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楼主: cyclotron

[讨论] 为什么UFO的摄影不是好摄影

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发表于 2015-6-11 16:13 | 显示全部楼层
最后一张图,SABER在挥剑,布料上的大块着光点可能是为了表示光剑所在方位(不过看起来有偏差?),而对于有色弱光非抛光金属表面和布匹对其反射效果实际上差不了太多,当然至于SABER裙子上的盔甲是否有过抛光处理我是真不知道。再有一点,动画是画出来的,为了美化某些场景可以适当牺牲真实性,这里也有这点原因。

然并卵
文戏的关注点又不在摄影
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发表于 2015-6-11 16:24 | 显示全部楼层
韩子 发表于 2015-6-11 16:01
看背景墙壁和人物应该是顶上还有个大灯的,但现在最夺目的明显是墙上的小灯……倒并不是要做成背光,原画 ...

最让人发噱的是那盏灯还做了炫光效果,然后还盖到角色的头上去了……
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发表于 2015-6-11 18:40 | 显示全部楼层
we89623 发表于 2015-6-11 15:44
不 UFO最强项是背景

但那些背景应该不是绘制的,应该是真实的素材或者什么加一些渲染处理得到的效果,个人感觉这是邪道。
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发表于 2015-6-11 19:15 | 显示全部楼层
事实就是原先的画风过时了,就说p站上的图,楼主说的那种一圈闪亮的光带直接画在头发上的风格基本上都看不到了,现在都是理出明暗之后头发分组画出过渡效果与层次最后再加上不那么夸张的高光
然而ubw作为动画成本考虑就只有折中大概搞一搞过渡,举例里凛头上部分颜色偏蓝,最亮的部分反而在脖子那里偏红色,确实就像拿蒙版搞了个过渡强行duang的环境色,这就是省钱弄出来的失误吧...
ubw大部分时候的镜头都像蒙了一层滤镜,最开始被唬住觉得高大上,淡定下来也就这么回事这是事实
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发表于 2015-6-11 19:28 | 显示全部楼层
韩子 发表于 2015-6-11 16:07
我没看过deen的fsn,不过通过你的截图能感觉到单论作画的话,那边的立体感其实是比ufo的ubw要强的。别的不 ...

其实就是人设复杂度的问题,人设复杂了画起来麻烦,但是想还原原作、想美、想萌得起来肯定线得多。现在大多数人看动画还不是看人物画得好看不好看。

不过我的看法是,线多和萌不萌关系不大,线少人设简单只要本身够高也能萌得起来,不过这属于玄学了。
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发表于 2015-6-11 19:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-6-11 19:47 | 显示全部楼层
nbht 发表于 2015-6-11 15:47
这种普通对话卡,主要是没有重新设计影子的必要吧,做成背光也没啥演出效果。场景本身应该也不只是这有图 ...

觉得眼熟就翻了下旧杂志,羊廷牧在某篇文章里也是类似的思考方式。看来这种光影的设计思路在业界也是有共识的吧
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 楼主| 发表于 2015-6-11 19:59 | 显示全部楼层
索羅門的POI 发表于 2015-6-11 19:15
事实就是原先的画风过时了,就说p站上的图,楼主说的那种一圈闪亮的光带直接画在头发上的风格基本上都看不 ...

高光简化和面积的减少看来是必然的趋势了,但看别家的处理还是挺正常的,唯独ufo特殊,收效看着却不太好……
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发表于 2015-6-11 21:02 | 显示全部楼层
这套祖传滤镜还可以吃十年?  
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发表于 2015-6-11 21:24 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 17:24
最让人发噱的是那盏灯还做了炫光效果,然后还盖到角色的头上去了……

流行jj flares啊
さとうけいいち和森川万貴的组合更是用的没边了
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发表于 2015-6-11 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 23:14 | 显示全部楼层
人设太丑。
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发表于 2015-6-12 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
能做到可信光源的动态影,也就国宝、秃头、大平寥寥几个人了……要求别太高。来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-6-12 12:52 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 12:53
第一张图的问题不是在于什么渐变而是在于光源吧。从刘海的阴影来看,光源应该是在人物的左侧偏上的位置,那 ...

阴影的绘制是在原画手上完成的,到摄影这个阶段已经没办法改了。
另外,一般人物阴影位置的画法是一种默认的习惯,除非有特殊场景的要求,不然原画都是按照一般的习惯在画,这个叫“绘制上的正确性”而不是“物理上的正确性”。实际上到3D动画的时候,反而会因为经常出现这些“正确的阴影”而让人物看起来很奇怪(比如阴影经常会落在人物正脸上)
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发表于 2015-6-12 15:11 | 显示全部楼层
就说一点,剧场版deen版的,脸最好看...
UFO脸差评...

区别最明显的就是是军刀
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发表于 2015-6-12 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
大厨麦当牛 发表于 2015-6-11 18:40
但那些背景应该不是绘制的,应该是真实的素材或者什么加一些渲染处理得到的效果,个人感觉这是邪道。
...

背景建筑还好……
第一话餐桌上端出来那盘菜是用照片用的太过了…
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发表于 2015-6-12 16:59 | 显示全部楼层
飞碟特长就是照片转制的CG背景吧,然后很多人就觉得"啊背景这么精细作画真厉害啊"
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发表于 2015-6-12 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-12 18:34 | 显示全部楼层
UFO的背景到底是不是照片转的啊?
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发表于 2015-6-12 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第59楼xiaoboost于2015-06-12 18:34发表的  :
UFO的背景到底是不是照片转的啊?

不是

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-12 20:40 | 显示全部楼层
nbht 发表于 2015-6-12 18:43
不是

----发送自 STAGE1 App for Android.

这和作画一样,是能看出来的吗?
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发表于 2015-6-12 20:58 | 显示全部楼层
楼主说的挺在理,但是我感觉不到哪里突兀了...
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发表于 2015-6-12 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-12 21:54 | 显示全部楼层
q3502221 发表于 2015-6-12 20:40
这和作画一样,是能看出来的吗?

除了诚哥哪种独立性非常强的作品照片直接处理的可能性非常小,基本为零。
首先是如果照片处理,原画在layout设计时就没有任何选择机位的权力,这本身对于动画本身的演出就是弊远远大于利了,所以不可能直接这样。
而且照片的话经常会有大量不需要的东西在里面,景物布置没法按人为需求来,多余颜色、光线都会很扎眼。

现在主要还是数码技术,按照前期做好的美术设定拼装出layout需要的景物布置。
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发表于 2015-6-13 00:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-6-13 07:04 | 显示全部楼层
里芋酱 发表于 2015-6-12 20:58
楼主说的挺在理,但是我感觉不到哪里突兀了...

其实是我没讲清楚
我本来以为我知道自己水平有多low,但表达清楚意思还是没问题的,结果没想到我的水平比自己想象的还要low,表达我到底对什么地方感觉不对都有困难
现在的目标是先搞懂AE的几种效果都是什么东西,分清楚我觉得有问题的表现实际上是哪几种处理
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