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楼主: shamal0324

[怀旧] 突然想起,JRPG加入大量角色语音是什么时候开始的?

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发表于 2015-3-6 11:40 | 显示全部楼层
SFC时代TOP一个OP语音就是惊艳 因为那时候卡带容量太低 做全语音不现实
大量普及语音应该是PCE时**始的
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发表于 2015-3-6 12:15 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2015-3-5 13:22
记得,最早接触有语音的游戏都是游戏机游戏,后来转网游后网游也渐渐开始有语音对话了。

引进国内的网游最 ...

第一代的网游就有语音了
棒子的仿UO作品《龙族》(Dragonraja)
所有法术都会有起手念咒和咒文名的语音
高级的法师对战之间可是需要靠听对手起手念咒而判断对方下一步会使用什么法术来决定是进行攻击还是给自己用防御法术还是跑开
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发表于 2015-3-6 19:02 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-3-6 08:03
其实我想说的不是剧情语音,是战斗语音。叫招式名(这个反而有点羞耻play)算是其中一种,更重要的是玩家跟 ...

什么排解孤独感……这叫增强临场感和代入感,同时也方便角色塑造

还有就是Atuls刚进去PS2那时代的主要几个真女神的素材再利用的RPG都是没语音的,和酷时髦没关系

还有现在哑巴RPG多着去呢,日式RPG全语音的根本没几个好不好
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发表于 2015-3-6 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2015-3-6 22:15 编辑

全语音肯定是铁甲飞龙RPG


我印象中是第一个所有对话都有配音的 ,甚至调查路边风车都有音效。


实际上全语音的都是铁甲飞龙和魔法骑士这种角色数量非常少的游戏

如果传说要搞路人全语音那要死人了。

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 楼主| 发表于 2015-3-6 22:44 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-6 19:02
什么排解孤独感……这叫增强临场感和代入感,同时也方便角色塑造

还有就是Atuls刚进去PS2那时代的主要几 ...

角色塑造跟排解玩者孤独感不是矛盾的东西,是并行的。前者是作者→作品,后者是作者→受众的水平的考虑。perspective的不同而已。

……嘛,我这种没玩过几个老game的人继续讲这个话题也只有不毛,闪人了。
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发表于 2015-3-7 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
SFC星海1都有战斗语音…
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发表于 2015-3-9 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
我第一次玩到类似的游戏是魔法门6
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发表于 2015-3-9 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 BABY 于 2015-3-9 16:26 编辑
mendel 发表于 2015-3-6 22:14
全语音肯定是铁甲飞龙RPG

铁甲飞龙那个语音你听了也不懂啊。《魔法骑士》也不是NPC全有语音的,但是发招确定是有喊出来的。
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发表于 2015-3-9 17:07 | 显示全部楼层
我来问个偏题的
说话的时候只发“嗯,啊,呀”只有少数时刻才有全语音又是哪作兴起的省钱办法
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发表于 2015-3-9 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
局部语音感觉不如不加,新世界树那语音听得每次都想跳过
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发表于 2015-3-10 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2015-3-6 10:12
呵呵,有些东西你只是习惯了没意识到而已。

我在玩真3,全程沉默压抑,我承认这没什么不好,很cool很sty ...

那么,
lz你是不是从没听说过RPGツクール?
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发表于 2015-3-10 04:40 来自手机 | 显示全部楼层
之前那个音乐纪录片说sfc时**始才能用采样音源
也就是说以前的全是用的人工制作的波形
那么就是sfc之前全被排除了吧

----发送自 SHARP SBM007SH,Android 2.3.3
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