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[3DS] 世界树不可思议迷宫美版要出了,问下值得入么

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发表于 2015-4-4 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-4-4 12:11 | 显示全部楼层
同问。
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发表于 2015-4-4 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
不太好玩
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发表于 2015-4-4 12:27 | 显示全部楼层
玩过风来西林吗?没玩过那你去下一个来玩玩看自己能适应这类型不,不适应就别玩了,不过我个人是觉得这类型的游戏打磨时间不错
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发表于 2015-4-4 13:07 | 显示全部楼层
和其他问题比起来4~6迷宫的音乐比较让人不能忍 太毁原曲
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发表于 2015-4-4 13:11 | 显示全部楼层
比较异质的rougelike,因为是和世界树迷宫合作,在原有风来的基础上增加了技能系统,导致难度远没有传统风来反人类

简单说下我的感受吧:
1.队伍可以自己编成,如果多人队伍的话,一般迷宫战斗时,队友AI不高,卡视野不出手等问题熟悉了其实也就还好,毕竟杂兵战不会很困难。当然你也可以选择单刷,风来人这个职业就是为单刷设计的,不过在强力之前部分doe可能需要暂时绕着跑
2.因为继承了树系列的foe概念,在本作叫doe,所以增加了一个“基地”系统,造了以后,可以利用里面的磁柱,在基地和基地,基地和城之间来回传送,进一步降低了难度(可以回城补给,然后传回来)。唯一的问题是,doe是活动的,会来拆你的基地,所以需要有人驻守,当然doe也有可能绕过你建造的基地去骚扰主城,一旦出现这种情况,你在城里存的东西会全丢,城里的建筑等级会下降,损失会很大。
3.doe打起来比较麻烦,需要给他叠加异常状态来削减他身上的“护盾”(就是他脚下血红色的光圈),只有当护盾消失,打他才能打出伤害,否则任何伤害都是1,有的doe只要叠一种异常,有的需要好几种,好在游戏里道具和技能比较丰富,不算很为难玩家
4.boss战的时候和杂兵地图站操作方式不同,更类似于slg,需要你手动轮流操作你的队员,比较有趣,使用好加减速道具,掌握好技能释放比较关键(boss不吃封印以外的异常)
5.通关前难度不大,通关后会有一些迷宫需要完成某些特定要求的任务才会解锁,可玩性很高,这也是风来系列的传统。
6.因为加入了树系列的技能体系,所以战斗系统的复杂性比风来正作相对复杂一点,主要体现在异常状态和怪物技能上,但是毕竟是不思议的迷宫,处处充满了“惊喜”
7.队伍灭团并不会像传统风来一样等级归零,等级是保留的,背包里的东西全部消失,全体队员身上的装备随机丢失,所以仍然是要对自己的实力有正确的认识,该怂就怂

总而言之,挺好玩的,消磨时间确实不错,没有风来西林那么难,难度很适合一般玩家
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 楼主| 发表于 2015-4-4 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-4 13:31 | 显示全部楼层
基本上总论是
将风来的西林和世界树迷宫很好地融合了起来,虽然还有很多,很多可以改进的地方,但底子相当不错(11区已经有很多要求系列化的呼声了

有一点和西林非常不一样,你不作死,基本是死不掉的,都是像世界树一样,做好充分准备,就可以回避掉的
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发表于 2015-4-4 13:40 | 显示全部楼层
双刀少女 发表于 2015-4-4 13:17
..感觉还不错 ,看了下技能树也是沿用我比较喜欢的4的系统
那么要画地图么?实在不想画地图了..现在新树 ...

不用画图,不是第一视角,rougelike的一大特点就是地形完全随机,就算你想画也没用啊。。。
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发表于 2015-4-4 16:12 | 显示全部楼层
难度比空之探险队高吗?
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发表于 2015-4-4 16:51 | 显示全部楼层
GW已准备好
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发表于 2015-4-4 17:06 | 显示全部楼层
我倒是觉得难度变低了。不掉等级也不够硬派。美版的话,暑假开始不少耗时间的游戏。所以我个人就算了。
如果完全没玩过不可思议的迷宫可以玩玩。
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