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[PS4/5] 神海4这in engine过场表现已经和D3的cg同级了吧?

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发表于 2015-6-16 17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式





ps4即时演算能到这水平?确定不会缩水吗……
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发表于 2015-6-16 17:03 | 显示全部楼层
艾莲娜老了
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发表于 2015-6-16 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 17:11 | 显示全部楼层
德雷克还长得像他自己,苏力和爱莲娜完全不认得了
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发表于 2015-6-16 17:22 | 显示全部楼层
Quetzacoatl 发表于 2015-6-16 17:05
神海这种每个场景高度可控的想发挥硬件机能极致轻松得多。不想正常游戏,要打出很多冗余量。

----发送自 S ...

这句话是什么意思?
求解惑...
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发表于 2015-6-16 17:58 | 显示全部楼层
等不及明年开春了
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发表于 2015-6-16 18:07 | 显示全部楼层
不说这里封闭环境下的人物特写了。这次PV演示的地图不算小了,草丛植被的互动,光照、投影与反射,物理全都无懈可击,除了顽皮狗黑科技外无法解释为啥其他游戏和这游戏差距这么大啊
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发表于 2015-6-16 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 18:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-6-16 19:02 | 显示全部楼层
66666 发表于 2015-6-16 18:21
固定视角有什么奇怪的,预渲染光影+高分辨率纹理+细分曲面同屏幕做1-2个这样质量的人物PS4完全可以做的到 ...

没有用预渲染吧,这次demo开门前就是头两张图的过场,无缝过渡到开门后的游戏画面
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发表于 2015-6-16 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得罗马儿子的过场不比这个差

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-16 20:26 | 显示全部楼层
最牛的是整个过程从出门看到远处的高塔,到一路飙车过去到达塔下,地图都是一体的
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发表于 2015-6-16 20:34 | 显示全部楼层
这演示一开始是挺惊艳   然而一开门后就差远了  感觉就是CG跟实机的区别
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发表于 2015-6-16 20:47 | 显示全部楼层
粒子特效是不能比的
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发表于 2015-6-17 09:32 | 显示全部楼层
这种游戏开发的工作量应该很庞大的吧,得累死多少个美工师
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