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[讨论] 甭管其他人怎么说,劳资就是要吹ViVid(的打戏)

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发表于 2015-6-14 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狂河冰不烈 于 2015-6-14 09:44 编辑

近景崩坏什么的早就无所谓了,剧情弱之类的那也是原作的锅,但是至少,在打戏这方面,我对本季的魔炮Vivid是非常满意的。

如果有人想吐槽Vivid打戏弱甚至吐槽打戏不如前三季的,请先记住重要的两点:

1、A-1这次请来的Staff很缺钱!缺钱,钱……

2、魔炮的前3季的TV版里面很少有贴身肉搏的镜头,大部分时间都是在打炮!打炮,炮……

当然,在正式开播之前,我对Vivid没抱多大期望,但看了几集之后就觉得,Staff已经很良心了。

钱不多的时候怎么做打戏?把镜头对着场外的观众,对打斗动作进行静止特写,使用兼用卡,插入回忆杀,场内选手强行嘴炮、解说等等,都是常见的节约预算的方法,这些手段,魔炮Vivid在做打戏的时候都用到了,但关键在于:你看它是怎么用的。

其实要点只有三个字:不拖沓。魔炮Vivid到目前为止的打戏,不论是用兼用卡、静止特写还是场外解说、场内嘴炮,它的时间长度都是点到为止的,分量被压缩到了最低限度,单举场外解说为例,每当我心里想着“画面镜头应该转回到场内正在激斗的二人了吧”,动画里面就真的继续开战了。可以说明,Staff们对节奏的控制,对时长的把握,还是掐得挺准的,只有经验丰富才能做得到。至于打斗时的兼用卡,如果不是有人特意提醒,我甚至都注意不到有“重复画面”的存在,光是这一点,我也应该称赞一下Vivid的Staff们。

好钢要用在刀刃上,预算不足的时候做动作戏尤其需要如此。合宿时的春光拳VS巨大傀儡和最新一集的小霸王VS珂洛娜,几个重要的动作场面上都能看得出来Staff们是用了心的,当然,他们在使用预算的时候有特殊的倾向总是偏好某一个某两个角色这种事情,就先暂且不提吧。我觉得制作组是尽力了,不想再给他们挑刺。

以上,就像标题里所言,甭管其他人怎么说,劳资就是要吹ViVid的打戏,比上虽然不足,比下却很有余。就这些。
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发表于 2015-6-14 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-14 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
说实在,这片的打戏足够把飞碟桌钉在耻辱柱上
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发表于 2015-6-14 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
不如剧场版
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发表于 2015-6-14 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-14 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
整体崩的不能忍,da
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发表于 2015-6-14 10:38 | 显示全部楼层
如果最新话没出来,我觉得可以一吹,这最新话各种崩坏静止穿帮实在是……
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发表于 2015-6-14 10:59 | 显示全部楼层
@ufo
看什么看,说的就是你!!!渣渣
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发表于 2015-6-14 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-14 11:18 | 显示全部楼层
最新一集打戏简直傻逼
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发表于 2015-6-14 11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-6-14 12:15 | 显示全部楼层
愛の唄 发表于 2015-6-14 11:18
最新一集打戏简直傻逼

能详细说一下傻逼在哪儿吗?
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发表于 2015-6-14 12:22 | 显示全部楼层
狂河冰不烈 发表于 2015-6-14 12:15
能详细说一下傻逼在哪儿吗?

重复镜头,静止帧外加回合制还有回忆杀
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发表于 2015-6-14 12:37 | 显示全部楼层
❃✽✼✾✶✻ 发表于 2015-6-14 11:12
还行吧     最近一集那个xxx的凝视让我笑了一分钟

那是B站翻译的锅
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发表于 2015-6-14 12:47 | 显示全部楼层
模拟战不错,武道会算了
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发表于 2015-6-14 12:51 | 显示全部楼层
我想看force啊T T
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发表于 2015-6-14 12:54 | 显示全部楼层
武道会是原作打戏略多,于是悲剧了
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发表于 2015-6-14 13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 chickhead 于 2015-6-14 13:11 编辑


同感+1, 但可惜應該不可能吧? 畢竟漫畫本身都被腰斬了, 可見不受新老魔炮粉的歡迎啊......(話說魔炮扯甚麼男主角, 好好當個百合片可能就不會死了)
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发表于 2015-6-14 13:11 | 显示全部楼层
还以为是vividred operation
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