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[怀旧] 现在来看刺客信条的拼刀系统还是无人超越的黑科技吧

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发表于 2015-7-27 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-7-27 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-7-27 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-27 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
史克威尔的武士之刃2.   
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发表于 2015-7-27 18:48 | 显示全部楼层
我就说Ubitch自家的for honor应该可以超越
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发表于 2015-7-27 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-27 22:16 编辑

这和他家爬墙一样的,生成数个脚本给你选择。你出刀之前,对方就已经举刀准备拼刀了,所以有一种刀被对方像磁铁吸过去似的异常感。
当然我指的是三代之前,三代 开始就没玩过AC了。

这怎么和黑魂这种碰撞化的比。
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发表于 2015-7-27 22:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2015-7-27 22:18 编辑
万科 发表于 2015-7-27 18:12
不是说镜头拉近两人纠缠不下那种, 就是普通自由视角下挥砍,我记得可以做到刀不互相穿过 ...


刀不互穿,两人同时出刀会演变成拼刀很黑科技?

我当年真的不知道侍魂那么高端……
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发表于 2015-7-27 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-27 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-28 01:18 | 显示全部楼层
for honor
很期待
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发表于 2015-7-28 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
骑马与砍杀不就可以了吗
而且还可以玩家与玩家拼刀
拼刀的时候各种武器的体积长度跟速度都不一样
盾的防御也相当科学 就算不用特意举盾 拿在手上或者背在背上的时候别人攻击到了你的盾也会被防御
我游戏玩的少 这种在真实细节方面很讲究的游戏见得不多

----发送自 Sony 401SO,Android 4.4.4
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发表于 2015-7-28 01:55 | 显示全部楼层
其实就是放录像,只是录录像的人真的有西洋剑术的常识,看起来就真实。
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发表于 2015-7-28 02:04 | 显示全部楼层
如果直接放佐罗的电影,肯定更真实。

越是自由的游戏越难真实,因为决定高手和低手的是出招的时机和角度,玩家尚且控制不好,更别说AI了,太真实就是玩家乱劈一刀,然后NPC出招太快/太慢接不住就是死了。
单说刺客信条1,后期玩家用默认招术不管怎么砍,电脑杂兵都会非常圆润的化劲接住,颇有大师风范,仔细看才发现是耍赖的。
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发表于 2015-7-28 09:09 | 显示全部楼层
刀不会穿透只是因为对方配合你而已,当你按下攻击键的时候,双方都已经不再受自由控制,而进入n套随机既定的动画套路里,同时会通过ik去实时的去retarget骨骼动画,让两把刀刃能接触到一起。这种技术没什么神奇的,各种3D格斗游戏的抓投动作都是这么搞的。
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发表于 2015-7-28 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-28 10:55 | 显示全部楼层
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