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楼主: rms117

[青黑无脑不要游戏只求一战] 已转型为甩锅大会

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发表于 2015-7-26 11:48 | 显示全部楼层
这个锅太大,你具体到某一个职业上面那是背不下来的。
而且现在游戏圈的主角不是研发,而是平台运营。
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发表于 2015-7-26 11:58 | 显示全部楼层
老实说最终还是数据结构为策划案服务而不应该是反过来,策划必要性真的说明白了,该改的还是得改,就希望你知道这个改动的严重性。
不能实现有时候还真就不能实现了,这个基本并不是骗你玩的。
就我个人来说之所以这种情况主要还是你花了九牛二虎之力,好不容易吧数据改好了,过两天就听到“这里我们还是改回去算了” /“我觉得那个游戏的方案更好,再试一下这种把”这种言论。感觉分分钟就炸毛了。


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突然发现帖子已经变成甩锅大会,偏离真正目的了,就此打住了...
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发表于 2015-7-26 14:07 | 显示全部楼层
两周写个案子不是不能写,问题是想要什么样的案子
捞一笔走人别说两周,三天写个垃圾让人搬砖去就好了
两周我能写个像样的出来,你们能按着计划做出来吗?
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发表于 2015-7-26 14:15 | 显示全部楼层
有買有發言權?那我只想問
就是開發商弄完遊戲後有沒做過DEBUG或試玩一次流程
現在是能否入到遊戲都成問題?最後的測試期佔國內遊戲開發時間比率多少?

另外單機要連伺服器以驗證正版不是問題,但伺服器永遠都在新發售一星期都不能正常運作,這是永遠都是估計人數錯誤還是甚麼原因?
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发表于 2015-7-26 17:27 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2015-7-26 11:01
你若是懂程序或者愿意多问 没准人家会告诉你为什么不好改 总觉得自己花了很大心思 别人不尊重你一句话就 ...

真不是……我自觉在做东西时候还是会考虑程序实现问题的,因此以前还被主策说过不要考虑这么多,但是有时候真的是你跑过去问了,对方就是甩一句不能实现就压回来。特别是在我刚入行什么都不懂的时候,然后至于指责的原因,单说老大那边,那是真的是不懂,而且后面我说了,全体开大会通过的东西,然后硬告诉我不好让我该,而且还摆出一幅你自己看着办的样子,更何况他说的改法已经是让我和美术还有其他策划明确觉得算是瞎改的范畴了。甚至因为这种原因导致项目拖到现在还没有一个明确的UI美术风格让我和美术可以继续制作UI。
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发表于 2015-7-26 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 swallow0808 于 2015-7-26 17:51 编辑
风怒
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发表于 2015-7-26 17:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-7-26 17:51 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-7-26 11:45
1 后面有人回答了,你如果懂程序,最好懂渲染,问一下,对方会告诉你为什么不能实现,你如果不懂,对方说 ...

是啊……关键不懂程序这个特么是一个大弱点,
至于第二个……其实程序在修改的时候倒是没说什么我也沟通过,但是所有的外人直接把锅扣到我脑袋上各种酸这才是我最不爽的一个地方
第三,还真是……而且这些技术岗一般来说都基本不玩游戏,(项目需求的除外)真正玩游戏的会做游戏的人,反而掌控不了制作过程。简直……蛋疼。
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发表于 2015-7-26 17:56 | 显示全部楼层
newfaceryo 发表于 2015-7-26 11:03
确实有些程序员是有能偷懒就偷懒的习性,但是一般观念中说服他们按照你的想法来做应该是一个好的策划的基 ...

心态吧……就拿我们单位来说,很多人把游戏就当作一个产品,而不是自己的孩子。甚至自己本身连任何游戏都不玩……最多玩玩氪金手游,你说这怎么能把游戏做好,说个可能不太恰当比喻。这种行为无疑和看了几部国产剧就觉得自己也能拍电影的感觉类似。
P.S:我承认一点,的确有人不玩游戏但是可以把游戏做好,但是这种人毕竟还是极少数。
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发表于 2015-7-26 18:00 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2015-7-26 14:15
有買有發言權?那我只想問
就是開發商弄完遊戲後有沒做過DEBUG或試玩一次流程
現在是能否入到遊戲都成問題? ...

理论上应该进行充分的测试和DEBUG,当然一般情况下还是会允许存在不痛不痒的BUG然后直接上市。致命性BUG可能会有极低几率的概率存在。
至于验证这个……我觉得一般就是没有进行充分测试,或者,预估不足。但是如果是请怀6的话我个人还是倾向前者。
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发表于 2015-7-26 18:19 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2015-7-24 19:51
国人普遍缺少美学的教育在我看来是无解
当然上层是老外情况又不同了,上海麻辣马做的游戏就很棒~
国外很多 ...

全国统一运动装毒校服过来的这群人……美个锤子啊…………
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发表于 2015-7-26 18:31 | 显示全部楼层
别甩了,都甩不掉了,老老实实搬砖吧。老大说什么都是好好好,老大干什么都是叼叼叼,多积累点项目经验升级跳走比什么都强。
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发表于 2015-7-26 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
swallow0808 发表于 2015-7-26 17:56
心态吧……就拿我们单位来说,很多人把游戏就当作一个产品,而不是自己的孩子。甚至自己本身连任何游戏都 ...

我觉得吧 除非你在公司能呼风唤雨 拥有绝对的话语权 否则不把自己的作品当孩子其实是正确的心态——或者说 你可以将其当孩子 但在必要的时候要能亲手“杀”了这个孩子。不抱这种心态的话 想在这一行做下去还是挺难的
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发表于 2015-7-26 20:20 | 显示全部楼层
swallow0808 发表于 2015-7-26 18:00
理论上应该进行充分的测试和DEBUG,当然一般情况下还是会允许存在不痛不痒的BUG然后直接上市。致命性BUG ...

用一個比較極端的例子,如果開發人員將P4版或X1版的大革命母碟放入正常主機(而不是開發機)運行一次,那進入遊戲後就會明顯發現主角是處於慢動作模式中...
除了今次情懷6外,之前的黃帝劍數集都有類似問題,就是轉換場景/介面/開菜單都有遊戲彈出問題,而且不是少數問題,在討論區能找到不論電腦硬件級數都有問題的埋怨貼,雖然之後他人回應都是...

但除非是NPC卡位,這種要試玩一次流程才發現的BUG外(估計都沒這種時間閒情測試),這種大多角色慢動作,畫面大變動就彈出的嚴重影響遊戲問題,這些都發現不到?
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发表于 2015-7-26 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2015-7-26 20:20
用一個比較極端的例子,如果開發人員將P4版或X1版的大革命母碟放入正常主機(而不是開發機)運行一次,那進 ...

就是时间不够呗,你看情怀6游戏才发货官网就挂了个1.01补丁,明显是都压盘完了才测出的bug,要是正常流程这些测试早就该做完了……
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发表于 2015-7-27 09:30 | 显示全部楼层
整体环境就这样,这锅能甩到哪去。做个高大上的游戏?开什么玩笑,出晚了妨碍别人赚钱你负责啊
rpg改arpg就是上下嘴唇一翻的事,给的时间又不够,相关人员全都要炸了。遇到这情况还能怎么办,赶出个垃圾游戏被人骂呗。被骂还算是好的了,基本就是扔个小石子到大海里,连响都不会响
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发表于 2015-7-27 09:33 | 显示全部楼层
lhawp 发表于 2015-7-26 20:15
我觉得吧 除非你在公司能呼风唤雨 拥有绝对的话语权 否则不把自己的作品当孩子其实是正确的心态——或者 ...

的确,这样的话在公司里面活着或许更轻松一些
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发表于 2015-7-27 09:33 | 显示全部楼层
lhawp 发表于 2015-7-26 20:15
我觉得吧 除非你在公司能呼风唤雨 拥有绝对的话语权 否则不把自己的作品当孩子其实是正确的心态——或者 ...

的确,这样的话在公司里面活着或许更轻松一些
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发表于 2015-7-27 09:36 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2015-7-26 20:20
用一個比較極端的例子,如果開發人員將P4版或X1版的大革命母碟放入正常主機(而不是開發機)運行一次,那進 ...

楼上也说了,就是时间不够。因为各种问题后期赶工,没有完全测试就着急发售。
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发表于 2015-7-27 09:38 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2015-7-26 17:44
好吧 可能我说的也有点过头 这个确实有点不好评价

——— 来自Stage1st Reader For iOS ...

其实也不算过,今天早上在路上还想了下,的确有这种策划,而且相对来说数量还真不少。
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发表于 2015-7-27 10:52 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2015-7-26 21:25
就是时间不够呗,你看情怀6游戏才发货官网就挂了个1.01补丁,明显是都压盘完了才测出的bug,要是正常流程 ...

突然想起間中都有不少遊戲都可能再貼一隻更新檔(不是追加檔)的光碟在碟盒外面
但通常都能解決遊戲運行問題,當然遊戲時有沒NPC卡位令前進不能,就真是要玩到又不幸遇上才能發現
只是情懷系列和皇帝劍系列在首周時推出的更新檔也太多太密
可見進度根本趕不上發售日期,給個人感覺就是發售日期定死不能變,
就算未完成,只要基本故事流程做好就要出街,就算玩不到就推說是玩家電腦問題,拖多數天就再出更新檔解決,之後玩家再推多下一劇情又BUG又罵,又能拖一定時間
至於前面因更新檔而出錯,反正玩家都過了暫時不理,只要有玩家能完成到遊戲才開始再大修補
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