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楼主: mendel

[其他] 机核:2D格斗游戏原理讲座——判定与禁止八稚女

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发表于 2015-4-3 11:05 | 显示全部楼层
我觉得这文对我格斗游戏造诣一点提高都没有,但是让我在代码上面有了那么一点感悟,
虽然本来就知道这么判定的,但是看了别人写的文才突然领悟了代码这边怎么弄...
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发表于 2015-4-3 11:17 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-4-2 15:26
2D理想也是球体
你可以想想他提出的两个方框尖尖碰尖尖的时候会出现什么事
而且3D模型collision可以绑骨 ...

怎么可能是球体,2D做的再细,也就是像素级别的碰撞,像素本身也就是一个个小方块吧
看起来的圆形,顶多也就是无限多的小矩形组合而成的,
2D的sprite动画按帧算的,每帧怎么样都是画好的,判定区也都是定好的.
并不是用代码写的缓动那种不可控位置,只能用代码写判定区
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