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[其他] 《游戏音乐技术史》(ゲーム音樂史)

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发表于 2015-3-22 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

算是填补空白的一本书,讲述从8位到现代游戏音乐技术的变化。
这书在AMAZON评价很低,因为买的人都以为是《日本游戏音乐史》那种历史书,没想到是技术类书籍。可谓明珠暗投。
大致的模式是硬件分析,代表作品,技术分析,作曲风格分析。
作者是某游戏公司的策划,在杂志上连载游戏音乐专栏,这个应该是编录成册了。
书挺薄的,因为音乐技术不像图形那么复杂,作者也不是搞作曲的,音乐理论讲的少。
书的最后有16位时代作曲3杰的访谈(古代,植松,崎元)。

看到的一些片段:
杉山孝一当年在FC上利用了一个非常特殊的技术,他把多个乐器的波形放到一个声道里,以极短的间隔连续播放,形成假的3乐器和声效果,模仿交响乐。
而洛克人2则使用了相反的技巧,让两个声道以极短的间隔播放完全相同的一段旋律,类似回响一样,不仅消除了矩形波的生涩,还形成了空间感。《思い出は亿千万》这首就是利用了这个技术。
FC时代后期因为大容量卡带的出现,以前被废弃不用的PCM音源也派上了用场,典型就是MARIO3音乐中的鼓点和沙锤,在之前的游戏中是没有这种效果的。仔细听的话有低采样PCM特有的粗糙感。FC时代最豪华的配乐都出现在任天堂自家游戏里,很多都是近藤浩治负责的。



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发表于 2015-3-22 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2015-3-22 21:05 编辑

日文全名是什么

这两本书我都想买
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 楼主| 发表于 2015-3-22 21:14 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2015-3-22 21:01
日文全名是什么

这两本书我都想买

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