群侠市场失败,河洛工作室......

@gatx_303
不少人都只是合作伙伴不是河洛成员,比如主笔江翠本职是老师,音乐制作蔡志展是智冠旗下的音乐制作人,实际上正式员工就5个

----发送自 LGE LG-V500,Android 4.2.2
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发表于 2015-8-4 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第52楼gatx_303于2015-08-04 21:02发表的  :
引用:黑川エレン 发表于 2015-8-4 18:01@gatx_303三国群侠市场失败,河洛工作室......

@gatx_303
另外徐老师已经承诺会很快补完剩余部分了,可能这月底就有大更新,现阶段的内容也挺丰富了,没啥可郁闷的

----发送自 LGE LG-V500,Android 4.2.2
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发表于 2015-8-4 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-4 22:13 | 显示全部楼层
gatx_303 发表于 2015-8-4 21:02
不止5人吧,我看通关后列出来的名字还挺多的。辛辛苦苦重制个半成品,结果出来还是半成品,徐老师会不会 ...

http://www.bilibili.com/video/av2399430/index_3.html
重组后的河洛工作室房间就那么大,人员就这么多。
半成品到不至于,就像之前传的那个轩辕剑贴吧发言闹剧一样,给我200人3年时间做个巫师3给你。
不考虑新团队的合作运作熟不熟练,从采访视频你就知道原作一些内容是实际重制过然后删了,虽然我没玩过原作,但是也能知道这次重制也不是完全照搬原作。 我是觉得徐大肯定不是郁闷的,因为他终于有机会能做完自己想做的事,这不已经很好了么,而且都答应免费更新后面的天王线和丰富大地图内容。在耐心等等,10年玩家都等得起还等不了一个月?
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发表于 2015-8-4 22:26 | 显示全部楼层
国产游戏3D化后就开始全死了
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发表于 2015-8-4 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-5 00:33 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2015-8-4 20:16
莫名其妙啊。
阿猫阿狗,云和山的彼端,天之痕 三部时期简直是才华洋溢到漫出来。。。怎么后面就变成那么 ...

那可不是,你可以拿下面的名单对比一下,可以发现除了大宇固定的作曲二人组,老人几乎都没了。
轩辕剑肆工作人员名册
监製:李永进
统筹:蔡明宏、郭炳宏
企划:鲍弘修、张啟业、谢友丰
脚本:吴欣叡、鲍弘修
文编:鲍弘修、左永立、谢友丰、蔡明宏、吕志凯
程式
主程式:吴东兴
战斗程式:吴东兴
天书程式:吕志凯
技术协力:潘杰志、苏信璋
美术:
角色美术:
角色美术指导:王福生
角色造型设计:王福生、陈盈君
3D角色模型:林耀元、王福生、陈思侃
3D角色贴图:陈盈君、王福生、赵御帆、杜政达、陈思侃
3D角色动态:林耀元、陈思侃、刘芳丽、唐逸
机关造型:林克敏、王福生
机关3D角色製作:林耀元、欧阳池、廖士贤、许铭峰、刘芳丽、Louis Lu、Yi-Ning Wang
怪物造型:王福生、Louis Lu、Yi-Ning Wang
怪物3D製作:林耀元、欧阳池、廖士贤、许铭峰、饶敏瀚、刘芳丽、Louis Lu、Yi-Ning Wang
2D美术
物品设计:陈盈君
主介面/天书:陈盈君
场景
场景製作指导:罗国成、杨志豪
场景规划:罗国成、杨志豪、周佳珊
场景设定:杨志豪、飞鱼工作室
场景製作:罗国成、杨志豪、周佳珊、郑立暘、郑文铃、飞鱼工作室、陈齐、石顏、马鑫淼
战斗背景:简明哲
战斗特效:林克敏、陈思侃、简明哲
动画:
动画导演:林克敏
剧情过场动画製作:陈思侃、林克敏、李伟程
动画后製:林克敏、陈思侃
片头动画製作群
武术动作演员:周靖龙、范书豪
动作擷取工程:眾望科技
3D模型及动画製作:飞鱼工作室
后製特效及剪辑:多魔映画
音乐:吴欣叡、曾志豪
前代音乐主题:苏竑嶂、吴欣叡、曾志豪
音效
音效製作:潘建儒
配音
水镜:侯莉铃
屈嫻:左永立
姬良:吕志凯
旁白:鲍弘修
说明书
说明书主笔:刘宛倩
说明书美术:简明哲
宣传美术设计
封面光碟设计/宣传美术:陈盈君
网页规划/网页美术:陈盈君
角色插画:疑闻
测试:许佑侦、康智皓、刘宛倩、张壮汶、郭彦廷、刘珊珊、许桂閤、李明翰、蔡志隆
行销:陈国忠、夏正芳、蔡忴玲、黄湘萍、曾星于、谢意雯、陈建宏、吴晓乔
客服:李沛蓂、钟靖惠、刘品璘、吴郁萱、蔡佳惠、杨皓尊、许容硕
特别感谢:饶瑞钧、侯莉铃、陈莉怡、徐静惠、骆宏志、林美伶、邓湘怡、艾瑞克、蔡益霖、张美雯、刘家源、黄麒荣、罗祥人、卢志祥、黄俊煒

穹之扉制作团队
发行人        凃俊光       
特效制作
许文泉、张蓁元
总监制        蔡明宏       
介面设计
沈松佑、郑安尚、李俊冈
制作人        杨渊升       
场景监制        许文泉
主编剧        黄秀娟       
Logo&接口制作        沈松佑、李长嘉、吴宜庭、陈鹏文
剧情协力      蔡明宏、杨渊升、谢琬婷、DOMO组员       
怪物设定      郭信宏
剧情脚本     谢琬婷、方宁、黄秀娟       
神器&物品设定      刘俊理、郭信宏
脚本协力       
蔡明宏、吴欣叡、杨渊升
插画师
周靖龙、谢宇丹
剧情分镜        郑安尚、黄秀娟       
角色动态
宋杰东、林玉叶、郭奇鑫、彭佳洧
分镜协力
李广祥、郑安尚、徐逸莉、曾星宪       
材质艺术        李佩珊
企划统筹        李俊冈       
怪物动态        郭奇鑫
企划协力        杨渊升       
场景整合        林俊杰、郑立旸、陈建桦、王怡文
美术统筹        陈建民       
场景对象模型及材质        郑立旸、陈建桦、陈采璇、李广祥、王怡文、杨栋钦、彭小芳
程序统筹        吴东兴
物品制作        李俊毅、张蓁元、彭于峰、郭幸艳、吴秉育
影音统筹        吴秉育
委外制品监督  陈建民、林俊杰、宋杰东、张蓁元、李佩珊、刘俊理、吴秉育
技术开发        饶开元、张蓁元、林俊杰       
整合开发        吴东兴
音乐制作        吴欣叡、曾志豪         
技术开发
饶开元、吴东兴
音效制作
宁承信、曾志豪
壶界开发       
郭冠逸
动画制作       
图腾多媒体有限公司
界面开发
吴东兴、饶开元、郭冠逸、赵郁婷
战斗编辑        李俊冈、曾星宪       
Launcher制作  郭冠逸
执行企划        郑安尚、李俊冈、曾星宪       
Logo动态设计 吴秉育、沈松佑
任务设计        黄秀娟、郑安尚、谢琬婷、徐逸莉       
工具开发        饶开元
任务协力        谢欣妤、马家融       
系统开发
吴东兴、饶开元
战斗设计        李俊冈       
战斗开发
赵郁婷、饶开元
战斗协力        杨渊升       
小游戏制作
吴东兴
系统设计        李俊冈       
对白配音团队
北斗企鹅科技开发有限公司
系统协力        杨渊升、曾星宪       
产品统筹
刘嘉、龚倩
物品设计        李俊冈、曾星宪、郑安尚       
产品协力
李萌、黄家莹
技术开发        李俊冈、曾星宪       
营销统筹
杨帆、陈梦雪
技术协力        杨渊升       
营销协力
赵宏伟
机关设计        郑立旸、黄秀娟、曾星宪、谢琬婷       
测试统筹
徐逸莉
角色监制        张蓁元       
测试监督
康志皓
动作监制        宋杰东       
测试人员
黄力军、李匡惠、DOMO组员
OP&Staff 制作          吴秉育、许闵闵、郭奇鑫、彭佳洧、林玉叶       
NPC角色支持
孟凡、轩辕剑七 3D美术团队
人物设定        郭信宏、李佩珊       
产品设计
王超、张瑛  
场景设定        刘俊理       
渠道统筹
邓德勇  
角色模型        彭于峰、李俊毅、李佩珊       
Mocap委外演员          吴紫菱、林琮轩、徐双霞、蔡牧兰  
角色表情        林玉叶、彭于峰、彭佳洧、郭幸艳       
Mocap内部演员          赵郁婷、李俊冈、谢琬婷、陈建桦、郭奇鑫、陈建民、郑雅竹、宋杰东  
怪物制作        彭于峰、李俊毅       
委外协力单位
图腾多媒体股份有限公司
上海丞艺数码科技有限公司
青岛爱维互动信息技术有限公司
上海原满网络科技有限公司
北京声创动力文化传播有限公司
形之游创意科技有限公司
奥兹玛数字有限公司
杰克创意有限公司
李朋、林楷翔、周靖淞、陈宝旭、施宜宏
场景编辑        林俊杰、郑立旸、李广祥、杨栋钦、陈建桦、彭小芳、陈采璇、王怡文、何昀蒨
场景对象及动态特效          林俊杰、郑立旸、陈建桦、李广祥、彭小芳、许文泉、谢泞光、何昀蒨
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发表于 2015-8-5 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
感慨万千,多亏那时候我已经有PS了

——发送自S1 Pluto
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发表于 2015-8-5 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
侠客离大圣归来直追好莱坞二线的水平还有些距离,毕竟侠客没有大圣的成本和8年的工时,但是泰坦6的确可以和小时代媲美。来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-8-5 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
gatx_303 发表于 2015-8-4 11:02
老实说,侠客风云传也是合格而已。

BUG就不说了,人物复制黏贴连对话都一样也忍了,对话没设计直接打点就 ...

投资商差那几个月……
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发表于 2015-8-5 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-5 10:03 | 显示全部楼层
即便是及格水准的游戏,也赢得了意外多的玩家,你看看贴吧那发帖量就知道这作的cu绝对不会比仙剑古剑的少了
可见中国的游戏玩家们都饥渴成了什么样了……

我觉得侠客风云传其实可以参考P4G来改进一下,战斗节奏毫无疑问的应该加快,杂鱼安心当经验值,攻击动作什么的挥一刀意思下就行了,为毛普通攻击动作那么复杂,或者,像火纹那样至少该给个加速的功能
因为任务对时间要求比较苛刻,所以城镇自由行动的模式下也可以像P4G那样采用触发事件时间才会流逝,这样玩家在探索城镇的情况下可以更放松,特别是对地图本来就一无所知的新手可以更准确地把握时间了,避免因为迷路的原因错过事件,从而大大降低对于攻略的依赖
小游戏方面则可以参考太阁立志传,可以自动完成,根据角色属性给收益等等
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发表于 2015-8-5 10:43 | 显示全部楼层
现在还能期待的看来就是叶明璋准备搞的天地劫续作了
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发表于 2015-8-5 12:25 | 显示全部楼层
出了侠客风云传让我比较欣慰之外,其余两个系列真的让人觉得失望………………
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发表于 2015-8-5 12:49 | 显示全部楼层
迪克猪仔 发表于 2015-8-5 09:25
直追好莱坞二线啥的吹的也太过了…别的不说同期上映的小羊肖恩它就比不过啊…
侠客和大圣都一样…说到底 ...

你说的是表现和表演吧……大圣一条龙都用了几十个控制器,除开几个因为成本不够粗制滥造的画面确实是冲着好莱坞大流水线标准去的
至于动作表现还有表演,最出色的还是黑白胖子,大圣跳轴非常多,尤其是最开始的打戏全程都是跳轴
剧情普通合家欢,但是叙事节奏混乱,这也是硬伤
表演有某些地方很微妙,比如江流儿被石头压住,手很快就垂下来造成了一种喜剧效果
配音童自荣拉出来世界级的没得跑,国家队出来的传统配音演员基本功都很过硬
音乐,国内古今名曲拉出来走一圈,再加上国外几个音乐制作人的加盟,非常优秀没得说
皮影戏是导演跑去找皮影演员去做的,中间戏曲插曲也是找戏曲演员做的,国粹再经过反复精炼已经没什么好说的了
综合一下大圣已经不是简单的及格水平了。

而侠客现在还没做完,
u3d优化差这个只能靠制作团队后期的诚意来弥补了。
游戏系统和武林一样是养成类型的,加了不少事件和谷内补完,大师兄恶师兄性格饱满了些
rpg环节变成u3d也失去了原来2D某些不错的细节有点遗憾,比如可以点桌子坐下吃饭,还有齐丽擂台的小偷事件。
人物立绘风格终于统一了而且一旦接受了这种画风还很带感,虽然我还是比较喜欢山田章博那版
配乐流行古风非常棒,蔡老师果然靠得住。
配音的话细节很不错,各种方言都有,还很地道。虽然只有几个人配的不过效果不错。
后期dlc诚意满分,等天王线和夜叉了
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发表于 2015-8-5 15:48 | 显示全部楼层
gatx_303 发表于 2015-8-4 11:02
老实说,侠客风云传也是合格而已。

BUG就不说了,人物复制黏贴连对话都一样也忍了,对话没设计直接打点就 ...

好多NPC都有小对话的,复制粘贴程度相对比较好了
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