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[新闻] Cities skyline和Pillars of eternity三周内创收1850万

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发表于 2015-4-2 14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-4-2 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
国产的很多玩家都被骗伤了,得做的质量相当高才可能扳回一点吧。国产的如果只是技术落后,那复古倒也没啥问题,但是很多所谓大厂根本不是技术落后,而是理念落后,这即使回到原点也只能是开倒车了。你还不能说他不用心,但是有时候真的怀疑这些做国产游戏的人是否真的有在玩本世代的优秀游戏,有没有真的在思考自己是否已经跟玩家们脱轨了,照葫芦画瓢生搬硬套简直家常便饭,以前其他还能忍还有个剧情音乐什么的,现在很多作品连这点保底的东西都做不好那就太一无是处了。可能他们太忙了?又或者公司内斗太牵扯精力?
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发表于 2015-4-2 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 19:37 | 显示全部楼层
这两个游戏都超好,应该再多赚一点……
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发表于 2015-4-2 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 21:35 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-2 19:50
我觉得时代不一样了
博得类当年做成那样,是因为别人没有一个美式RPG应该是什么样的概念
博得之门给出了 ...

这和时代有个蛋相关...另外冰风谷和博得没新作是版权问题而不是别人不想出的问题。
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发表于 2015-4-2 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 23:04 | 显示全部楼层
我觉得 国产rpg 真的是技术上的问题。。
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发表于 2015-4-3 05:47 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-2 19:50
我觉得时代不一样了
博得类当年做成那样,是因为别人没有一个美式RPG应该是什么样的概念
博得之门给出了 ...

什么叫别人没有一个美式RPG应该是什么样的概念

早年CRPG受TRPG影响还是比较厉害的,加上机能限制做这种团队回合制再正常不过怎么就成了迷茫中的指路明灯,博得出的时候魔法门都出多少代了……
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发表于 2015-4-3 06:01 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-2 19:50
我觉得时代不一样了
博得类当年做成那样,是因为别人没有一个美式RPG应该是什么样的概念
博得之门给出了 ...

我个人觉得POE不管怎么说,水准也是在平均水平之上的。无论是画面,音乐,系统(战斗+平时),剧情。无论哪一部分,放在本世代来比,照样可以说是中上以上的水准。这就已经很了得了。

至于说游戏类型不适合现在,这根本就是伪命题。巫术系统的游戏现在日本那边还不是在以每年一作(冬宫之类)的速度往外出。欧美这边RPG更是活得好好的。

传统RPG最大的问题是,这个时代是一个除了画面以外,制作游戏的成本大幅下降的时代。而RPG对画面要求相对是最低的,于是竞争就很激烈;另一方面,市场对这类游戏的需求天生远小于枪车球或者休闲游戏,所以从利润角度,它不是什么能赚钱的方向。

但这并不是说RPG就没人玩了。否则DnD的5版为什么还会出呢?

说到底这就好像烤鸭。你不能天天吃,但是每隔那一段时间你总会想去吃一次。
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发表于 2015-4-3 09:22 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-2 19:50
我觉得时代不一样了
博得类当年做成那样,是因为别人没有一个美式RPG应该是什么样的概念
博得之门给出了 ...

龙腾连好评的一代我都没耐心玩完,老滚5打个开头我就扔了,GTA这种沙盘我更是敬谢不敏。
BG2EE现在还在翻来覆去的打。
和耐心没多大关系,完全就是口味问题。
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发表于 2015-4-3 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
我不觉得Poe画面能算中上……虽然比很多不这么出名的复古RPG好(例如inquisitor和avadon)
甚至可以说不如fnv DS3 sp
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发表于 2015-4-3 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 11:39 | 显示全部楼层
看了一个网站的估计销量,c:s 80w+,poe 20w+
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发表于 2015-4-3 16:06 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2015-4-3 06:01
我个人觉得POE不管怎么说,水准也是在平均水平之上的。无论是画面,音乐,系统(战斗+平时),剧情。无论 ...

5版是给TRPG玩家出的啊,和CRPG是两回事

何况在Bioware和黑岛之后,也很久没有DND规则的大作了
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发表于 2015-4-3 16:07 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-3 11:34
DnD5版和我们在这里讨论的RPG概念不是一回事
除非有不止一作基于DND5版的PC/主机游戏作品
龙腾和很多ARPG都被算作RPG类了


这话怎么说……DA系列算是正宗的RPG啊,除非你界定了RPG必须是回合制2D,伪即时都不行……
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发表于 2015-4-3 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
Dai节奏只能说比Dao快,动作成分更是完全没有
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发表于 2015-4-3 18:07 | 显示全部楼层
我就问下,DAI的战斗系统还是不是DA2和ME3那套给敌人附加特殊属性之后用特定技能连击造成更高伤害,除了DPS能力外其他技能一概废物的那一套?
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发表于 2015-4-3 18:50 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-3 17:07
DAI就变了样子
更像是快节奏的ARPG

你对RPG的定义未免狭隘

DA系列最多就是不够old-school,还没到那么Action的程度
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发表于 2015-4-3 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 19:33 | 显示全部楼层
5版马上有剑湾了
卫生巾这次想要靠5版抢回4版失去的一部分市场,版权肯定是会比4版时期开放不少——
不过孩之宝嘛……
其实POE看样子也是和孩之宝没谈妥,不过也是好事,新系统很有趣
5版有些东西我不知道怎么能做成即时制,很多东西需要把战斗做成战棋式的,然后不停给你弹小窗确认才能实现

另外放一段在ENWORLD上看见对龙之年代的制作人员的访谈中的一段话:
We know for sure it's not D&D. As Wheaton said, "we're not using D&D. I really like the people at Wizards, but dealing with Hasbro is a giant pain in the ass".
看来大家都不想拍孩之宝的屁股
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发表于 2015-4-3 20:33 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2015-4-3 19:33
5版马上有剑湾了
卫生巾这次想要靠5版抢回4版失去的一部分市场,版权肯定是会比4版时期开放不少——
不过孩 ...

原来DnD游戏做最好的两个,Bioware和Obisidian现在做自己的世界设定都过得不错,看样子是不会去吃DnD的回头草

Bethesda和Blizzard不说了也不会去折腾

我是很怀疑就算卫生纸放开一些版权能有多少效果
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发表于 2015-4-3 22:38 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2015-4-2 08:45
永恒之柱很快还会有资料片……其实很可能是名为资料片的DLC,不知道还能捞多少。
以复古和情怀的名义就能大 ...

仙剑1即将登陆steam 敬请期待能捞多少(
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发表于 2015-4-4 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
,现在RPG主力军还是各种小公司,独立游戏增多之后,RPG的量才慢慢上来。

顺便这个city skyline素质比SIMcity 4如果
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发表于 2015-4-4 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
续作能出一点都不担心,那个读十本书的地方我还没打到,不过目前一半的游戏时间都在仔细看剧情和各种对话上,附赠那本电子攻略本从来都没打开过,找个excel自己做笔记就行了。
我觉得我这样的玩家又能买正版支持的应该远超77000的kickstarter,这类型游戏只要中毒一辈子不会解毒。
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发表于 2015-4-4 17:23 | 显示全部楼层
红左手 发表于 2015-4-3 20:33
原来DnD游戏做最好的两个,Bioware和Obisidian现在做自己的世界设定都过得不错,看样子是不会去吃DnD的回 ...

不管怎样都会比4版好……
4版几个游戏素质低劣不说,还几乎和规则系统毫不相干

问题就是卫生巾之前说的免费开放协议拖到现在都还没见着……
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