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楼主: bshd

[PC] 天刀内测中的玩法看似很多,但......

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发表于 2015-2-4 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-4 20:33 | 显示全部楼层
天刀上次的测试也算玩了些时,一开始选的神威到50多级,后来天香出了 就开始玩天香一直玩到可以保留账号的等级(90级来着?)中途真武出女号的时候也有尝试过真武到20。

初次体验的感觉很好!特别是1-20这个阶段,给我感觉甚至比60级年代的魔兽世界前期体验都好!三个职业也有不同的剧情和任务,虽然任务模式都是大同小异,但是由于三个职业的差异,玩起来感觉特别是学会新技能的感觉(就是这里的体验感觉比魔兽世界前期体验好)相当不错!

但是越往后开始,是不是技能配合没有前期那么流畅,学的新技能也没有增加太多新的操作爽快感或者是任务本身的疲惫,总之导致体验好感迅速下滑。。。

特别是内力系统搞的过于繁琐了些,也没有NPC重点教学提示,很容忽略这玩意。。。起码我就忽略,完全没练内力也能玩到60,甚至更高的等级。但是就是发现打人越来越吃力。。。

副本系统,那个单人可以像合金装备潜行的很有趣!可以潜行打也能硬闯!多人副本。。。好吧多人副本想做和魔兽世界一样好 是不是也不现实呢?如果不行,还不如取消,太鸡肋了。和大多数国产网游感觉一样,就是给你无脑刷刷刷刷 提供一个固定场所罢了,这种感觉很不喜欢。不过导致这种结果原因也可能是职业间没有太明确的分工吧,反正打副本没啥配合可言,大家一起无脑丢技能要么灭了要么过了=。=

然后就是一些日常任务,有的任务很不错~比如打猎,抓人,挖宝都还蛮喜欢的~劫镖护镖也算不错的PK模式,只是应该可以做的更好。

以上就是我玩天刀的感觉!什么画面,打击感我就不多说,没办法强求国产游戏一夜登天不是?
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发表于 2015-2-4 20:38 | 显示全部楼层
重名的mufasa 发表于 2015-2-3 18:34
我没玩过这游戏.
我就想问问这游戏对休闲玩家怎样?
我不想pvp,也不想打个本各种灭. ...

我就是不想PVP的单机玩家,天刀任务还算丰富,比如也有比较出彩的连续型大任务,主线任务做完后支线任务也足支持你提升等级,而不用无脑打怪升级。副本体验就一个单人副本不错,群体副本之前说了无脑刷刷刷 不去也罢。单人玩只要能接受游戏的打击感和画面,还算不错!对了,有时候日常也很杀时间。
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发表于 2015-2-4 23:54 | 显示全部楼层
没有gameplay,参加过测试的人最终还是决定进来留言。这应该不是一个非常值得鞭挞的问题,毕竟国内自主研发的mmo大多都是如此,但既然卖相都如此的好了,概念都如此的洋气了,就最好还是再多想一下,别辜负特别是美术们的心血。

说句实在话,过GR是很重要,但请别忘了最初是要为什么去过,游戏若是真不好玩,市场最后一定会验证,无论烟花多绚烂,一定会。
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发表于 2015-2-5 12:44 | 显示全部楼层
重名的mufasa 发表于 2015-2-2 18:44
天刀被tx放弃很久了吧?
主页好久都没变化了,抢码活动都过去大半年了还挂着.
前年的新闻竟然还挂在第一页. ...

没放弃
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发表于 2015-2-5 12:49 | 显示全部楼层
看了很多视频跟帖子报道啥,感觉这个游戏看风景元素很大,然后除了风景似乎别的都是陪衬一样。然后什么时候给我一个码啊
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发表于 2015-2-5 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-5 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-5 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
满级神威路过  满满都是泪

----发送自 BBK vivo Xplay3S,Android 4.3
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发表于 2015-2-6 00:01 | 显示全部楼层
这帖子这么冷为什么会一直红色标题。。。果然S1是腾讯后花园?
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发表于 2015-2-6 02:37 | 显示全部楼层
没激活码,不知道怎么说。
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发表于 2015-2-6 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-6 12:11 | 显示全部楼层
内测玩到80多级……感觉整体还是不错,觉得首先还是要把副本多做点,尤其是大型多人副本……然后多些声望日常啥的。
其实很多人对这游戏报以太高期待,其实这种MMO我觉得都应该做的休闲一点,当成养老游戏玩就行
前面的九阴真经制作人说的前半段感觉很有道理,但是最后说建议做成仇杀PK游戏我倒是不太赞成……
之所以玩天刀就是看了他的前期宣传,感觉有武侠味有世界有情怀,如果做成那些快餐游戏反而没兴趣了,而且这么弄估计也和游戏制作的初衷不一样。
天刀估计研发时腾讯就想打造一款有点逼格的游戏,快餐不是有什么御龙在天么……
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 楼主| 发表于 2015-2-7 16:52 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2015-2-4 12:48
肯定没问题啊,领导说啥下面做啥
能有啥问题,有问题你三十八个月的工资还领不领了 ...

古留你不说话就特么会死么???
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 楼主| 发表于 2015-2-7 16:59 | 显示全部楼层
Jokery 发表于 2015-2-4 23:54
没有gameplay,参加过测试的人最终还是决定进来留言。这应该不是一个非常值得鞭挞的问题,毕竟国内自主研发 ...

真心认同这个看法,虽然GR很重要,但也一直没敢忘记初心,不然GR早过了,也一直是战略重点项目,为啥还不赶紧上。因为的确是在改进。
“不好玩”导致的雪崩,都见得多了,一定会加油的,再次感谢前同事君的支持。
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 楼主| 发表于 2015-2-7 17:06 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2015-2-5 15:54
前九阴真经制作人飘过,简单分析下

从大环境看

一个定位在传统MMORPG的产品,是无法通过根本性创新成为另外一个细分品类的产品的。这个是一开始的定位问题。
但对于传统的MMORPG模式,体验上仍可以有很多优化和改善。


是做更多马拉的马车还是直接做汽车?答案似乎很简单,必须是汽车,但实际上一般都是马车,原因很简单 —— 在只有马车的年代,几乎所有人都无法想象到汽车。
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发表于 2015-2-8 17:49 | 显示全部楼层
测了有两年没?

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-2-8 22:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-9 19:20 | 显示全部楼层
freedom_k 发表于 2015-2-8 22:06
1.UI丑我就不说了,TX就不能请专门人来设计下好点的UI?
2.玩法看起来很多,但是实际上可玩性就这么点,而 ...

意见收到了,说的非常中肯,我自己也是这感觉。

正式不删档快了,会改观很多,看了就知道了。
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