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[多平台] 谈谈生化启示录2,优缺点分明的转型试验品(基本无透)

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发表于 2015-2-26 11:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想接着区里已有那贴回的,想了想还是单独发了,毕竟这种很主观并且又臭又长的评价贴还是别去影响别人发帖比较好。我玩的是pc版,等会去下ps4版。。。

首先剧情,目前还看不出来优劣,因为第一章的信息很少,猜测是有人打算网络名士们(浣熊镇幸存者)测试新病毒,自信感和恶趣味爆棚就搞了个生存游戏。目前为止没什么亮点,希望后续展开给力一些吧。不过结局巴瑞那句话让我稍微有了一点启示录1克里斯登船后的惊喜感。

其次画面,这个地没法洗了,到处都是油腻的简陋贴图,出了监狱那草那树更是没法忍,让人感觉是否回到了5代的石油难民营。让我惊喜的是之前一直觉得别扭的字体问题没那么严重:看官图一直觉得在家用机平台用启示录1的字体很简陋,实际效果还好,可能是整体画面太差了吧。。。

人设,这个怎么说呢,感觉卡婊对老角色的仇恨很重啊。克莱尔和巴瑞无论是正篇的形象还是raid模式新衣服都无法直视,尤其是克莱尔让人感受到白色人种中年以后要面对的残忍现实问题,但是小鲜肉一个比一个赞啊!巴瑞女儿颜有些爷们但那腿那黑丝不能再赞,小萝莉无论颜还是整体moe程度都无可挑剔了,天然呆幽灵小女孩的设定用过都说好啊!不过raid模式里选人界面所有角**一副吃屎一样的简陋感怎么回事,好像贴图都裂开了,画风完全不对啊。。。个人好评的是怪的设计有回归传统的趋势,终于不是水产了,还是丧尸顺眼,不过也有奇葩种。。。

系统,这个是整个游戏的亮点以及矛盾集中点了。首先整体系统和前作比是换汤不换药的,还是以“作战+探索”,“分章节分角色团队演出”,“武器插件”以及“飒爽突突突好评raid模式”构成的。前作的部分优点得到继承并强化,比如不同角色间差异更明显,但也有些缺点一并活下来了,比如那换了个皮的简化版扫描系统。。。。整体进步是明显的。游戏部分借鉴了美国末日和阿兰醒醒的战斗系统,让玩法多样化,并且终于让生化系列出现了“除了弹尽粮绝之外的生存无力感”真是太好了,虽然实际体验是一点也不无力。

角色分组上做的比前作成功,具体体现为角色间差异更加明显。这其实和生化6的思路有些共同,不过生化6是在场景差异上做文章,人物属性基本一样,所以玩家会批评“把克里斯篇做成了突突突”,而本作更强调人物本身的属性差异。在使用克莱尔和巴瑞时,是突突突游戏,换成巴瑞女儿或者小萝莉时,游戏的玩法几乎完全变了,前者变成了上诅咒等队友输出后补刀,后者变成了潜行暗杀。同时借助游戏视觉效果的改变(比如萝莉蹲下时画面变暗,队友和自己同步进入潜行状态等),使这种转变相对自然,减少了“前一秒还是两个战士在突突突”的突兀感。而且由于这两个角色具有采矿和索敌的重要能力,使用频率会非常高,游戏不断在几种模式间切换,虽然有些繁琐却也不失乐趣。这算是一个好的改进吧!

技能系统,这是游戏的另一大重要改变。游戏引入了技能术的概念,利用游戏中收集宝石得到的技能点数来购买技能从而强化角色能力,有技能升级和专有技能的概念,比如砖头击晕能力up什么的。。。正篇目前还看不出这一系统的威力,raid模式已经体现的淋漓尽致了。技能池、技能升级、技能组合、专有技能,配合不同人物特性很有研究的价值。比如威斯克专有的用闪避取消一切硬直,搭配共通的体术up技能,**快速连点两下头部后敌人会有大几率出硬直,迅速上前出体术后立即闪避取消硬直,一气呵成非常实用。专有技能似乎可以花费巨额技能点来“继承”,我在游戏里还没找到说明,但推测是让其他人也可以装备。raid模式弹药补给似乎比较充足,第二个地图就出现了随时随地无限弹药补给点。。。。

插件系统,从第一章看没有任何变化,在工作台改造,可以随意拆卸。raid模式没有细玩还不清楚。

缺点。除了画面,另一个黑点就是效果。子弹击中敌人,除了出暴击几乎没有什么反馈,包括散弹和左轮在内,子弹好像出膛就消失了,甚至不如坦克时代的老生化系列,那时丧尸中枪好歹还一摇三晃。敌人被击毙后的效果处理也差强人意,仔细看地上连血都没有,你甚至没法通过这个判断丧尸是不是真死了。此外,枪械的设定也是马马虎虎,看看巴瑞机枪的准星吧,已经凌乱到风中摇曳的地步了,一个身位内一梭子子弹运气不好放不倒一个丧尸,机枪的攻击力和**可是相差无几啊,咱们就不能好好地玩耍么。有人可能觉得这些是小事,可是作为一个动作射击游戏,连这些都做不好,算怎么一回事?

至于多如牛毛的dlc,分章节发售的奇葩做法,氪金复活大法这些也懒得黑了,毕竟是卡婊。有手游大场撑门面,其他日厂的节操也显得没那么下限了。

时间匆忙玩的不够深入,初见感想就这么多了。感觉这又是一个本篇一般,附加模式出彩的生化。作为一个系列粉丝,我是挺高兴看到本作的种种改变的,说借鉴模仿也好,拼凑四不像也好,这么多年来生化系列始终处于三上离开后“找不到北”的状态,多试试多改改没准就能找到适合系列发展的新方向,虽然我对山上本人的崇拜要远高于对生化游戏品牌的感情,
但我仍然希望这个系列能一直发展下去,越来越好。况且恶灵附身也学了美国末日那么多。。。。相互借鉴没什么不好。

所以接下来,我就要开启raid模式的刷刷刷之旅了,对我来说这才是主菜啊。
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发表于 2015-2-26 11:53 | 显示全部楼层
我打赌所有说子弹打人没硬直的肯定都没有瞄头打
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 楼主| 发表于 2015-2-26 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
对,打头两下出硬直,但剧情里怪动作太快,不好瞄准
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发表于 2015-2-26 11:59 | 显示全部楼层
本编重点是raid,能愉快地刷就行。
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发表于 2015-2-26 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 12:16 | 显示全部楼层
这启示录2开门推闸居然会黑一下屏,喷了,真是越做越回去了
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 楼主| 发表于 2015-2-26 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
我玩pc版没遇到黑屏问题,主机版会黑?另外这游戏完整版就150人民币左右,很便宜,因为主打raid模式氪金
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发表于 2015-2-26 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 13:00 | 显示全部楼层
PC版开门明明就会黑。而且还会莫名其妙拖慢
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发表于 2015-2-26 13:06 | 显示全部楼层

游戏性的生化危机,什么宝石、诅咒之类的,愈发看不懂了。
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发表于 2015-2-26 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 14:46 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-2-26 12:01
这游戏steam上好像卖5刀,后续完整版还要氪多少?玩法就是生化6那种吗?主攻多人合作? ...

目前总共4章, 单章5.99 4章打包25, 就游戏里的奖章来看大约有8章的样子(可能), 剧情模式只能单人(主机能本地分屏) raid是联机但是联机补丁下个月18号出, 复活raid mode每日任务给2个. raid mode: 15个人物(目前连DLC出了8个) raid mode玩法:LZ可以想一下接任务下副本的封闭世界的无主之地 2, 不同的是枪械能升级的样子(虽然我还没解锁) 能上插件, 人物有等级技能
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发表于 2015-2-26 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 15:02 | 显示全部楼层
幸好我只玩剧情模式,raid这种刷刷刷的模式我历来不碰
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发表于 2015-2-26 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdbyh 于 2015-2-26 18:08 编辑

raid模式里打完一關子彈貌似會回復到最大值。怎麼商店還有花錢補充彈藥的選項呢?
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发表于 2015-2-26 15:12 | 显示全部楼层
alan wake的优点是光与影整个主题的统一,从剧情到敌人和关卡设计再到游戏引擎。结果启示录2只学了个用手电晃敌人。
TLOU好玩在有限的武器资源下在相对开阔的场景中完成自己的目标,打法多样。而启示录2只学了个扔砖头、聆听和暗杀,却并未在关卡设计上与之配合。
其实生化危机走到现在,最大的问题已经不是系统而是关卡设计,一味坚持固定路线,小场景+强制战斗的路子,缺乏自由度,自然让人厌倦

突袭模式其实算是个好点子,虽然还是小场景杀杀杀,但至少怪多子弹足,图的就是个爽。加上装备和人物等级系统,其实很容易沉迷。不过刷到后期,看到那些10连发的霰弹枪和狙击步枪,几万几万的伤害,总觉得这已经不是生化危机了,单纯靠99999来给玩家带来快感这不是国产三流网游的路子么
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发表于 2015-2-26 16:22 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2015-2-26 14:59
@雷击型美羽
总觉得哪里不对…

我又看了下steam价格没错啊
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发表于 2015-2-26 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 16:42 | 显示全部楼层
启示录2卖的咋样,卖的好是不是就是启示录3 卖的不好是不是就是生化7 那我还是希望卖的不好
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发表于 2015-2-26 16:53 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2015-2-26 14:59
@雷击型美羽
总觉得哪里不对…

卡裱为了捞钱开除了所有会乘法口诀的人...
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发表于 2015-2-26 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
卖的好不好不知道,但这次肯定能赚不少
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发表于 2015-2-26 17:07 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-2-26 16:41
换句话说联机就是共斗?任务的丰富程度如何?同样的地图和任务,同样的打法天天刷?还是任务花样繁多玩法经 ...

大概就是把6 启示录1 2的各种图做成大杂烩刷刷刷,画面只能说比前作好点
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发表于 2015-2-26 17:11 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-2-26 16:41
换句话说联机就是共斗?任务的丰富程度如何?同样的地图和任务,同样的打法天天刷?还是任务花样繁多玩法经 ...

画面还是有点油腻,贴图也还是那样
昨晚打完剧情刷了会突袭。打完一个关卡
有杀敌任务,就一个区域里敌人杀够敲金币过关
限时杀敌任务,同上,但是有时间限制
护卫任务,一个小场景里中间竖根破柱子,周围怪嗷嗷往上扑,柱子被打爆或者你杀够一定数量就过关
每个场景都有几个箱子能开武器或者强化零件,还有一些木箱子里有补给
场景从启示录1到生化6都有,武器有等级,角色有等级和技能树,敌人有等级有技能
任务表里还有个每日任务,0元版不知道是啥

感觉突袭模式还挺有意思的,适合我这样手残玩不好佣兵模式的
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发表于 2015-2-26 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷击型美羽 于 2015-2-26 17:42 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2015-2-26 16:53
卡裱为了捞钱开除了所有会乘法口诀的人...

再看了下打包有送2.49的DLC角色
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发表于 2015-2-26 17:25 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2015-2-26 14:59
@雷击型美羽
总觉得哪里不对…

看來卡普空要大家都回學校再學加減算法。。。
難道4章集合是連其間補丁(如聯機補丁),所以才加價?
但聯機補丁要另外加錢嗎。。。或者會同攜部份DLC武器(死心吧。。。)
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发表于 2015-2-26 17:25 | 显示全部楼层
五十年 发表于 2015-2-26 17:11
画面还是有点油腻,贴图也还是那样
昨晚打完剧情刷了会突袭。打完一个关卡
有杀敌任务,就一个区域里敌人 ...

每日的话日常每日50000钱+经验, 角色每日复活, 话说今天barry的角色每日好难...一堆木偶+6代的大猩猩子弹打光差点没过
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发表于 2015-2-26 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 18:05 | 显示全部楼层
这也就是个休闲游戏,要看bio7什么时候发
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 楼主| 发表于 2015-2-26 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
奖杯没看,8章是不是因为现在1个ep实际上是2章呢?
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