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楼主: sd4442312

[怀旧] 现在“有趣”的RPG越来越少了

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发表于 2015-1-3 10:57 | 显示全部楼层
楼主你现在知道为什么越来越少了吧。
能理解体会这种有趣的人越来越少了。
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发表于 2015-1-3 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
yao 发表于 11 分钟前
还是推一推沙加系列,剧情有主线,也有自由...

可以烂尾 不过剧情也是在中国功夫风靡的时代,现在看起来有点low了。 你看更多人玩如龙就明白了,唉 现在喜欢这种类型的人少了 没那么多时间沉浸在一个游戏里了
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 楼主| 发表于 2015-1-3 14:56 | 显示全部楼层
GA_Frank 发表于 2015-1-3 10:57
楼主你现在知道为什么越来越少了吧。
能理解体会这种有趣的人越来越少了。 ...

我倒不是强求其他人觉得我认为的玩法有趣,只是更多的选择支并不影响玩单一路线的玩家游戏内容。喜欢干干干的完全可以一路干过去,这让人忍不住想把轨迹做成可以二话不说开干的暴力系统,让各种嘴炮BOSS明白谁才是爸爸。
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发表于 2015-1-3 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
问题是这种rpg现在还很多
而且在现在rpg本身就出的少的情况下,甚至可以说统治半壁江山
怎么说呢,比如今年的神界崛起龙腾废土,我不敢说它们比辐射2自由,但是绝对比无冬2自由地多
更别说各种rougelike了

所以从一开始就不懂抱怨点在哪
我觉得抱怨点反而在这种东西搞太多,真正讲好一个故事的反而没有。

当然太阳底下无新事,在现在的游戏里面讲一个虎头豹尾,情节生动,人物形象突出,合情合理又出人意料,波澜壮阔又不失细节的故事,确实比完成一个任务有四种解法或者写一个回字有四种写法难得多了
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发表于 2015-1-3 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
说到这个突然觉得dai的构架真是高度抽象化的自由度。
主线剧情消耗power
支线剧情产出power 收集物品产出power 解谜产出power
甚至可以在商人那里购买影响力和power

而支线任务又分布在游戏的十个野外大地图上,非常之多,做其中一小部分就足够主线推进了

所以把主线任务看成目的的话,从大量的直线里面选择一部分,探索地图,解谜,挣钱购买,有非常多的途径来达成这个目的

至于效果如何
隔壁专楼还没看见谁觉得不无聊的……
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发表于 2015-1-3 15:14 | 显示全部楼层
RPG也是分很多种类的,个人更喜欢沙盒类的,单主线的玩多了剧情已经见怪不怪了
至于喜欢简单粗暴的看看CG动画玩ACT砍砍砍不是更好?玩什么角色扮演游戏
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发表于 2015-1-3 15:28 | 显示全部楼层
重视讲故事的RPG只是RPG的一种。从整体来看,RPG的风格是很多样的,剧情并不是一个必要的元素。巫术、rogue、暗黑都基本没有剧情,但没人能说它们就不算RPG,或者说它们就是糟糕的RPG。
所以不必强求任何一种RPG都要重视叙事,剧情,演出。有自己独到之处即可。
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发表于 2015-1-3 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得暗黑不算一般意义上的rpg,暗黑已经是一种游戏流派了
刷怪,build,刷装备 装备还得有自己的词缀,品质,还得有套装。
游戏内容就是刷刷刷,取得更好的装备,然后刷更高的难度,以及根据装备改变build,还有和人联机一起刷

而且暗黑like才是真的少,除了暗黑三流亡黯道以及一个勉强算的无主之地之外,还有什么?Grim Dawn不算,这个还在early access
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发表于 2015-1-3 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 9898485 于 2015-1-3 15:46 编辑
trentswd 发表于 2015-1-3 15:33
我觉得暗黑不算一般意义上的rpg,暗黑已经是一种游戏流派了
刷怪,build,刷装备 装备还得有自己的词缀,品 ...


玩的游戏少,据我所知,diablolike有《救世传说》《黑暗之石》《范海辛》《泰坦之旅》《地牢围攻》《火炬之光》《光明力量》《地狱之门》《流亡黯道》……这还只是其中的杰作和良作,也有一些没名气的小作,我国和棒子在某时期就都做过不少的diablolike。
所以其实这也可以算是RPG阵营的一个重要组成部分了,不应该忽略。


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发表于 2015-1-3 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2015-1-3 16:05 编辑
9898485 发表于 2015-1-3 15:41
玩的游戏少,据我所知,diablolike有《救世传说》《黑暗之石》《范海辛》《泰坦之旅》《地牢围攻》《火炬 ...

我是说今年
想想看应该是去年

我的意思是楼主追求的这种类型的游戏“现在”并不少,也不存在越来越少的说法,相对的暗黑like现在才真的比较少
一般推荐帖子:暗黑3太傻逼了,暴爹傻逼,求推游戏,一般都是推流亡黯道
或者主机上有什么刷刷刷游戏吗?一般都是推暗黑3
再老一点还能推推泰坦之旅 可见人丁稀落

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发表于 2015-1-3 15:50 | 显示全部楼层
所以还是回去跑团吧。
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发表于 2015-1-3 19:36 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2015-1-3 11:03
可以烂尾 不过剧情也是在中国功夫风靡的时代,现在看起来有点low了。 你看更多人玩如龙就明白了,唉 现在 ...

Saga不是Shenmue。

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发表于 2015-1-3 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 半小时前
引用:zxlice 发表于 2015-1...

倒塌 看错
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发表于 2015-1-3 20:10 | 显示全部楼层
是这样的,既然说角色扮演类,有的会比较偏重角色而有的会偏重扮演,偏重扮演的会给予扮演者更高的自由度以提高代入感,比方像老滚这样从捏人到决定背景职业天赋,在大部分支线里也可以决定任务的完成方式~~~但是,缺点也很明显,玩家行为的不确定性有可能把这个角色塑造成刚跑了几十里路冒生命危险拯救世界扭头突然为了一颗药草屠村的疯子,你知道我真的认识会攻击一切可以攻击的目标的玩家而且不在少数,这无疑会破坏演出的效果和打乱故事节奏,所以有一部分偏重角色演出的游戏,会用强制的手段控制玩家的行为,当然我觉得最好的是能两者兼顾的形式,比如当你是一个法师的时候,你可以选择烧了流浪歌手的乐谱或者跟他拼唱歌,可是当你是个战士的时候,你只能选择揍他丫的~~~

说到这儿又想提废都物语,大概是我玩过的日式RPG里兼顾做得最好的,能做到四周目仍有惊喜又互有呼应简直他妈的不能更赞!!
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发表于 2015-1-4 10:43 | 显示全部楼层
发现上面说的那些游戏我大部分都玩过,但只有龙腾世纪3通关了...其他都是中途弃了
果然对我来说太自由反而迷茫了..
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发表于 2015-1-4 11:12 | 显示全部楼层
根据手段不同会对后面的剧情发生影响那才有意思
如果产生的只是一个结果flag的话,那还真不如直接了当一点
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发表于 2015-1-4 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-4 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-4 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
跑团
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发表于 2015-1-5 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
真正的好rpg就是不管你做什么都有一个结果  而不是为了某个结果才去做什么
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发表于 2015-1-5 03:16 | 显示全部楼层
楼猪说的类似网游有 洛奇 和 黑色沙漠 比较类似
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发表于 2015-1-5 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-1-3 15:33
我觉得暗黑不算一般意义上的rpg,暗黑已经是一种游戏流派了
刷怪,build,刷装备 装备还得有自己的词缀,品 ...

你忘了曾经红火过的泰坦之旅么
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发表于 2015-1-5 15:17 | 显示全部楼层
去跑团啦 还玩啥电子RPG
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发表于 2015-1-5 15:24 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-1-3 04:48
早期的rpg一水的第一人称,比3d的第一人称更惨,是2d的第一人称
dos游戏里就很多啊,魔法门啊光芒之池啊 ...

我有说我讨厌2D第一人称么
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发表于 2015-1-5 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2015-1-5 09:07
你忘了曾经红火过的泰坦之旅么

你看我后面一帖啦
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发表于 2015-1-5 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2015-1-5 15:24
我有说我讨厌2D第一人称么

我没说你说过你讨厌2d rpg
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发表于 2015-1-5 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-5 21:35 | 显示全部楼层
黑暗巫师 发表于 2015-1-5 21:28
我觉得关键问题就是,绝大部分标榜自由的RPG,终归还是有条主线的,大部分的自由也就是中途的剧情脚本分 ...

FNV勉强算吧, 几个阵营里面选一个,或者追随一个AI把其他人全部杀光
可惜没有创建自己的势力征服世界,也没法毁灭世界,毕竟游戏也就一个城市
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发表于 2015-1-6 13:25 | 显示全部楼层
S1G 发表于 2015-1-5 03:16
楼猪说的类似网游有 洛奇 和 黑色沙漠 比较类似

洛奇一点都不像啦
那个非要说的话比较像是个去掉了职业限制的弱化版WOW
而且主线剧情越来越没意思
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发表于 2015-1-6 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 白夜刺客 于 2015-1-6 21:17 编辑

“没有束缚”是最没意思的,玩家并不是在这个世界里长大的,真要“扮演自己”那就该是穿越题材了,实际上却不是,你没法以21世纪初地球上中国的一个80后/90后玩家的立场和游戏里的角色互动。
角色扮演游戏的华点在于代入感,代入的不是一个镜头或者一个木偶而是有个性的人,是有故事的人,是有性格的人

如果要自由,应该能够塑造自己所扮演角色的性格。否则还不如由制作者塑造一定的性格。
(不是说“力量”、“敏捷”、“智力”、“善恶度”这些空虚的属性点,而是比如说坚毅、豪放、狂气、懦弱、贪婪、温文尔雅、野心勃勃、幽默风趣、孤僻、憨傻……这样的性格气质)
(主角拥有性格,其他角色和主角的交流才有针对性,这样要超越陌生人的立场,以家人、朋友、恋人身份互动就可以入戏了)

但是由于机能所限,玩家不能和NPC直接对话,也不能以肢体语言和表情来交流,玩家瞎转悠、乱蹦乱跳、不务正业也不会改变NPC对你的看法。
就算再自由最多也是以制作者事先准备好的事件及选择枝(有的RPG干脆就省略了主角的台词),再加上对少数游戏操作(翻箱倒柜、攻击NPC)加限制来改变剧情走向
除了预设的剧情,没人记得你干过什么,你更不可能把自己的故事讲给NPC,和多人游戏截然相反

如果游戏系统没有自由到可以创造故事这种地步,不对主角自身进行刻画,主角很容易就变的面目模糊
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发表于 2015-1-6 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 白夜刺客 于 2015-1-6 21:30 编辑

另外要补充几句,可以做坏事但会被惩罚的游戏,并不等于可以扮演“坏人”的游戏,坏人也有故事,坏人也会有同伴,坏人也能坏的有风格。
主角是坏人,恰恰是最考验剧情设计的,可以参见GTA,如果没有那样的剧情设计,根本达不到这种高度。
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发表于 2015-1-6 23:21 | 显示全部楼层
不负责任转图一张:


尽管如此,跑团的话还需要一点运气,遇到合得来的GM和团友,不然也是白搭。


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